在Cocos2dx中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的。要分割图片的地方还是非常少的。由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说。我的任
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2024-05-15 02:00:14
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EntitiesEntities在ECS中,表示游戏或者应用中一个具体的实体。实体既没有行为也没有数据,它只是一个标识(可能就是个整数),表示将哪些数据(组件)组织到一起。System提供行为,Component存储数据。Entity其实是个ID,你可以认为它是个超级轻量化的,甚至连name都没有的GameObject。Entity IDs是固定的,这样才可以用它在组件或者实体间建立引用关系。En
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2024-03-30 08:54:00
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聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿。众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的。那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手
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2024-05-14 13:04:16
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笔者看到lifelines的文档里面涵盖的生存分析的模块以及讲解,比能查到的任何地方都要完整,所以 把这个库作为学习素材。 当然,另外也可以参考一下SPSS软件里面的模块,也是非常经典的一些学习对象。 文章目录0 lifelines介绍0.1 lifelines几个重要方法0.2 完整的生存分析流程1 生存概率估计1.1 非参数:KM数据样式——durations1.2 绘制KM曲线1.3 分组K
0.对属性进行修饰 //头文件:using UnityEngine ;using UnityEditor;[SerializeField] //序列化,暴露在属性面板,可以编辑,但是私有,不能在脚本中类外面拿到
[HideInInspector]
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2024-10-17 14:50:15
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分段Hermite插值分段线性插值多项式S(x)S(x)S(x)在插值区间[a,b][a,b][a,b]上只能保证连续性,而不光滑。要想得到在插值区间上光滑的分段线性插值多项式,可采用分段埃尔米特(Hermite)插值,这里我们考虑在整个[a,b][a,b][a,b]上用分段三次埃尔米特插值多项式来逼近f(x)f(x)f(x)。一般的将带有导数的插值多项式称为Hermite插值多项式。如果已知函数y=f(x)y = f(x)y=f(x)在节点a=x0<x1<…<xn=ba = x_0&
原创
2021-06-22 11:13:25
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# Python实现分段插值
## 导言
在数据处理、图像处理、信号处理等领域,我们经常需要对一组离散的数据进行插值,以便得到更为连续且平滑的曲线。分段插值是一种常用的插值方法,其基本思想是将待插值的数据分成若干段,然后在每一段内使用不同的插值函数进行插值。这种插值方法的优点是可以根据数据的特点,选择合适的插值函数,从而获得更好的拟合效果。
本文将介绍使用Python实现分段插值的方法,并提
原创
2023-08-03 08:45:54
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# Python列表值分段统计
在Python编程中,我们经常会遇到需要对列表中的值进行统计的情况。有时候我们需要将列表中的值按照一定的规则进行分段统计,这在数据分析和处理中是非常常见的需求。本文将介绍如何使用Python对列表中的值进行分段统计,并给出相应的代码示例。
## 列表值分段统计的概念
列表值分段统计是指将一个列表中的值按照一定的范围或规则进行分组统计。这样可以更清晰地了解列表中
原创
2024-04-10 05:40:59
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★AssetBundle: 准备:1.在Project视图中建一个Editor的文件夹,进行预编译,在其内建一个脚本用来做预编译操作; 2.创建几个预设体实现预编译后带来的功能; 3.创建一个文件夹用来存储生成的包; 4.引用命名空间using UnityEditor; 实例学习AssetBundle: u
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2024-04-12 19:23:28
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# Python 分段插值运算入门指南
在数据科学与工程中,插值是用已知数据点来推算未知数据点的重要技术。本文将教会你如何用 Python 实现“分段插值运算”。我们将从简单的步骤开始,最后提供实现代码与注释,帮助你更好地理解整件事情的流程。
## 整体流程
下面是实现分段插值运算的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
|------|------
原创
2024-08-11 04:26:04
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1.资源无疑这是整个项目我觉得做的最差的地方,也是前期最为忽略的地方,犹豫U3D组件式架构的原因和本身资源打包加载的一个限制,导致后期项目资源异步加载以及动态更新很难实现。起初犹豫是项目玩法参考《印第安大冒险》,在导出它的包查看了它的结构以及部分实现的代码后,发现基本也未作任何资源管理,资源基本上一个关卡一个场景的方式组织,所以也就按他的方式,只是简单的按场景、特效、UI等进行了简单的划分。但是随
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2024-07-06 13:12:07
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# Java Array 分段填值教程
作为一名刚入行的开发者,你可能会遇到需要对Java数组进行分段填值的情况。本文将指导你如何实现这一功能,并通过示例代码和图表帮助你更好地理解整个过程。
## 1. 流程概述
首先,我们通过一个表格来概述整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 定义数组和分段大小 |
| 2 | 初始化数组 |
| 3 | 循环遍历数
原创
2024-07-27 06:33:34
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前言 如果有更好的写法或是代码有什么错误等等,还请大佬教教我。一、New Input System配置下载安装哪些就自己搜下怎么整吧,我这就不写了,直接写怎么配置。首先右键—>创建—>Input Actions这个是详细配置。 创建一个空物体为物体添加MouseInputPlayer C#脚本(下方会写,此处先创建一个空的脚本文件)为物体添加Player
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2024-04-02 14:35:35
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我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的多少同时创建N多个小格子图片?这明显不合理;根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片?这也不合...
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2016-10-20 14:21:00
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我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的多少同时创建N多个小格子图片?这明显不合理;根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片?这也不合理。所以我今天将以一种很简单的方式实现这种效果,当然没什么难度,只对UGUI的Slider做一些修改就可
原创
2022-12-13 14:29:02
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经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下。今天主要讲的有以下几点:第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别1.Unity3D C#脚本不支持命名空间.2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者
fmpeg-formats.html#concat-1
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2023-05-24 08:56:24
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## Python计算分段函数的值
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Python计算分段函数的值。在开始之前,我们需要了解整个过程的流程,并明确每一步所需做的事情和使用的代码。
### 过程流程
下面是整个过程的步骤流程,我们将使用表格展示:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 接收用户输入的函数定义 |
| 步骤2 | 接收用户输入的x值 |
原创
2023-08-22 07:44:28
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# 使用Java编写分段函数
分段函数是由多个函数在不同区间内组成的函数。它在数据建模、数学分析和应用程序开发中具有重要意义。本文将介绍如何在Java中实现简单的分段函数,包括代码示例,最后我们还将通过旅行图来展示其应用场景。
## 什么是分段函数?
分段函数是由多个不同规则在不同区间内定义的函数。常见的形式如:
- 如果 \( x < 0 \),则 \( f(x) = -x \)
- 如