javaEE 飞机大战展示素材下载地址源码:AirplaneAwardBeeBigAirplaneBulletFlyingObjectHeroScoreSkyWorld 展示素材下载地址文件只需要这些,项目源码已发布、PlaneWar.rar(0积分下载)源码:Airplanepackage cn.pln.war; import java.awt.image.BufferedImage; p
飞机大战游戏需求用户通过鼠标操作一架英雄机,英雄机自动发射子弹,攻击自上而下飞行的敌机,击落敌机获得奖励,不同敌机奖励不同,英雄机生命归零则死亡,游戏结束。界面信息: 得分信息、英雄机剩余生命信息、英雄机、敌机、子弹、天空图初始界面,用户点击界面,游戏开始,鼠标移至窗口外面,游戏暂停,英雄机死亡后,显示Game Over界面,再次点击鼠标,恢复初始界面敌机及奖励类型: 小敌机:击落得1
Swing 是一个用于 Java GUI 编程(图形界面设计)的工具包(类库逻辑是:碰撞发生后子弹、炸弹、血包均消失,战机生命值减一,敌机和Boss生命值减少当前战机炮弹威力的生命值, 若敌机或Boss生命值归零,则删除敌机或Boss。 血包会在客户区矩形框内运动,10秒后消失;若战机在10秒内吃到血包,则会增加5点生命值知道生命值上限。 每关中战机有三条命,每条命10点生命值 游戏提供10个
转载 2023-09-13 09:27:24
40阅读
此次使用Java语言实现一个简易的2D小游戏飞机大战。 实现大概功能:创建一个页面,存在一个玩家飞机,可以射击子弹,当子弹打到敌机、奖赏类(Bee与Bigbee)时,获得相应的积分或是奖励。boss在达到固定积分时会出现,并且会射击子弹。 由于Bee和Bigbee属性类似,只有图片及奖赏不同,因此可继承于同一个接口;而Enemyplane和Boss在笔者写的过程中由于Boss添加了射击的属性,因此
转载 2023-08-30 13:28:13
47阅读
java入门编程之飞机大战游戏启动界面游戏运行界面游戏暂停(鼠标移出窗口)游戏结束界面一、开发准备:1:java语言2:eclipse开发工具3:jdk1.5以上二、程序分析飞机大战案例包含了多种新手需要掌握的概念,是一个非常契合面向对象思想的入门练习案例,在此游戏中共有六个对象: 小敌机Airplane,大敌机BigAirplane,小蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,子弹Bullet按照
达内作为互联网IT培训行业的领军企业,最初就是以JAVA培训起家,但是这一门已经拥有18年培训经验的课程,其经典的 “飞机大战”却遭受质疑:“多少年了,还在用飞机大战的项目!”“这项目都不更新,哪能跟得上企业的需求!”“这么简单的项目经验,简历直接就被HR给Pass了!”难道,18年达内累计培养40万JAVA学员的课程,真的连项目都不更新?真的只有这么简单的项目经验?当然不可能!01不变的飞机大战
本篇博客主要利用java实现了一个简易版的飞机大战,适合初学者练手,所涉及到的知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战的功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现的。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中的对象进行操作。 3,图片。站在用户的角度,我们看到的是一张张飞机、子弹的图片,对对象的操作要和相应的图片联系起来。 4,线程。利用sleep
制作一个简单的飞机大战注意!!!!!,图片素材在我的资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane; public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ private int yspeed=2; public Airplane() {
转载 2023-08-11 12:56:28
140阅读
                                           JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机
FlyingObject,作为飞行物的父类,这里的飞行物指的就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机package com.tarena.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; //飞行物类 public abstract class FlyingObject { protected BufferedImage image; //图片 protected
