PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对Part 1 InputField:文本输入框 创建后的文本包括:文本输入框属性: 输入框文本规范: 例如:文本规范为密码,则显示效果为获得输入内容的方式://结束编辑后获取
        InputField input = gameObject.GetComp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 21:25:24
                            
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            # Python 获取表更新的数据
在数据处理和分析的过程中,我们常常需要从数据库中获取某些特定更新的数据。Python 提供了多个库和工具来简化这一过程,例如 `pandas`、`SQLAlchemy` 和 `sqlite3`。在本文中,我们将详细探讨如何使用 Python 从数据库中获取更新的数据,并通过代码示例加以说明。
## 1. 数据库设计
假设我们有一个名为 `employees            
                
         
            
            
            
            1. 什么是PhysicsRaycaster组件?PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。2. PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-30 19:48:08
                            
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            昨晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Item,  Item 上得到更新的文本内容。具体如下图-LoginPanel(动态加载脚本LoginUIc.cs)   -itemRoot               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的。但在实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Python MongoDBMongoDB 是目前最流行的 NoSQL 数据库之一,使用的数据类型 BSON(类似 JSON)。Python 要连接 MongoDB 需要 MongoDB 驱动,这里我们使用 PyMongo 驱动来连接。 本实训项目主要学习如何安装pymongo,并通过该驱动建立连接,访问数据库,进行集合操作。pymongo可参考菜鸟教程Python MongoDB | 菜鸟教程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Python MongoDBMongoDB 是目前最流行的 NoSQL 数据库之一,使用的数据类型 BSON(类似 JSON)。Python 要连接 MongoDB 需要 MongoDB 驱动,这里我们使用 PyMongo 驱动来连接。 本实训项目主要学习如何安装pymongo,并通过该驱动建立连接,访问数据库,进行集合操作。目录第1关:python连接MongoDB写入数据 pip 安            
                
         
            
            
            
            一、概况这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels(以下简称 UGW),并已在实际生产中有一定的应用。UGW 的代码地址:Core:纯C#部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset。Unity:和Unity结合的部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset,编辑器相关位于Editor。Demo:一些示例代码。此间一些设计方式参考了我一位老友的GameFramework。此            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景最近继续在做VR会议,在共享桌面这一块遇到了一个棘手的问题。在会议中,共享的桌面是通过发送一帧一帧的图片来实现的。在Unity中需要把图片渲染出来。3个难点在Unity实时的渲染图片有3个难点:在往texture中灌数据的时候是一个非常耗时的工作,如果是在主线程中做的话,是会影响帧率的。服务端传过来的图片格式数据为RABG格式,是一个不规范的格式,没有办法直接赋值到texture中,需要做一次            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MonoBehaviour.Update 更新       只要处于激活状态下的脚本,都会在每一帧里调用Update()函数,该函数也是最为常用的一个函数,用来更新逻辑。MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新       该函数用于固定更新。在游戏运行的过程中,每一帧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固            
                
         
            
            
            
            http://www.myexception.cn/c-sharp/1881698.html热更新的时候不需要关闭服务器,直接重新部署项目就行。冷的自然就是关闭服务器后再操作就是说
你的卡车开到了150KM/H
然后,有个轮胎,爆了
然后,司机说,你就直接换吧,我不停车。你小心点换热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。准备:  1、了解Lua的语法                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-23 18:19:22
                            
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            如果发布android端  需要将路径改为Application.persistentDataPath还有一定要注意ip地址和打包的平台类型..... 一上午买了个记性.....using UnityEngine; 
using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
usin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Input类  1.Input.GetKeyDown(KeyCode) 获取键盘按键按下,Input.GetKey(KeyCode)键盘按键按住不放,Input.GetKeyUp(KeyCode)键盘按键松开(运用多在循环函数Update、FixedUpdate、各种脚本生命周期函数)  2.Input.GetMouseButton(int),Input.GetMouseButtonDown(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            LuaFramework是一套基于tolua的框架,可以实现热更新。1、安装框架框架下载:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2。打开之后需要点击lua菜单里面的Generate All和LuaFramework菜单里Build XXX Resources,以生成一些必要的文件。框架结构请参见http://doc.ulua.org/articl            
                
         
            
            
            
            最近比较忙,有段时间没写博客拉。最近项目中需要使用HTTP与Socket,雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。 
1.SocketSocket不要写在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用 Python 获取 Elasticsearch 中的全部数据进行更新
在现代应用程序中,数据管理是至关重要的,尤其是在涉及到大量数据的情况下。Elasticsearch(简称 ES)是一种分布式的开源搜索和分析引擎,广泛用于实时数据分析。Python 是处理数据的流行语言之一,结合这两者,我们可以轻松地从 Elasticsearch 中提取、更新和管理数据。本文将深入探讨如何使用 Py            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Python3.8 的热乎劲还没过去,Python 就又双叒叕要更新了。近日,3.9 版本的第四个 alpha 版已经开源。从文档中,我们可以看到官方透露的对 dict、math 等组件增加的新特性,以及下一步的开发进展自公开了 3.8 版本后,Python 的迭代依然在继续。目前是 Python3.9,这是一个正在开发的 Python 版本。其最新的 alpha 4.0 版本——3.9.0a4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            异步函数:调用 (Invoke) 
   
   在一个方法执行时调用另一个方法。 
   
   而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。 
   
   MonoBehavior 提供了两种异步方法: 
   
   调用:(Invoke) 
   
   协程:(协同 ,协同程序,Coroutine) 
    
  Invoke 代码测试: 
   p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/m            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-04 07:16:50
                            
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