聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿。众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的。那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手
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2024-05-14 13:04:16
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为Wallpaper Engine做的动态壁纸,使用Unity制作,在这里记录一下制作过程和一些遇到的坑,以后有了github账号再搬到那边去。最后大概要做出这样的效果,截图来自RWBY "Red" Trailer8/25项目开始Ruby Rose模型(XNALara)Crescent Rose模型(Rhinoceros4)XNALara的.mesh/.mesh.ascii文件导入Unity使用B
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2024-05-28 08:56:40
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在Unity中资源的加载有很多方式,通过Resource去进行动态加载,当需要热更新的时候,就需要通过加载AB包的方式,如果单独用一种方式进行加载的话,当需要用到另外一种的时候,往往需要对逻辑进行较大的更改,更改代码永远是不好的,这个时候我们面向接口,到时候只需要更换加载,而不需要去管代码的逻辑。资源的动态加载以及脚本的动态挂载,有两种方式,第一种需要预制体的名字和脚本名字保持一致,通过Type.
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2024-02-28 11:55:37
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大家可能发现一些大佬讲UE4,首先都会讲类型系统,知道UE4会根据宏标记生成一些特定的内容,UE4几乎所有高级功能都离不开这些内容,一般来说,我们不会直接去使用它。 今天这个Demo内容希望能加深大家的理解,为什么有这个东东了,主要是由于我们产品需要很多根据环境调整的参数,我们需要提供很多UI,一个结构包含五六个参数,对应的参数与UI绑定事件,东东很简单,但是太多了,一多就容易出事,参数结构
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2024-07-23 10:56:33
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在虚拟现实(VR)领域,眼动追踪技术正逐渐成为增强用户交互体验的关键工具。本文将引导你通过Unity和OpenXR实现眼动追踪功能,特别是针对HTC Vive Focus 3这样的设备。我们将从配置环境开始,一直到编写获取眼动数据的脚本。环境配置安装Unity首先,确保安装了Unity 2020.3 LTS或更高版本。Unity的这些版本提供了对OpenXR的支持,为开发者提供了一个统一的API来
首先来认识一下用来编辑Animation和Animator Controller的界面,下图(左)是Animation编辑界面,可以从Window->Animation菜单打开,在这里可以编辑你的动画。(右)图是Animator编辑界面,这里可以将编辑动画的控制,管理不同动画之间的关联,例如:人物在玩家没有动作时是行走动画,一旦玩家有进攻动作,则显示进攻动画,停止进攻时回到
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2024-05-12 15:13:46
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GList列表对应的是GList.在FairyGUI中,列表的本质就是一个组件,GList也是从GComponent派生来的,所以你可以用GComponent的API直接访问列表能容,例如可以用GetChild或者GetChildAt访问列表内的项目;也可以用AddChild添加一个item。当你对列表增删改后,列表是自动排列和刷新的,不需要调用任何API。自动排列时会根据列表的布局设置item的
####1.问题 对于比较大的场景来讲,一次性加载进内存,缺点是内存占用较大,加载时间较长,优点实现简单,后续游戏会比较流畅。 但是对于一些特别复杂的场景,场景物件比较多的情况下,则需要引入流式的场景加载方法,根据玩家的时间和空间的局部性,只加载当前游戏的内容。####2.系统设计 这样需要场景有多层设计,最简单的是两层设计。上层设计数据量少可以完整放到内存中,而细节设计则在需要的时候加载,例如这
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2024-03-29 23:12:06
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先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢?我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。效果图如下:我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色。首先的问题
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2024-03-07 12:14:07
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1、先声明一个div和两个class样式,用来测试:<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></scrip
