We’re nearing the end of 2016 now. Everyone’s enjoying their winter festivities, and gazes are shifting to all we have in the works for 2017. But before we wrap up for the year, we’d like to take a mo
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、简介层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图(Hierarchy)中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化(Parenting)。在场景中添加和删除对象
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2024-02-28 08:31:46
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一、目标平台目前在Window上没有问题,其他平台没试过二、需求我们游戏的背包中经常需要拖拽一个道具到某个地方,并完成一些功能,比如:镶嵌、强化、修理,放至其他背包中等等操作。功能实现了,但是遇到了适配的问题,我们是以1920x1080为参考去做的UI,也就是当前画布的分辨率设置的就是1920x1080,如果屏幕分辨率大于或小于这个参考分辨率就会在拖拽时出现问题:拖拽时鼠标的位置会和UI元素的位置
从Unity3.5开始,你可以在检视面板中同时选择和编辑多个类型相同的对象。任何修改过的属性都会被应用到选中的对象上。如果你想在许多对象上做相同的改变这会节约大量的时间。在选择多个对象时,在检视面板上只有那些在所有被选中的对象上出现的组件才会被显示出来。如果组件只存在与某些被选中对象上,那么在检视面板底部出现一个小的提示,指示那些仅仅在部分被选中对象中存在的组件不能被多重编辑。Property V
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2024-06-29 10:05:03
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亲测可用,材质球随便创建一个就好画矩形框using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawTest : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 材质球
/// &
unity怎么把材料给组件 Your app exists alongside other apps installed on a user’s phone. We therefore recommend that applications follow the Material Design guidelines to ensure that apps operate consistently
探索Unity Shader Graph:精彩实例集锦项目介绍Unity Shader Graph Examples是一个开源项目,它为Unity开发者提供了一系列的Shader Graph示例。这些示例旨在帮助用户理解并掌握Unity的Shader Graph工具,从而能够更高效、更直观地创建出令人惊叹的图形效果。项目通过生动的动态GIF展示了Shader Graph的强大功能,无需复杂的着色器
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示。对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门到实战教程。但是其上名为UICamera(Script)的脚本组件,才是NGUI创建的UI控件所特有的。提示:UICamera(
2D射击游戏本科上unity课的一个算是大作业的东西吧,把它从有道笔记上统到博客上生成敌人Instantiate(m_enemy,m_transform.position,Quaternion.identity);飞船控制void Update () {
float movev=0;
float moveh=0;
if(Input.
内容效果: 首先我们创建一个 OpenFileName.csusing System;
using System.Runtime.InteropServices;
/*这是C#引用非托管的C/C++的DLL的一种定义定义结构体的方式,主要是为了内存中排序,LayoutKind有两个属性Sequential和Explicit
Sequential表示顺序存储,结构体内数据在内存中都是顺序存放的Ex
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2024-06-07 16:58:00
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Unity面试题加强版之一C#语言部分1.重载和重写的区别 1)所处位置不同 重载在同类中 重写在父子类中 2)定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同 3)调用方式不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用 4)多态时机不同 重载时编译时多态 重写是运行时多态2.面向对象的三大特点 封装、继承、多态 1.继承: 提高代码重用度,增强软件可维
单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
单例模式(singleton)顾名思义,就是只有一个实例。
作为对象的创建模式[GOF95], 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单
一、简介 CheckBox复选框控件和CheckedListBox复选列表框。 当需要用户在多个选项中选择多个项时,可以使用复选框或复选列表框。 复选按钮处于被选中状态时,其左边方块会出现勾号。 复选框所组成的选项组可以进行多
Unity 3D 的 Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject),如下图所示。其中一些是资源文件的实例,如 3D 模型和其他预制物体(Prefab)的实例,可以在 Hierarchy 视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象时,Hierarchy 视图中相应的对象则会出现或消失。视图布局在 Unity 3D 的 Hierarchy 视图中,对象
原创
2021-01-02 20:09:33
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最近在做图片/PDF文件转文字的一个工具,需要实现批量导入外部文件功能,总结一下相关方法。 方法一:使用windows窗体函数 1. 获取System.Windows.Forms.dll文件:到Unity安装路径( Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0)中将System.Windows.Forms.dll复制到相关工程的Plugins目录下
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2024-03-05 09:10:09
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1,选中所有要展开的父物体。2然后按下快捷键:Alt+向右方向的键3 收起来则是 Alt+
原创
2021-08-18 01:37:45
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之前在学习Unity3D,不知为何网上的教学资源真是少啊...我某段时间还卡在不知如何让物体绑个脚本自动运动。。之所以要学习U3D是因为导师让我做的IOS项目里有个需要模拟起重机,从而控制真实起重机的动画(为何不是挖掘机)。。。这里就总结下U3D的基础知识。==================================================1.Unity画物体在左边的Hierarc
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2024-04-09 13:25:49
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今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都
Unity单例模式什么是单例模式?什么时候用到?优点缺点Unity单例模式例子 什么是单例模式?答:单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取
我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1 新建一个Label 控件先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数:其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解一些坐标上的问题。Transform.Position和Layout.Position的关系。是同时改变的。Transf