一周之前因为一些个人原因开始学习unity3D,而对于满目的英文菜单也是颇感无奈,故而今日翻出资料,稍作整理,也权在心中加固印象。(注:对照版本为unity3D4.0) 一.先从最常见的文件菜单开始,新建保存之类的:       英文名称   &nbsp
转载 2024-03-27 13:24:24
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The Inspector Window检视窗口The inspector in its default position in UnityUnity中检视面板的默认位置Inspecting Game Objects检视游戏对象The showing a typical Game Object and its components一个典型游戏对象和它组件的显示The Inspector&
unity tmx 翻译记忆库(TM)是一种语言技术,可通过在数据库中搜索相似的句段并建议在数据库中找到的匹配项来翻译文档的句段(句子,段落或短语)。 TM是现代计算机辅助翻译(CAT)工具的基本组成部分。 在翻译行业中,它变得如此普遍,以至于经常使用术语“翻译记忆工具”代替“计算机辅助翻译工具”。 但是,这些术语不应互换使用,因为CAT技术还包括机器翻译 ,基于语言规则的计算机技术和双语词典的
Edit 编辑frame selected 选取线框select all 选取所有special characters 角色专题load selection 加载选择save selection 保存选择project settings 项目设置render settings 渲染设置graphics emulation 图形模拟network emulation 网络模拟Assets 资源imp
转载 2024-05-17 17:10:01
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Basic Layout  基本布局 In this section we’ll look at how you can position UI elements relative to the Canvas and each other. If you want to test yourself while reading, you can create an Ima
Component 组件 Namespace: UnityEngine Inherits from: Object 继承自Object Description 描述 Base class for everything attached to GameObjects. 所有附件到游戏对象的基类。 Note that your code will never directl
本文为个人翻译的,感谢原作者!unity3d 3.0发布时,这个版本不仅修复了许多bug,添加了很多新特性,而且也提升了Mono这个开发工具的使用,包括支持了命名空间,LINQ,委托等。本文下面将讨论什么是委托以及在unity3d中使用委托进行开发的优势。通常C#中的委托是指对某一方法或者某一些有相同特性方法(返回值类型相同并且有相同的参数)的引用。更好的解释见于MSDN; 
AssetDatabase文档翻译AssetDatabase是一个能获取工程资源的API,它提供一些方法比如:查找、加载、创建、删除和修改。Unity需要了解工程文件夹里的所有改变,假如想要获取或修改资源文件,就使用 AssetDatabase的API而不是文件IO流。 导入资源Unity导入资源通常是用鼠标手动拖动到工程面板里,但是也可能需要脚本控制资源的导入,为了使用脚本导
转载 精选 2014-10-30 10:55:25
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Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。   位置相关的:   5个和位置相关的Vector3类型变量 up 表示
·原创:Unity3D Shader官方教程翻译(二十八)---Unity3D  10/27·原创:Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法 10/23·原创:Unity3D Shader官方教程翻译(二十七)---GLSL 着色 10/23·原创:Unity3D Shader官方教程翻译(二十六)---Shader编 10/22·原创:
转载 精选 2015-11-20 09:23:41
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Ubuntu中文输入法介绍    Ubuntu上的输入法主要有小小输入平台(支持拼音/二笔/五笔等),Fcitx,Ibus,Scim等。其中Fcitx,Scim和Ibus是输入法框架。 (其中IBus 全称 Intelligent Input Bus for  Linux / Unix OS 是下一代输入法框架(或者说“平台”),项目现存于 Google C
01 | 渲染基础 渲染(Render)定义渲染在电脑绘图中是指软件从模型生成图像的过程,通俗讲就是在计算机里面给虚拟世界"拍照"。渲染主要分为两种,一种是预渲染(pre-rendering),它的计算强度很大,通常用于电影制作;另一种是实时渲染(real-time rendering),多用于三维游戏,并且依靠显卡完成渲染过程.渲染管线渲染是一个非常复杂的过程,它需要从一系列的顶点、纹
英文原本地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html Transform 变换 Namespace: UnityEngine Inherits from: Component Description 描述 Position, rotation and scale of an object. 对象的位置、旋转和缩放
这次要用表面着色器实现一个水的特效。先翻到最下边看代码,看不懂再看下面的解释。首先第一步要实现水的深浅判断,实现深水区和浅水区的区分。这里需要用到深度图的概念。不去说太多概念,只去说怎么实现的,首先我们的水面是在地面上的,我们可以利用深度图,计算得到人眼到地面的距离depth,人眼到水面的距离记作IN.Proj.z可以看的出来,当我们看深水区的时候,depth-IN.Proj.z的差值会比浅水区大
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AR是Augmented Reality的缩写, 表示"增强现实", 能够把虚拟信息(物体、图片、视频、声音等等)融合在现实环境中,将现实世界丰富起来,构建一个更加全面、更加美好的世界。安装Unity 3D安装Unity 3D很简单。先去Unity官网:http://unity3d.com/英文有困难的话,可以去 http://unity3d.com/cn/ 中文版页面。为了便利大家, 我就用中文
Edit 编辑frame selected 选取线框select all 选取所有special characters 角色专题load selection 加载选择save selection 保存选择project settings 项目设置render settings 渲染设置graphics emulation 图形模拟network emulation 网络模拟Assets 资产imp
原创 2014-12-20 21:26:02
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​​https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/script-GridLayoutGroup.html​​ 1.File  2.Edit3.Asset--3-1_Creat4.GameObject--4-1_3D Object--4-2_Effect--4-3_Light--4-4_Vudio--4-5_UI--4-6_Vis
原创 2022-09-12 21:51:24
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Edit 编辑frame selected 选取线框select all 选取所有special characters 角色专题load selection 加载选择save selection 保存选择project settings 项目设置render settings 渲染设置graphics emulation 图形模拟network emulation 网络模拟Assets 资产imp
转载 2024-03-11 16:22:29
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作为开发联网游戏的核心内容,本节讲述了如何使用Unity5.x新版本提供的HLAPI(High Level API)中的NetworkManager以及其特性及应用
翻译 精选 2016-04-29 16:18:35
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Edit 编辑 frameselected 选取线框 select all选取所有 specialcharacters 角色专题 loadselection 加载选择 saveselection 保存选择 projectsettings 项目设置 rendersettings 渲染设置 graphicsemulation 图形模拟 networkemulation 网络模拟 &
原创 2013-07-31 16:27:00
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