虚拟现实技术实验报告指导书.doc虚拟现实技术实验指导书前言 虚拟现实技术实验简介虚拟现实Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实旅游/虚拟城市漫游(观众融合模式)
一、1、布局 ( 网页大小 | 网页大小 > 设备大小 )2、视觉
在CSS标准文档中,viewport被称为初始包含块。这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源,它给CSS布局限制了一个最大宽度。在桌面上,的宽度和浏览器窗口的宽度一致。而在移动端,分为布局(layout viewport)、视觉(visual viewport)和理想(ideal viewport) 布局  移动端设备的问题是,如果使的宽度和浏览器
原创 2017-05-10 11:24:53
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比较电脑端与手机端的效果可见,电脑端很大的图,移动上看就很小了不太好看再看一次大图的时候显示到手机上时,被等比例缩小了不希望有这样子的效果设置手机设备会有自己的宽和高效果...
原创 2021-08-15 09:30:21
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initial-scale 页面初始缩放minimum-scale=1 最小缩放maximum-scale=1 最大缩放user-scale=no 用户缩放
转载 2016-04-30 10:04:00
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initial-scale:初始化缩放 uesr-scaleble:是否允许用户自行缩放 minimum-scale:最小缩放 maximun-scale:最大缩放 ...
转载 2021-08-16 21:53:00
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RenderToCubemap方法:生成Cubemap静态贴图(专业版有) 1.public bool RenderToCubemap(Cubemap cubemap); 参数为Cubemap静态贴图 2.public bool RenderToCubemap(RenderTectur cubemap)
转载 2024-08-29 13:10:05
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一、移动端基础1.1 浏览器现状PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览 器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。移动端常见浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器, 百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌 浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器 ,以及其他杂牌浏览器。国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机
原创 2023-01-25 14:37:30
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Unity UI Profiling Tools 版本检查: 5.3 难度: 高级 There are several profiling tools usefulfor analyzing a Unity UI’s performance. The keytools are: 有一些有用的分析Unity UI的分析工具。主要的工具有: ·   &n
        我们先通过简单的操作实现一下基础的UI跟随物体移动的功能,首先我们在场景中建立一个Canvas并且添加一个图片作为按钮,之后我们添加一个3d物体作为跟随目标,效果如下图所示           
转载 2024-09-28 12:57:59
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Unity Shader中的内置变量(时间)动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变换时画面也可以随之变化。Unity Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便在Shader中访问运行时间,实现各种动画效果。纹理动画纹理动画在游戏中的应用非常广泛。尤其在各种资源都比较局限的移动平台上,我们往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统等模拟各种动画效果。序列帧动画最常见的
标签 <meta name="viewport"// content=" width=device-width,//设备宽度 user-scalable=no, //是够可以缩放 0或1 yes或no initial-scale=1.0,//初始缩放比 maximum-scale=1.0,/
转载 2021-02-03 11:20:00
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移动端默认的大小是980px(css像素), 默认情况下,移动端的像素比就是 980/移动端宽度 (980/750) 如果我们直接在网页中编写移动端代码,这样在9980的下,像素比是非常不好 导致网页中的内容非常非常的小 编写移动页面时,必须要确保有一个比较合理的像素比: lcss像素 对应
原创 2022-06-16 17:52:11
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窗口、、屏幕显示详解--计算机绘图基本功  窗口: 逻辑环境中的一小部分,是一个矩形框;世界坐标系是逻辑坐标,SetWindowOrg(X,Y )设置窗口的逻辑坐标点(X,Y)映射为的设备环境的设备点(0,0)。设备环境:显示器、打印机等等。坐标系为设备坐标系,正Y轴向下,正X轴向右,原点在左上角,固定不变,不可修改!其X、Y的负半轴为虚设,无法显示或无法打印图形。 : 设备环境
转载 精选 2014-04-03 10:21:00
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先鼓励一下可能会在初学阶段遇到各种莫名其妙的问题的初学者们,emmm这个过程是必须要经历的啦,多接触多玩玩就好啦(这一段也是写给今年九月就会见面的师弟或者师妹啦,好期待见到你们呀,emmm也许只是想过一把当师姐的瘾嘿嘿)先说说可能初学者会遇到的几个坑吧游戏对象太小:先选中,再按键盘上的F键,就可以实现聚焦(没有改变物体的实际大小),当然也可以用鼠标滚轮实现三维坐标那里有一个小锁是可以锁住的!同时
:viewport,就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 可以分为布局、视觉和理想 2.1 布局 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。 iOS、 Android基本都将这个分辨率设置为
转载 2019-12-31 20:13:00
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裁剪后,硬件可以做透视分割,从均匀裁剪空间转化为标准化设备坐标(NDC)。一旦顶点是在NDC空间,2Dx和y坐标形成2D图像被转换为在一个在后台缓冲的矩形被称为(回看§4.2.8)
原创 2022-08-11 13:57:50
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概述 简单理解就是可视区域的大小我们称之为 在 PC 端,大小就是浏览器窗口可视区域的大小 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>模板文件</title> <style> </sty
###模型空间的和图纸空间的一样可以叠加 ###叠加玩法ARX代码 //复制重叠模型空间当前 AcDbDatabase *pDb=curDoc()->database(); if (NULL == pDb) { acutPrintf(_T("\n获取数据库指针失败!")); return ...
转载 2021-11-02 20:47:00
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文章目录⭐⭐?(==A==) 碰撞器和触发器的网格检测?(==B==) 向量点乘检测 ?(==C==) Vector3API检测 ?(==D==)物理范围瞬时检测特点:1.方块状范围检测2.球形状范围检测3.胶囊体范围检测?(==O==)Ray射线检测射线声明Physics.Raycast<font color=red > 普通射线RaycastHit <font color=r
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