我们来实现一下来自水面的浮力
这个项目基于unity游戏引擎开发,为水体增加了浮力这一物理要素。尽管浮力的实现代码只有短短一百多行,但多了浮力的水面仿佛有了灵魂,这就是游戏开发技术的魅力啊。浮力定义那浮力是怎么实现,我们回顾下浮力的定义。漂浮于流体(液体或气体)表面或浸没于流体之中的物体,受到各方向流体静压力的向上合力。其大小等于被物体排开流体的重力。简
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2024-05-17 11:11:43
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一、浮动标签(Floating labels) 1、浮动标签 .form-floating <div class="form-floating mb-3"> <input type="email" class="form-control" id="floatingInput" placeholder ...
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2021-09-23 17:45:00
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1.单例模式概念很简单,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。//单例模式
static GameController _instance;
void Awake()
{
_instance = this;
}
public static GameController Instance
{
get
{
// 不需要再检查变量是
Unity技术之NUnit 第三章:标签(Attribute)详解简介使用NUnit测试时需要借助其提供的一些标签,以用来指定哪些类是测试类,测试类中哪些方法是测试方法等等。本文中将简要的介绍一些常用的属性标签声明本文中的内容属于个人总结整理而来,个人水平有限,对于部分细节难免有理解错误及遗漏之处,如果您在阅读过程中有所发现,希望您能指正,同时文章中的部分内容也参考了其它大神的文章,如果文章中的内
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2024-05-07 14:34:54
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一、清除浮动简介二、清除浮动语法三、清除浮动 - 额外标签法1、额外标签法 - 语法说明2、问题代码示例3、额外标签法代码示例
原创
2023-04-01 20:34:30
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# 使用 jQuery 实现 a 标签鼠标浮动事件
## 前言
在前端开发中,处理用户的交互是非常重要的一部分。`jQuery` 是一个轻量级的 JavaScript 库,它为我们提供了一种简单的方式来处理事件。今天,我们将学习如何使用 jQuery 来实现 a 标签的鼠标浮动事件。我们将会从整体流程开始,逐步实现这个功能。
## 整体流程
首先,让我们列出实现 a 标签鼠标浮动事件的整个
原创
2024-10-17 11:52:22
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布局的常用方法有几下几种一,float布局float 属性定义元素在哪个方向浮动。以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围,不过在 CSS 中,任何元素都可以浮动。浮动元素会生成一个块级框,而不论它本身是何种元素。属性值:float:left 元素向左浮动。float:reght 元素向右浮动。flo
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2023-07-19 21:22:47
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我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private GameObject root&nbs
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2024-04-23 21:43:39
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由于项目中开发离不开相机视角的移动缩放等等,每次重新写比较麻烦,于是小编总结了一些移动效果较好一点的代码,分鼠标事件和触摸事件(EasyTouch)的2个版本。鼠标版代码如下:/*
* 1.通过鼠标的操作对相机的控制
*
* 2.操作方式: a.鼠标左键按下时拖动移动视角
* b.滑轮滚动对应视角拉进或拉远
* c.鼠标右键拖动进行视角的
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2024-03-17 14:04:55
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本文从一个简单的HTML页面入手,对为什么要有浮动,如何设置浮动,元素设置浮动后自身的变化及对整个布局产生的影响,以及如何消除浮动带来的影响都做了详细的过程解析,理解浮动对页面布局来说很重要,希望本文能有所帮助!一、认识浮动普通标准文档流中,浏览器从HTML文件的最上面开始,从上至下,从左至右,逐个显示每个元素,每个元素在HTML文档中的位置就限制了他在页面中的位置。先看一个简单的HTMLhtml
Unity脚本常用的标签属性 [HideInInspector 隐藏变量][SerializeField 序列化][Header("str") 标题][Range(Min,Max) 滑动条][Space(50) 间距][Tooltip("你看这是个啥!") 经过提示][TextAreaAttribute 可编辑区域][RequireComponent(Type requiredCompo
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2024-05-20 17:45:38
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class:after{ content: "."; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden;} 子div浮动后使父div容器自动撑开代码
原创
2022-11-23 14:39:16
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标签的概念标签在C#中也被叫做特性。特性(attribute)是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构。它是用于保存程序结构信息的特殊类型的类。特性的目的:告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集。可以通过特性应用到结构来实现特性的使用1、通过在结构前放置特性片段来应用特性。2、特性片段由方括号包围特性名和参数列表构成。Unity的常用标签标记字段[Space][Space]:可以与上面
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2024-03-21 13:36:24
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Asset Bundle 基础一· 给资源上标签要将资源打包成一个asset bundle之前要给对应资源添加asset bundle标签。一般标签创建规则为:文件名+unity3d/ab/assetbundle 后缀。资源有了标签之后,等会我们在代码中调用打AB包的API时,unity就会在整个项目资源文件里面查找拥有标签需要打包的文件,并根据标签打出ab包。注意:Resources/Strea
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2024-04-23 15:22:11
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网上有不少对Unity和ASP.NET MVC Framework结合的示例,但是Webform也不能因为MVC的出现而失去了生命力,此文使用自定义的IHttpHandlerFactory使ASP.NET Webform的页面支持Unity的依赖注入
背景在日常的开发中,特别是使用了多层结构的程序,在视图层的页面逻辑中时常会用到业务逻辑的对象,此时就有可
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。
Start
当前控制脚本第一次执行Update之前调用。
Update
每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理
就像我们定义的方法名一样。在哪里调用。Unity MonoBehaviour 脚本文件默认集成的类名,他做了一些设置能识别某些方法。就像tostring()一样。 MonoBehaviour 里面也有一些他能识别的方法名。UNITY 中系统由自身调用几个比较重要的方法Update() 正常更新,用于更新
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2024-06-21 15:27:03
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Unity 实用技能学习OnPopulateMesh() 和 ModifyMesh() 两个函数方法的区别在Unity中,Graphic类的OnPopulateMesh()方法和IMeshModifier的ModifyMesh()方法都是用于绘制网格的函数,但它们在使用时机、功能定位以及使用范围上存在一些区别。使用时机:OnPopulateMesh()是在Canvas进行渲染准备时调用的,通常在
最近有需求是:如何用C#写好一个HTML文件。本文例子是摄影测量空间后方交会程序报表的设计。1、VTemplate下载使用在下面网站上下载到VTemplate.Engine.dll 。C#引用导入。开头加上using VTemplate.Engine;2、HTML模板制作下面我所做的是简单空间后方交会报表的设计。用到HTML标签语言,下面有一些讲解。<html>
<head>
Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的自动给资源打上 AssetBundle 标签(分平台),方便 AssetBundle 打包的方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的自动给资源打上 AssetBundle 标签(分平台),方便 AssetBundle 打包的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