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2023-07-10 13:29:38
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在前端开发中,使用 jQuery 动态设置 JavaScript 变量的值是一种常见的需求。通过灵活的代码实现,开发者能够根据用户的交互而调整页面元素或数据的状态。这一需求不仅提高了用户体验,也为业务逻辑的应用提供了更大的自由度。接下来,我们将深入探讨如何解决“jQuery 动态设置 var 值”的问题,包括具体的步骤和最佳实践。
### 背景定位
在现代 Web 开发中,动态数据更新对于保持
# 动态设置Java对象的属性值
在Java编程中,有时候我们需要动态设置对象的属性值,而不是在编码时就确定属性值。这种动态设置属性值的需求可能是因为属性值需要根据不同情况来决定,或者是为了实现一些通用的功能。在本文中,我们将介绍如何使用反射机制来动态设置Java对象的属性值。
## 反射机制
反射是Java编程语言的一个特性,它允许程序在运行时获取对象的信息(例如类的属性、方法等)并操作对
原创
2024-02-25 05:48:19
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# 动态设置Java属性值
在Java编程中,有时候我们需要动态地设置对象的属性值。这种需求可能涉及到在运行时根据不同的条件来设置不同的属性值,或者动态地修改对象的属性值。在这篇文章中,我们将讨论如何在Java中实现动态设置属性值的方法,并给出代码示例。
## 反射机制
Java的反射机制允许我们在运行时获取类的信息,并且可以动态地操作类的属性、方法和构造函数。通过反射机制,我们可以实现动态
原创
2024-07-03 05:46:00
53阅读
# jQuery动态设置input值
在网页开发中,我们经常需要使用JavaScript来操作DOM元素,其中操作input元素是很常见的需求之一。本文将介绍使用jQuery来动态设置input元素的值,并提供了一些示例代码帮助读者更好地理解。
## 1. jQuery简介
jQuery是一个快速、简洁的JavaScript库,它简化了HTML文档遍历、事件处理、动画等操作。通过使用jQue
原创
2023-08-22 03:59:11
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# 动态设置曝光值Android
在拍照或录制视频时,曝光值是一个非常重要的参数,它可以影响到最终图片或视频的亮度和清晰度。在Android系统中,我们可以通过代码来动态设置曝光值,以满足不同场景下的需求。本文将介绍如何在Android应用中动态设置曝光值,并提供相应的代码示例。
## 获取相机实例
在设置曝光值之前,我们首先需要获取相机实例,并进行相应的配置。以下是获取相机实例的代码示例:
原创
2024-03-19 04:28:44
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在Cocos2dx中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的。要分割图片的地方还是非常少的。由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说。我的任
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2024-05-15 02:00:14
224阅读
在现代Web开发中,动态地设置jQuery标签的值是一项常见的任务。通过借助jQuery这一强大工具,我们可以实现对网页中元素的实时交互与更新。这篇博文将详细记录解决“jQuery标签动态设置值”这一问题的完整过程,包括背景设置、参数解析、调试步骤、性能优化、最佳实践以及生态扩展。
### 背景定位
在具体的业务场景中,假设我们正在构建一个在线表单,用户在填写数据后需要实时更新表单中的某些信息
# Android 动态设置margin值
作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教会你如何在Android中动态设置控件的margin值。在本文中,我将详细介绍整个过程,并提供每个步骤所需的代码和注释。让我们开始吧!
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[找到要设置margin的控件]
B --> C[创建一个LayoutPara
原创
2024-01-21 09:11:42
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# Java 动态设置对象值
在 Java 编程中,动态设置对象值是一个常见的需求。无论是在构建复杂应用程序、处理用户输入,还是进行数据交互时,允许程序在运行时修改对象的属性是非常有用的。本文将介绍如何在 Java 中实现动态设置对象值,并通过代码示例进行详细说明。
## 基本概念
Java 是一种强类型语言,这意味着在编译时需要明确指定变量的类型。但是,有时候我们希望在运行时根据条件动态地
原创
2024-08-04 07:14:55
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枚举 枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。 枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。该变量只能存储七个有意义的值。若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 en
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2024-10-27 10:18:34
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