最近有需求是:如何用C#写好一个HTML文件。本文例子是摄影测量空间后方交会程序报表的设计。1、VTemplate下载使用在下面网站上下载到VTemplate.Engine.dll 。C#引用导入。开头加上using VTemplate.Engine;2、HTML模板制作下面我所做的是简单空间后方交会报表的设计。用到HTML标签语言,下面有一些讲解。<html>
<head>
Unity技术之NUnit 第三章:标签(Attribute)详解简介使用NUnit测试时需要借助其提供的一些标签,以用来指定哪些类是测试类,测试类中哪些方法是测试方法等等。本文中将简要的介绍一些常用的属性标签声明本文中的内容属于个人总结整理而来,个人水平有限,对于部分细节难免有理解错误及遗漏之处,如果您在阅读过程中有所发现,希望您能指正,同时文章中的部分内容也参考了其它大神的文章,如果文章中的内
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2024-05-07 14:34:54
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一、中断类型设置了中断之后,行为树会检测执行过的子条件节点,当条件节点的状态发生变化时,会中断正在执行的Running节点,转而立即执行该条件节点。行为树的打断类型有4种:NoneSelfLower PriorityBoth二、类型详细介绍(1)Self:打断自己的直接子节点当前分支处于Running状态必须是条件节点才能监听状态变化来打断别人条件节点的优先级必须比Running节点的优先级高(即
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2023-12-29 18:30:12
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我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private GameObject root&nbs
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2024-04-23 21:43:39
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Unity脚本常用的标签属性 [HideInInspector 隐藏变量][SerializeField 序列化][Header("str") 标题][Range(Min,Max) 滑动条][Space(50) 间距][Tooltip("你看这是个啥!") 经过提示][TextAreaAttribute 可编辑区域][RequireComponent(Type requiredCompo
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2024-05-20 17:45:38
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标签的概念标签在C#中也被叫做特性。特性(attribute)是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构。它是用于保存程序结构信息的特殊类型的类。特性的目的:告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集。可以通过特性应用到结构来实现特性的使用1、通过在结构前放置特性片段来应用特性。2、特性片段由方括号包围特性名和参数列表构成。Unity的常用标签标记字段[Space][Space]:可以与上面
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2024-03-21 13:36:24
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我们来实现一下来自水面的浮力
这个项目基于unity游戏引擎开发,为水体增加了浮力这一物理要素。尽管浮力的实现代码只有短短一百多行,但多了浮力的水面仿佛有了灵魂,这就是游戏开发技术的魅力啊。浮力定义那浮力是怎么实现,我们回顾下浮力的定义。漂浮于流体(液体或气体)表面或浸没于流体之中的物体,受到各方向流体静压力的向上合力。其大小等于被物体排开流体的重力。简
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2024-05-17 11:11:43
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maven
<dependency>
<groupId>org.codehaus.janino</groupId>
<artifactId>janino</artifactId>
<version>${janino.version}</version>
</dependency>
i
原创
2021-08-25 10:07:02
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package tju.SpringBootSecurityJdbc.controller;import org.springframework.context.annotation.Condition;import org.sp
原创
2020-05-10 13:45:48
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参考文档://logback.qos.ch/manual/configuration.#conditionalConditional processing is supportedanywherewithin the<config
原创
2022-02-18 17:18:25
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Spring的Conditional注解 源码 @Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface Conditional
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2020-09-16 21:07:00
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@Conditional注解是条件注册IOC的注解满足条件的将被注册进IOC容器里面,不满足
原创
2023-01-06 14:13:28
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文章目录详解测试思考源码原文: 详解@Conditional是Spring4新提供的注解,它的作用是按照一定的条件进行判断,满足条件给容器注册bean。 参数是Condition类的集合看看Condition接口 matches就像正则的那个类一样…应该是true注入,false不注入测试创建一个person类,然后创建个配置类,返回一个linux,一个gates,类.import lombok
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2023-06-30 00:44:10
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什么是 @Conditional?@Conditional 是 Spring 4.0 引入的核心注解,用于根据特定条件决定是否创建某个 Bean 或导入某个配置类。它位于 Spring 框架的 org.springframework.context.annotation 包中,是实现条件化装配(Conditional Bean Registration) 的基石。内置条件注解
学习书籍《剑桥商务英语中级词汇精选》乱序版Day03 Day20
arise [ə'raɪz] vi.出现;上升;起立
例:Many fundamental problems arose after the collapse of the bubble economic.
经济泡沫破灭后,许多根本性的问题浮现了出来。
搭:arise from 从...中产生;由...引
Asset Bundle 基础一· 给资源上标签要将资源打包成一个asset bundle之前要给对应资源添加asset bundle标签。一般标签创建规则为:文件名+unity3d/ab/assetbundle 后缀。资源有了标签之后,等会我们在代码中调用打AB包的API时,unity就会在整个项目资源文件里面查找拥有标签需要打包的文件,并根据标签打出ab包。注意:Resources/Strea
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2024-04-23 15:22:11
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@Conditional只有满足一些列条件之后创建一个bean。自己自定义Condition之外,Spring还提供了很多Condition给我们用. spring.factories文件里每一个xxxAutoConfiguration文件一般都会有下面的条件注解: @ConditionalOnBe ...
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2021-10-18 23:57:00
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【代码】TS: conditional type的用法。
原创
2023-07-29 19:03:21
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Spring Boot的强大之处在于使用了Spring 4框架的新特性:@Conditional注释,此注释使得只有在特定条件满足时才启用一些配置。 下面来介绍如何使用Condition 首先写一个类 package com.test.spring; import org.springframewo
原创
2021-07-20 13:56:08
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