转载 2020-04-16 23:05:00
201阅读
Java第十一课——多线程实现飞机大战一、补充讲解一下线程在第九课的基础上补充两点: 1、启动线程使用start()方法而不直接使用rin()方法,因为线程是一直重复执行的,调用run方法只会执行一次,所以用start方法启动线程 2、当小球跑的很远,跑出窗体时,便可以把小球移出去,用remove()方法list.remove(ball)可以给小球加入一个getX()方法获取小球的x坐标,当x大于
简介:运用JFrame窗口、Graphics绘图工具、Thread类等类的方法,结合多态类的写法,进行创作。第一步:前期准备工作第一:需要设定窗口的大小。此类数据对我们的代码的后继十分重要,并为了防止在后继的编写遗忘或不小心更改,我们设定了一个单独的包来储存。/* * 固定常数 */ public class Constant{ public static final int GAME_WI
转载 2023-08-04 15:53:02
79阅读
想要资料以及源码的可以三连后 私信滴滴我哦~ 本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。只需两小时教你做出Java飞机大战小游戏_java游戏开发_Java练手项目_java小游戏_java初级练手项目-Java小游戏h
转载 2023-07-03 19:11:05
117阅读
先放效果图:  1,javafx和fxgl介绍javafx类似awt,swing,是一个图形化界面的库。(似乎都喜欢采用mvc模式,把界面和其它东西分开来写)fxgl:https://almasb.github.io/FXGL/外国人写的一个游戏引擎,其实就是把javafx的一些东西整理封装了起来,但封装也有坏处,,用起来不怎么灵活,网上也搜不到用法(。。还是作者提供的api文
转载 2023-07-04 11:47:28
215阅读
基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏
小游戏制作——飞机大战java 实现耗时四天,通过借鉴学习别人,到自己写代码。比较费头发。但最终也还是肝了出来。本来还想弄一个 菜单栏,用该改变战机和子弹,但迫于时间有限。能先写到这里了。等过段时间,我再来完善它!1.首先 我将英雄机,敌机,子弹,玩家。都分别当做对象来处理。单独写.java文件。2. 写一个窗口(GUI编程)。存放所有的对象。并行多线程,因为敌机 英雄机 子弹,都需要同时运行。不
转载 2023-06-19 15:46:17
140阅读
java-飞机大战import java.util.Random; //敌机:既是飞行物,也是敌人 public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ private int speed = 2; public Airplane() { image = Shootgame.airplane; width = ima
上午没事刷到网上最近炒热了一些简单的小游戏和爱心代码,单身8个月了,对爱心代码不是很感冒,所以想蹭个热度,写一个飞机大站来玩玩。首先,分析小游戏需要那些技术与怎么设计:窗体,因为是java小游戏,那么就需要用到java的swing或者是Fx包里的相关图形化方法。多线程,因为不可能是只有我们的飞机在飞,敌方也有飞机,子弹也需要飞行。图片读取:需要将图片放入窗体中,所以需要借助画布,但是前提是我们需要
转载 2023-08-09 15:29:52
61阅读
前言:飞机大战:是一款经典飞行射击类游戏,整体环境围绕太空,通过控制飞机,击落敌方战斗机,最终达到胜利,为玩家呈现一场不一样射击体验。 Java技术:变量、j数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、事件-鼠标和键盘事件、物体的碰撞检测。非常适合在同学Java学习结束后,作为不错的结课作业或者练手项目。代码已经在文章结束语后打包,有兴趣的同学可以免
shoot射击游戏项目一1.需求分析:运行项目,看结果:A:小敌机,大敌机,蜜蜂,--------敌人英雄机发射子弹B:子弹击中小敌机----玩家得分 1分子弹击中大敌机----玩家得分 5分子弹击中小蜜蜂-----玩家得 1生命或者火力值30C:英雄机的火力值变为0 的时候,就变成单倍火力火力值变为0 的时候,变为双倍火力;依此减少2D:碰撞敌人与英雄机发发生碰撞,碰撞之后,英雄机的生命值减少,
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5