《游戏开发与设计技术丛书:Unity开发实战 》  
  [爱尔兰]  Matt Smith  ,[巴西]  Chico Queiroz   著;  童明   译 
  京东 当当第1章 Unity 4.X 入门1.1 引言1.2 安装Unity 4            
                
         
            
            
            
            读研的时候喜欢做游戏,最开始在诺基亚N9手机上开发过几款产品,有APP也有游戏。用的是Qt Quick,最先在N9上发布,之后又了解到黑莓的BB10系统,也可以用Qt Quick开发,所以就把几个产品移植过去了。后来接触了Unity引擎,便开始了自学之路。最近几年用Unity开发过若干游戏和APP上架App Store,下面分享下Unity新手的学习书籍和一些视频教程。 一:Unity相            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-02 09:53:59
                            
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            http://www.open-open.com/lib/view/1326265166952实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。用户看到的可以分为3部分:当前页的可见部分(下...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            http://www.open-open.com/lib/view/1326265166952实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。用户看到的可以分为3部分:当前页的可见部分(下...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # jQuery翻页特效
## 介绍
在Web开发中,翻页特效是非常常见的功能之一。它可以提供更好的用户体验,使用户能够轻松地浏览和导航大量的内容。jQuery是一种流行的JavaScript库,它提供了丰富的功能和特效,可以帮助我们实现各种各样的翻页特效。
本文将介绍一些常见的jQuery翻页特效和如何实现它们。我们将使用一些具体的代码示例来说明每个特效的实现方法,并提供相关的解释和说明。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-11 06:31:08
                            
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              jQuery效果的制作还是相对与JS来所容易简便得多,今天分享的制作的一个jQuery效果是图片 自动向上翻页的一个特效,这特效对于商城来说还是比较常见的下面是代码:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>upDown1</title>
    <meta content="t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-08-16 22:31:00
                            
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            相机我主要用到的两个键点击开始创作导入本地视频导入本地视频将素材拖拽到时间线上时间线面板操作撤销、恢复、分割撤销上一次操作也可以用快捷键 command + z定格、倒放、镜像、裁剪剃刀点击菜单的分割可以出来一个剃刀,分割更方便选择模式不想用剃刀了回到选择模式即可主轨磁吸与录音自动吸附联动预览轴时间面板的放大与缩小按住command 再按键盘的 “+” 或 “-” 也能实现这个效果隐藏轨道、关闭轨            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-24 13:21:14
                            
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            Android launcher 的平滑和立体翻页效果我们这里把 Android launcher 程序的 Workspace 相关的代码抽取出来,以一个比较简单的代码来展示 launcher 程序是如何实现多页以及不同页面之间的切换效果。本示例代码在 SDK 2.1 中运行,设置的是 WVGA 的屏幕大小。首先我们来看一下程序运行的效果来一些感性的认识。  图 1:平滑移动效果  图 2:立体            
                
         
            
            
            
            判断页面是横屏还是竖屏window.addEventListener("load", rotate, false);
    window.addEventListener("onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", rotate, false);
	function rotate() {
      if (            
                
         
            
            
            
            # jQuery实现word翻页特效
在网页开发中,常常需要实现一些炫酷的特效来提升用户体验。今天我们将介绍如何利用jQuery来实现word翻页特效,让用户在阅读内容时更加流畅和有趣。
## 1. 创建HTML结构
首先,我们需要先创建一个基本的HTML结构,包含两个按钮用于翻页和一些内容用于展示。
```html
    
        第一页内容
        第二页内容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-29 06:25:33
                            
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            大数据文摘作品编译:Rita、黄文畅、云舟反思通常是一件有益的事,对程序员来说就更是如此。我的***个Python项目距今已经两年,但我仍然常常想起它,所以我写了这篇文章与大家分享。作为一名航空航天工程专业的学生,我***次学习Python是想要避免使用电子表格。当时的我还不知道这是一个多么明智的决定。我的Python启蒙书是Al Sweigart先生写的《Python编程快速上手——让繁琐工作自            
                
         
            
            
            
            1 非真实渲染        法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。  &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity学习笔记传送门特效火焰特效 传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity2D更换图片纹理实现动画目录Unity2D更换图片纹理实现动画思路分析一、基本功能的实现代码分析:二、功能扩展1.想要扩展的功能2.具体的代码:3.代码分析:总结
    
 思路分析用途:在2D游戏里或者游戏的2D界面中,我们会经常发现一些动态图片,实现了动画的效果。动态图片的实现让画面更具有动感,更能吸引玩家的眼球,给玩家更好的视觉体验。当然也可以用来实现一些2D特效,比如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 前言    水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。    本文完整资源详见→Unity3D水面特            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一款使用jQuery++制作的翻页特效示例,适用于制作像小册子(如日历、电子书等)这类应用的翻页浏览功能场景。感兴趣的开发者可以下载源码,解压后导入MM开发环境进行修改优化,可跨平台导出apk(Android)和ipa(iOS)包,安装到手机上玩;也可以将该游戏工程文件部署到MM应用引擎,在浏览器查看效果。MM应用引擎部署效果:http://bookblock.mmapp.cn/client/ww            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Obi Fluid插件是一款为unity3D用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。使用说明:1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错创建 流体发射口流体发射口脚本截图obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7gPost-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效。在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Processing Stack后期处理特效包添加了一些功能,并修复了大量bug;我们还添加了针对移动端的支            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            备注:因为这篇博客是根据《游戏人工智能编程案例精粹》写的,而这本书是由c++写的。所以在这篇文章里只是有ai的逻辑,但并没有很好地用在Unity身上。后来我发现了一本书,也是根据《游戏人工智能编程案例精粹》这本书写的,而且专门是为了Unity写的。因此下面的代码理解一下就好,实际应用的话可以参考那本书的第一章。那本书就是《Unity 5.x Game AI Programming Cookbook            
                
         
            
            
            
            效果图目录1、动态的光晕效果—Rim(1)时间动画(2)光晕效果 2、扫描线效果—Scan Lines(1)通过物体表面世界坐标Y轴,制作扫描线(2)通过物体表面世界坐标z轴,添加噪音动画效果(3)通过Lerp做颜色插值输出扫描效果3、Emission混合,并输出 由于全息效果基本和Emission(自发光)部分有关,所以只需要关心自发光部分效果制作即可。1、动态的光晕效果—R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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