前后端通信概念前后端通信是前端后端数据交互的过程,也是浏览器和服务器之间数据交互的过程后端向前端发送数据:访问页面前端向后端发送数据:用户注册前后端通信过程:浏览器主动发送一个请求(携带数据)给服务器,而服务器接收到请求后,一般会按照请求给出一个响应,也就是回应浏览器的请求,那么在响应的过程中,(如果服务器有数据要写到前端的话,也会随着这个响应一起发送到前端)前端:浏览器端客户端:只要能和服务器
转载 2023-12-15 09:45:46
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开发环境Window7Unity3D  3.4.1MB525defy Android 2.2.1        羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只是临近春节放假,大家貌似都很轻松,春节过后杰哥就要离职到别的公司,是羽化在公司唯一的机友,生活方面得到很
本文是我打算完成的一个系列《AndroidiOS开发中的异步处理》的开篇。从2012年开始开发微爱App的第一个iOS版本计算,我整个团队接触iOSAndroid开发已经有4年时间了。现在回过头来总结,iOSAndroid开发与其它领域的开发相比,有什么独特的特征呢?一个合格的iOS或Android开发人员,应该具备哪些技能呢?如果仔细分辨,iOSAndroid客户端的开发工作仍然可以分
转载 2023-09-07 15:51:24
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UIWebView加载网页内容可以通过本地文件、url等方式。NSString *htmlPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"index" ofType:@"html"]; NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL fileURLWithPath:htmlPat
前面写过文章来对比 WebSockets HTTP ,本文来简单对比WebSockets长轮询。
原创 2022-01-13 16:19:32
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  前几天,写代码之余在微信公众号上看到一篇《不会做动画的前端不是好开发》的文章,由此,我想在这里借这篇文章来说说做动画与前端的渊源。  自从有了前端开发这个概念,这个岗位所做的事情都是围绕着人机交互来开展,主要包括展示信息给用户看,然后获取用户的意图并做出对应的响应(这里说的前端是指web前端IOSAndroid的客户端开发本质上也完成类似的工作,但技术栈不同,有更多底层能力);  随着大数
#1 Connect模块背景# Node.js的愿望是成为一个能构建高速,可伸缩的网络应用的平台,它本身具有基于事件,异步,非阻塞,回调等特性,正是基于这样的一些特性,Node.js平台上的Web框架也具有不同于其他平台的一些特性,其中Connect是众多Web框架中的佼佼者。Connect在它的官方介绍中,它是Node的一个中间件框架。超过18个捆绑的中间件一些精选第三方中间件。尽管Conne
转载 2023-11-28 01:58:10
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我的小前端 (1)—— 安卓机ios机的区别没有什么特别新技术,就是记录我做移动端遇到的问题 微信,支付宝APP都会遇到这些问题 一、安卓机ios机的区别1、常用<head> <meta http-equiv="Pragma" cnotallow="no-cache"> <meta http-equiv="Ca
转载 2023-07-21 21:39:43
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# 前端、后端与 iOS 开发的初探 在当今的技术世界中,前端、后端 iOS 开发是软件开发的重要组成部分。它们各自承担着不同的角色,为我们提供了丰富的用户体验。本文将简要介绍这三者的基本概念,并给出相关的代码示例,帮助你更好地理解它们之间的关系。 ## 前端开发 前端开发集中于用户直接交互的部分,通常指的是网页应用的界面。利用 HTML、CSS JavaScript,前端开发者负责
原创 10月前
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在现代移动应用中,“iOS前端交互”成为了一个重要议题,尤其是在需要实现复杂用户体验的时候。iOS应用网页部分之间需要高效的数据传递与交互,从而使得用户能够获得流畅而连续的体验。本文将探讨如何解决iOS前端交互的问题,详细分析技术原理应用场景。 ### 背景描述 作为移动应用开发中不可或缺的一部分,iOS前端的交互关系密切。它们的交互能够通过多种技术手段实现,以下四象限图展示了不同交
原创 6月前
