文章目录1. 需求2. 效果3. 逻辑梳理3.1 正交/透视视图的缓动切换3.2 拉近缩远3.3 上下左右拖拽相机4 源码 1. 需求  一直想把Scene视图相机的操作复制到Game视图来,之前工作实现了一部分,但是不完善,前几天晚上抽空重新写了个。   在写的过程遇到一些问题,这里记录一下。   Scene视图的操作总结如下:   1. 正交/透视视图的缓动切换    2. 滚动鼠标滚轮能
Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程,角色将旋转相应的角度。在移动的过程,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。好了,下面我们正式开始今天的内容吧!          在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input
 该脚本需要挂载在环绕相机上,而环绕相机不绑定在角色身上,而是作为一个单独的存在此外,由于一般来说,角色的原点都在脚底,所以需要特别在角色的中心位置放置一个空对象作为视野中心,并在面板指定相机被遮挡的判断与处理具体分析见  Unity 相机被遮挡的判断与处理相机的惯性旋转具体分析见  Unity 自由视角的惯性旋转效果操作方式按下鼠标左键并拖拽,可以让相机在上下和左右
转载 2024-02-26 11:55:35
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镜头拉近拉远的代码(无限拉远拉近) 代码如下: if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 ){this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*500));} 上述...
原创 2023-01-05 12:55:03
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替换脚本PlayerMovement_02.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement_03 : MonoBehaviour { private float moveSpeed; // 玩家移动速度 publ
转载 2024-06-26 20:32:56
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首先给大家介绍一下检视视图 Transform组件:他是每一个物体上具备的组件, 组件里有: Position位置 Rotation:旋转角度 Scale:大小 场景视图浏览: 按住鼠标右键进入飞行模式,此时用户可以使用WSAD键进行移动(Q和E键上下)并进入第一人称视图浏览模式。 选择任意游戏物体并按F键,将进入场景视图,并设置当前视图焦点到选择物体上。 使用箭头键可以在摄像机的X/Z平面上进行
这次实验让我们用Unity3D来做一个牧师与魔鬼的游戏,不过这可是3D版本哦听起来就有点小兴奋有木有。        牧师和魔鬼游戏是一款益智类游戏,游戏的目标是将3个牧师和3个魔鬼从河的一端安全地送到河的另一端。在运送过程,船可以搭载两个人,而且必须有一人掌船。无论何时,只要河一边的魔鬼数量多于牧师的数量,游戏就会以失败结束。想玩玩的
Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(四十五) 时间2013-01-29 21:53:28  雨松MOMO程序研究院  写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客。希望可以帮助到他。在上代码之前请大家
转载 2024-06-13 10:32:00
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问题概述无论是什么类型的游戏,镜头都是一个不可或缺的元素。我们往往希望镜头跟随主角进行移动,但有时也会衍生出很多问题,例如镜头移动过于僵硬(即不圆滑,戛然而动又戛然而止),或是主角被永远固定在镜头正中央(显示不出人物的动态)。解决方案其实这个问题的本质在于:镜头的移动缺乏质感,换句话说,与我们人眼视野的转变不相符。在现实生活,一定是我们看到的事物先动,在一段延迟之后我们的眼睛才会跟着动;另一方面
 相机的重要性        场景的相机决定了用户所能看到的东西,相机的位置和角度不同,用户所能看到的东西和所带来的体验也不相同。        1. 在Camera_Intro_Scene,点击Play按钮运行,使用WASD来控制角色走到红色的立方体。      &nbsp
目录Unity-shader学习笔记(五)13 基础纹理13.1 纹理与纹理坐标13.2 单张纹理13.3 纹理的属性13.4 凹凸映射13.4.1 高度映射13.4.2 法线映射13.4.3 实践13.4.3.1 在切线空间下计算13.4.3.2 在世界空间下的计算13.4.4 Unity的法线纹理类型13.5 渐变纹理13.6 遮罩纹理Unity-shader学习笔记(五)这里我们会聊聊基础
11、在层次视图中选中某个游戏对象,按快捷键 Cmd/Ctrl+D 即可复制该对象,对于检视面板的数组字段也可已同样的方式来复制元素。  12、检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的,只需右键点击颜色字段既可选择操作。  13、如果觉得在场景视图中调整对象视角太不方便,可以按住右键结合键盘上的 A、S、W、D、Q、E 键像走路一样调整到合适的视角,然
改变场景视图角度的快捷键: 按鼠标中键平移视图; 按鼠标左键+Alt键旋转视图; 按鼠标右键+Alt键或滑动鼠标滑轮推拉视图; 按F键可以快速锁定选中的目标。 Unity只允许在空的文件夹内创建新工程。 问题: 脚本名词有空格的话,在菜单的【Component】->【Scripts】里面找不到脚本。 只有将关卡添加到Scenes In Build里面才能被集成到最后编译的游戏
转载 2024-05-23 22:31:00
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。    【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现   【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现&nbs
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好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽宝物,视角不变,这个就是简单的用鼠标拖动物体的操作了,这部分放到之后我们再细说;2、物体不动,视角围绕物体进行转动我们下面要实现的就是第二种
以后想要进入游戏行业,从现在开始记录unity学习过程的心得和记录吧。这里使用了unity自带的一个FPS来进行尝试。打开教程demo,游戏的预览区如下所示:  在预览区。按住左键拖动可以拖动地图,按住右键则是旋转视角,滑动滚轮可以可以调整视角的距离。值得注意的是,按住右键可以旋转查看地图,但此时的旋转是针对你而言的,就像是一个人站在原地360度旋转查看周围。 按住
转载 2024-03-06 17:19:06
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官网:http://unity3d.com 4.3.4:http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.3.4.exe 本文资源:http://pan.baidu.com/s/1i3rAhBR 书接前文, 一。新建关卡 File,Save Scene,File,New Scene,F
Unity我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye Space 我们在Unity的Game视图中观察的画面始终是由摄像机提供的,基于摄像机的一个坐标
前言摄像机在任何3D场景中都是至关重要的元素,尤其是在游戏和实时应用。它定义了玩家和用户如何“看到”虚拟世界。Unity的Camera类提供了一系列强大的工具,让开发者可以精细地控制渲染和视图。在本文中,我们将深入探索这个核心类的使用方式。Camera的属性:Camera.allCamerasCount : 返回场景当前存在的摄像机数量。Camera.allCameras: 返回场景中所有当
   因为被人物视角控制困扰了好久,终于搞明白了,所以想记下来再梳理一遍,也希望大神看到能给我这个新人一些建议。 首先列出我参考了的博客:游戏之角色移动和相机跟随雨松大神解读的官方相机跟随脚本(我只看了里面的相机跟随,太懒,哈哈哈哈)我的这个视角控制是相机跟随主角移动,旋转,滑动滚轮对视角进行放大缩小。要实现的功能如下(模仿剑三的人物控制,然而和它大的相比差太多了,跪求大神指点
转载 2024-09-14 06:18:12
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