一、目标平台目前在Window上没有问题,其他平台没试过二、需求我们游戏的背包中经常需要拖拽一个道具到某个地方,并完成一些功能,比如:镶嵌、强化、修理,放至其他背包中等等操作。功能实现了,但是遇到了适配的问题,我们是以1920x1080为参考去做的UI,也就是当前画布的分辨率设置的就是1920x1080,如果屏幕分辨率大于或小于这个参考分辨率就会在拖拽时出现问题:拖拽时鼠标的位置会和UI元素的位置
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、简介层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图(Hierarchy)中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化(Parenting)。在场景中添加和删除对象
文章目录理论指导结合例子 理论指导当在Unity中处理3D场景中的游戏对象时,Transform 组件是至关重要的组件之一。它管理了游戏对象的位置、旋转和缩放,并提供了许多方法来操纵和操作这些属性。以下是关于Transform 组件的详细介绍:位置(Position):Transform 组件的 position 属性表示游戏对象在世界坐标系中的位置。这是一个 Vector3 类型的属性,表示对
We’re nearing the end of 2016 now. Everyone’s enjoying their winter festivities, and gazes are shifting to all we have in the works for 2017. But before we wrap up for the year, we’d like to take a mo
1. 简介  在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所
unity怎么把材料给组件 Your app exists alongside other apps installed on a user’s phone. We therefore recommend that applications follow the Material Design guidelines to ensure that apps operate consistently
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探索Unity Shader Graph:精彩实例集锦项目介绍Unity Shader Graph Examples是一个开源项目,它为Unity开发者提供了一系列的Shader Graph示例。这些示例旨在帮助用户理解并掌握Unity的Shader Graph工具,从而能够更高效、更直观地创建出令人惊叹的图形效果。项目通过生动的动态GIF展示了Shader Graph的强大功能,无需复杂的着色器
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Hierarchy视图里的Transform和Camera组件在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示。对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门到实战教程。但是其上名为UICamera(Script)的脚本组件,才是NGUI创建的UI控件所特有的。提示:UICamera(
改变场景视图角度的快捷键: 按鼠标中键平移视图; 按鼠标左键+Alt键旋转视图; 按鼠标右键+Alt键或滑动鼠标滑轮推拉视图; 按F键可以快速锁定选中的目标。 Unity只允许在空的文件夹内创建新工程。 问题: 脚本名词有空格的话,在菜单的【Component】->【Scripts】里面找不到脚本。 只有将关卡添加到Scenes In Build里面才能被集成到最后编译的游戏
转载 2024-05-23 22:31:00
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2D射击游戏本科上unity课的一个算是大作业的东西吧,把它从有道笔记上统到博客上生成敌人Instantiate(m_enemy,m_transform.position,Quaternion.identity);飞船控制void Update () { float movev=0; float moveh=0; if(Input.
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Unity 3D 的 Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject),如下图所示。其中一些是资源文件的实例,如 3D 模型和其他预制物体(Prefab)的实例,可以在 Hierarchy 视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象时,Hierarchy 视图中相应的对象则会出现或消失。视图布局在 Unity 3D 的 Hierarchy 视图中,对象
原创 2021-01-02 20:09:33
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1. VC Studio 使用技巧大全 2.0版本 2. 这是我网上东抓一条西抓一条,看起来真累,再加上一些自已的心得,所以今天再次进行整理出来与大家分享! 黄森堂(vcmfc). 3. 1.检测程序中的括号是否匹配 4. 把光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号[]、圆括号()和尖括号<>)前面,键入快捷键“Ctrl+]”。如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括
1,选中所有要展开的父物体。2然后按下快捷键:Alt+向右方向的键3 收起来则是 Alt+
原创 2021-08-18 01:37:45
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一、当UIScrollView的下面的包含的子项太多(二三十个之上)时,它的滚动就会变的有些卡不流畅,尤其是在手机上。对些网上也有很多的优化它的相关,下面是我的一个优化:1、将在超出裁剪框的一个item的距离的item,从scrollview中销毁掉 。当它将要出现在裁剪框中时,再将它构造出来。-- 大家好你都是这么做的。2、为避免频繁的构造、销毁,导致频繁的分配内存和产生大量的内存垃圾内,导致的
转载 2024-09-05 11:03:33
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class ShiYuanOnDrag : UIBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler{ RectTransform _rectTransf.
原创 2021-08-27 09:19:08
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class ShiYuanOnDrag : UIBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler{ RectTransform _rectTransf.
原创 2022-01-11 14:08:19
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 一定要先开启文本框的拖放属性this.txtPath.AllowDrop = true;本来就是一个很简单的问题,妈的,浪费我一个多小时。愿意就是罪魁祸首就是win7的UAC权限导致的。又是一个蛋疼的问题!private void txtPath_DragEnter(object sender, DragEventArgs e) {
转载 2024-07-08 05:53:56
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文章目录前言一、注意事项二、使用步骤1.Item代码2.调用3.InfiniteScrollView脚本总结 前言在网上找到的大部分要么单行单列的,要么是不能配合Scrollbar使用的,就在其他人的基础上改了一下提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、注意事项1.ScrollView里面的Content上的锚点要改一下. 2.GridLayoutGroup里面的StartConer,
将此脚本挂在一个物体上cubeusing UnityEngine; using System.Collections; public class CubeRotate : MonoBehaviour { /// <summary> /// 起始位置 /// </summary> Vector3 startPostion; ///
转载 2024-04-20 22:20:46
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using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler, ICanvasRaycastFilter { private Transfo
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