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vuereact只是一个view层的框架,不知道为何Web前端发明出这么多框架。 也不是很能理解,直接用JS操纵DOM原生感觉也是挺好的,Web在低浏览器适配很难受,才有jquery,不过随着版本升级环境越来越好了,我是不太想用jquery去写网站,90K多的一个库,宁可自己优化- -。(可以借助webpack模块压缩,但是配置也挺蛋疼)本身我有iOS开发的经验,总结发现:入门iOS虽然学习曲线
目录配置步骤:1、继承SpringBootServletInitializer 2、pom.xml修改tomcat相关的配置方法一:方法二:3、由jar变成war4、注意的问题4.1、项目名称打包名称的一致性4.2、Tomcat的版本4.3、Error assembling WAR: web.xml attribute is required配置步骤:1、继承SpringBootSer
一、设计模式是什么?设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。设计模式是通过概念总结出来的模版,总结出来的固定的东西。每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。二、设计原则–设计模式的指导思想设计原则是设计模式的指导理论,它可以帮助我们规避不良的软件设计。SOLID五大设计原则SOLID 指代的五个基本原则分别是: ●单一职责原则(Single Respo
数据交互主要从下面几类讲解:1、http协议2、form表单3、ajax–官方提供,单向,浪费流量,默认不能跨域(不能从a.com读取b.com下的东西),但有跨域的方法4、jsonp ——民间,支持跨域,不推荐,破坏了http自身的安全协议5、WebSocket——H5新特性,双工(双向)http协议1、无状态2、连接过程:连接、接收、发送(三次握手)3、消息报文2部分:头部(header)&l
转载 2023-11-15 15:32:51
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阅读本文大概需要5分钟一、关于大前端1.简单来说,大前端就是所有前端的统称,比如Android、iOS、web、Watch等,最接近用户的那一层也就是UI层,然后将其统一起来,就是大前端。大前端最大的特点在于一次开发,同时适用于所有平台,开发者不用为一个APP需要做AndroidiOS两种模式而担心。大前端是web统一的时代,利用web不仅能开发出网站,更可以开发手机端web应用移动端应用程序
转载 2023-12-06 21:49:29
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线程间的通信、同步方式与进程间通信方式说到线程之间通信方式:依据我的理解 主要是有两种吧 1.是通过共享变量,线程之间通过该变量进行协作通信; 2.通过队列(本质上也是线程间共享同一块内存)来实现消费者生产者的模式来进行通信;1.通过线程之间共享变量的方式这个就有必要说下 wait(),notify(),以及notifyAll() 这三个方法2.通过队列来实现线程的通信这里用
    许多设备需要通过IO通讯交互数据,怎样才做到速度最快,通讯可靠,所用资源又少呢? 下面介绍一个我编写的通讯协议:     它没有1线,2线那样节省IO资源,但是它的通讯速度绝对最快,无需延时,且不用中断,还可以对等传输.实际情况是在51平台上实现了50us传输一个字节,折合160Kbps左右,晶振 22M。     特点
# iOS 蓝牙通讯入门指南 蓝牙通讯在现代移动应用中变得越来越重要,尤其是在 IoT(物联网)健身设备等领域。对于刚入行的小白来说,理解 iOS 上如何实现蓝牙通讯是迈向开发的重要一步。在本文中,我们将详细介绍 iOS 蓝牙通讯的流程、所需代码及其功能。 ## 1. 蓝牙通讯流程概述 以下是实现 iOS 蓝牙通讯的基本流程: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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1.日期兼容性将日期转换成时间戳的形式,在安卓ios不同的系统下转正会有兼容性的问题安卓系统下Date.parse(new Date('2018-03-30 12:00:00'))会直接转换成时间戳的形式(简单说就是整数形式)ios系统下Date.parse(new Date('2018-03-30 12:00:00'))sorry,转换不了解决方法ios系统下使用Date.parse(new
转载 2023-10-22 10:47:49
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# 实现 Unity iOS 通讯教程 ## 概述 在 Unity 中实现与 iOS 平台的通讯可以帮助我们实现更加丰富的功能交互体验。本教程将指导你如何与一位刚入行的小白分享这方面的知识。 ### 整体流程 ```mermaid journey title Unity iOS 通讯实现流程 section 准备工作 开发环境配置 section Un
原创 2024-06-12 05:02:12
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