Component 组件 Namespace: UnityEngine Inherits from: Object 继承自Object Description 描述 Base class for everything attached to GameObjects. 所有附件到游戏对象的基类。 Note that your code will never directl
游戏中物理引擎用于模拟真实世界物理环境效果,要实现游戏对象的物理行为,Rigidbody(刚体)组件是必不可少的,当挂载该组件之后,物体立刻受到重力等物理效果影响。如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞物理效果影响,例如游戏中的被车撞飞 一、Rigidbody组件Rigidbody组件Unity Manual介绍:Rigidbody力的效果展示是由Rigi
   一周之前因为一些个人原因开始学习unity3D,而对于满目的英文菜单也是颇感无奈,故而今日翻出资料,稍作整理,也权在心中加固印象。(注:对照版本为unity3D4.0) 一.先从最常见的文件菜单开始,新建保存之类的:       英文名称   &nbsp
转载 2024-03-27 13:24:24
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Layabox引擎团队在1月19号推出了LayaAir 2.0引擎正式版的同时还推出了引擎的会员专属功能收费。有少数开发者对于免费引擎开始推出收费功能不太理解或者是不了解,以为是引擎全面收费,基于此,我觉得有些必要先解释一下,并愿意和大家一起探讨免费引擎的可持续发展模式。一、收费模块会影响到引擎的使用吗?首先,收费模块是2.0引擎的增值功能(当前只是Unity导出插件中用到的部分增值功能)。不会影
Magica Cloth当前在物理模拟的效果上相比Dynamic Bone插件更加强大,但是随之而来的性能消耗也不容忽视。本文旨在说明通过简单修改Magica Cloth插件中的部分设置项以及调整一些参数,就能够在它的表现效果和性能之间达到一个平衡。
原创 2023-05-12 11:52:54
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 目录 一,插件介绍1, 沙拉查词:2, 谷歌翻译:二, 怎样获取插件: 三, 如果需要在谷歌的应用商店中安装插件四, 补充谷歌浏览器:1, 搜索引擎: 2,下载谷歌访问助手3, 谷歌浏览器的便签:一,插件介绍1, 沙拉查词:注意:不能在谷歌火狐浏览器中使用。(但是它可以自己设置快捷键那些,还挺灵活的) 由于我只是想简单知道它的意思,不想这么全面的
转载 2023-09-06 10:28:31
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划词翻译Chrome插件是一款强大的电脑翻译工具,它基于谷歌Chrome内核,可以帮助用户进行国内外多种语音的翻译操作,拥有百度翻译、有道翻译和谷歌翻译等多种翻译引擎,支持中外文互译,并且多种文档都有支持,同时它也提供了网页翻译的功能,在浏览器上打开便可使用了,非常方便!划词翻译Chrome插件安装教程:1.下载解压,将.crx扩展文件放入到支持Chrome内核的浏览器内,如360安全浏览器2.自
“工欲善其事,必先利其器”,PyCharm 上面的插件是非常实用的,能够巧妙的使用插件对于我们的开发功能的帮助非常大,下面我为大家推荐一些不错的插件!1、Key Promoter X(快捷键)用来提示快捷键的插件,帮助我们尽可能的摆脱鼠标操作在用鼠标进行操作是,插件会自动提示相应功能对应的快捷键。2、Translation(翻译)一款翻译插件,支持谷歌/有道/百度翻译。支持中英文互译。再也不用担心
转载 2023-09-30 22:30:54
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以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记 文章目录6.1 控件6.2界面功能实现6.3 界面美化 6.1 控件 首先在unity中新建一个text text是依赖于画布存在的 可以调节字号字体位置 注意文本框是有宽度和高度的 超过了这个宽度和高度的字不会显示 除非设置成overflow wrap和truncate无法表示超出文本框的内容 overflow代表允许溢出 (也就是会
文章目录12.1 时间轴12.2 简单动画12.3 人物动画12.4 脚本控制12.5. Cinemachine 12.1 时间轴 timeline由多个轨道组成轨道之间的动画是协同配合的关系下面是animation 是对某个轨道的动画片段的编辑在unity中实现: 创建一个空物体命名为,并为其添加上window-sequence-timeline 在场景中添加两个thirdperson con
转载 2024-04-24 15:55:40
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最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧。0x01.项目前期规划时的问题这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unit
The Inspector Window检视窗口The inspector in its default position in UnityUnity中检视面板的默认位置Inspecting Game Objects检视游戏对象The showing a typical Game Object and its components一个典型游戏对象和它组件的显示The Inspector&
由Java编写基于插件形式的格式化文本翻译工具项目地址:https://github.com/onlynight/exchange一年多以前写过一个翻译工具,支持google、baidu、youdao翻译,并且可拓展,但是拓展性不是很好, 项目地址:https://github.com/onlynight/Translator这个新的项目是基于插件形式编写的,你可以任意组合翻译平台和格式化文本解析
转载 2024-03-09 20:24:34
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物理引擎一、刚体二、碰撞器碰撞检测 Collision Detection:物理材质 physic material碰撞条件:碰撞三阶段:三、触发器触发条件触发三阶段四、关节关节分类:铰链关节Hinge Joint固定关节Fixed Joint连接体(Connected Body):弹性关节 Spring Joint五、给刚体添加力 一、刚体带有刚体组件的游戏物体 刚体(rigid body)组
创建和编辑地形通过菜单中的GameObject->3D Object ->Terrain,你可以为你的场景创建一个地形对象(这也将在项目视图中增加一个对应的地形资源)。然而,初始的地表除了一个巨大而单调的平面,什么都没有。但如果当地形对象被选中时你查看检视器,你将看到Unity提供了一些工具,你可以用来创建任何你喜欢的地表元素。 除了树木放置工具和设定面板,在工具栏的所有工具提供了“
转载 2024-02-27 16:18:33
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 1. 组件式编程Unity是(功能)组件式编程,类似搭积木,Unity提供了各种游戏所需常见功能的模块组件接口的封装,可直接调用拼接Project :整个游戏工程项目;Scene:一个游戏工程包含若干游戏场景 ,比如一个关卡;GameObject: 一个游戏场景由多个游戏对象构成,游戏对象是一个容器,他装有多个功能组件Component: 功能组件是Uni
    Cemera摄像机:Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。1.ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子  代码设置:   m_Camera.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.Skybox;   如果
Unity引擎入门一、Scene场景和Hierarchy层级窗口1、Scene场景(1)新建(2)场景叠加(3)2、Scene场景窗口(1)工具栏(2)坐标(3)常用操作3、Hierarchy中的快捷键二、Game和Project窗口1、Game窗口按钮2、Project窗口功能3、可用资源类型三、Inspector检查窗口和Console控制台1、Inspector2、Console控制台按钮
转载 2024-01-29 02:07:35
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unity tmx 翻译记忆库(TM)是一种语言技术,可通过在数据库中搜索相似的句段并建议在数据库中找到的匹配项来翻译文档的句段(句子,段落或短语)。 TM是现代计算机辅助翻译(CAT)工具的基本组成部分。 在翻译行业中,它变得如此普遍,以至于经常使用术语“翻译记忆工具”代替“计算机辅助翻译工具”。 但是,这些术语不应互换使用,因为CAT技术还包括机器翻译 ,基于语言规则的计算机技术和双语词典的
Edit 编辑frame selected 选取线框select all 选取所有special characters 角色专题load selection 加载选择save selection 保存选择project settings 项目设置render settings 渲染设置graphics emulation 图形模拟network emulation 网络模拟Assets 资源imp
转载 2024-05-17 17:10:01
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