制作一个简单的飞机大战注意!!!!!,图片素材在我的资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane; public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ private int yspeed=2; public Airplane() {
转载 2023-08-11 12:56:28
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FlyingObject,作为飞行物的父类,这里的飞行物指的就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机package com.tarena.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; //飞行物类 public abstract class FlyingObject { protected BufferedImage image; //图片 protected
转载 2020-04-16 23:05:00
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先放效果图:  1,javafx和fxgl介绍javafx类似awt,swing,是一个图形化界面的库。(似乎都喜欢采用mvc模式,把界面和其它东西分开来写)fxgl:https://almasb.github.io/FXGL/外国人写的一个游戏引擎,其实就是把javafx的一些东西整理封装了起来,但封装也有坏处,,用起来不怎么灵活,网上也搜不到用法(。。还是作者提供的api文
转载 2023-07-04 11:47:28
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《swing基于Java飞机大战游戏的设计与实现》项目含有源码、文档、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程技术路线:该项目采用技术swing,开发工具eclipse,主要功能:基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射
javaEE 飞机大战展示素材下载地址源码:AirplaneAwardBeeBigAirplaneBulletFlyingObjectHeroScoreSkyWorld 展示素材下载地址文件只需要这些,项目源码已发布、PlaneWar.rar(0积分下载)源码:Airplanepackage cn.pln.war; import java.awt.image.BufferedImage; p
函数和类模块import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0 ,480, 700) # 刷新帧率 FRAM_PRE_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.
目录思维导图游戏解析: 一,主窗口类 二,工具类 三, 所有游戏元素的父类 四,背景类 五,Boss子弹类 六, BossObj类 七, 我方飞机二级子弹类 八,敌机1类 九,敌机2子弹类  十, 敌机2类 十一,爆炸类 十二,  道具类 十三,Li
#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块 import pygame,os,time,random from pygame.locals import * SCREEN_WIDE = 480 #宽 SCREEN_HIGH = 852
转载 2023-07-09 12:31:30
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先看演示 Java简易飞机大战 源码链接:(内置图片)此项目源码链接【百度网盘】提取码:1234https://pan.baidu.com/s/1EoBdg_47nYgLWgB6Zee9gg 一、基本介绍1、创作背景:老师教完多线程后留的作业,主要是熟悉多线程,然后自己感兴趣就多多了一些功能,这个项目中没有用到接口相关的知识(创作的时候忘记了),感兴趣的可以自己改进2、本人背景:大二在读学生
Constant.javapackage cn.tet.game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt
python3飞机大战一.源代码使用教程及环境配置1.环境配置打开pycharm,进入file,打开settings打开project interpreter,点击右上方 + 号搜索pygame模块并导入 到此环境就配置好了。2.源代码使用教程创建一个新的python文件夹命名为“飞机”在新文件夹下再创建一个文件夹命名为“images”,用来存放游戏所需图片将以下图片下载到桌面(必须要改名字)并拖
飞机大战》是一款由腾讯开发的经典射击类游戏。 下面介绍用Java开发《飞机大战》的步骤。 创建一个普通的Java项目,编写好类以及导入相关贴图: 主要代码如下:1、奖励类package com.bzyd.shoot; /**表示奖励,提供奖励类型属性及获取奖励类型的方法,蜜蜂实现此方法*/ public interface Award { int DOUBLE_FIRE = 0;//0表示双
# 基于Python的飞机大战游戏素材及实现 ## 引言 飞机大战是一款经典的街机游戏,因其简单易懂的操作和紧张刺激的游戏氛围,深受玩家喜爱。随着游戏开发技术的发展,许多开发者使用Python语言来实现这一游戏。本文将探讨如何使用Python及其相关库来创建飞机大战游戏,并提供一些示例代码,以便读者更好地理解。 ## 游戏结构概述 飞机大战游戏的基本结构通常包括以下几个部分: 1. **
原创 18天前
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飞机大战1 项目概述想分享这个项目主要原因是因为自己在做项目的时候发现网上的资源大部分都是要钱的,想想这个项目也不是多难居然也要钱,后来做完了为了方便后来的人参考一下,就有了将这个项目开源的想法,项目代码将会放在GitHub上而不是CSDN(CSDN下载资源是真的坑)。同时我也会写上一些项目的思路和想法来帮助大家理解,程序里面也有注释,当然不会是一行一个注释,但是也是方便了有一定基础的同学,话不多
一、项目对象如下:ShootGame |-- 英雄机 Hero |-- 敌飞机 Airplane |-- 蜜蜂 Bee |-- 子弹 Bullet二、游戏界面显示一,新建工程和包 首先,新建名为shoot的Java工程;然后,在工程下的src目录下新建包com.cetc.shoot,将所需要图拷贝到该包下 二,创建抽象父类Flyingobject 分析出英雄机、敌飞机、子弹以及蜜蜂都有x, y,w
#!/usr/bin/env python#coding=utf-8#author:刘仲#datetime:2018/7/11 9:58#software: PyCharm importpygame pygame.init()#加载pygame中的所有模块,这是一句固定的代码 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) #创建一个游戏窗口,屏幕大小48
B站 python飞机大战源码、素材飞机大战1、学习目的2、飞机大战游戏主程序3、飞机大战游戏精灵4、项目结构5、游戏效果图6、最后结语 飞机大战1、学习目的我对Python的了解甚少,为了激发自己的学习兴趣,在学习了Python基础之后,想到各种好玩的Python玩法,包括爬虫、游戏等等,以下是我呈现给大家的代码以及素材素材在最后结语),最终选了一款简单的游戏————飞机大战2、飞机大战游戏
pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。上图:这里再给出代码的逻辑架构plane_main.py import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): pri
一、实现功能包括:多架敌机随机出现,生命数3,死亡时倒计时后重新开局,炸弹随机降落,统计击败敌机数,三张地图每局随机出现,击败敌机数达到10时出现大飞机,大飞机发射子弹更密集等。二、pycharm源码文件以及图片素材资源已在主页上传,代码以及运行结果如下:import time import random from PIL import Image import pygame from pyga
转载 2023-06-28 01:07:34
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0、前言我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。1、素材准备首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码
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