对很早以前学习的到的内容做备忘。利用delegate(C++的函数指针)的特性,可以实现游戏内的事件机制,即注册事件,注销事件,一个脚本注册事件后,在发生事件时,注册的脚本函数可以作相应处理,以及回调。首先,一个Manager类,用于保存所有注册了对应事件的函数,并且将其挂在一个全局的GameObject上。using System; using System.Collections; using
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前言:做安卓也有好几年了,现在主攻unity3d,  一般的安卓工程往往都不是独立的一个工程,尤其接入sdk这块,往往会有很多的第三方的sdk,这时候打包就很乱了,如何保证打包后不会出问题,往往新手都有很多很多的坑,今天特意在这里做一个简单的分享,服务大家。对于如何打包,unity3d,还有安卓和Unity3d的通信问题,网上有很多的教程,就不用一一介绍了;今天这个问题的主要点
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网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了 Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要的效
原创 2021-07-20 17:12:14
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1.基本函数:void Start ();        //只会在脚本运行时执行一遍,且最先执行。void Update ();        //持续更新的函数void OnCollisionEnter2D(Collision2D );        //检测碰撞是否发生,重
文章目录Unity实用框架(三)事件系统EventIEventListenerMessageSystemSubscribe/UnsubscribePublish Unity实用框架(三)事件系统在Unity提供的事件注册基础上,实现一个更加灵活的事件系统。Event首先,为所有可能的事件定义一个公用的事件基类。该基类包含:事件的发起者(UNITY对象)、要求响应的方式(同步或异步)以及事件是否在
转载 2024-10-21 06:40:58
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对委托相关知识的总结,参考了一些博客再加上了自己的理解。delegate、Func、Action、event、UnityEvent、UnityAction委托一种可用于封装命名或者匿名方法的引用类型。它的存在说明变量不仅能存储值,对象的引用,还能存方法。只不过声明时前面加个delegate。与函数指针不是同个概念。类似于 C++ 中的函数指针,而且是类型安全和可靠的。可用于简化代码,实现观察者模式
转载 2024-08-23 05:40:42
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文章目录代码使用 UnityEventInspector 面板使用 UnityEventUnityEvent 绑定有参方法Dynamic & Static 回调方法列表(常见的问题)用代码给 UnityEvent 添加持久化监听器UnityEvent 使用方式总结 前置知识:C#委托C#事件简要概括:使用 UnityEvent 可以在编辑器的 Inspector 面板中为事件绑定事件触发
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.EventSystem物体第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、Standalone Input Module。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比
转载 2024-04-26 19:01:55
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# 如何用Java调用MySQL Event 作为一名经验丰富的开发者,你可能已经接触过使用Java调用MySQL Event的场景。但是对于刚入行的小白来说,这可能是一个全新的挑战。在本文中,我将向你展示如何实现Java调用MySQL Event,并帮助你理解整个流程。 ## 流程概述 首先,让我们来看一下整个实现过程的步骤。可以用以下表格展示: | 步骤 | 操作 | | ---- |
原创 2024-06-06 04:36:14
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委托delegate委托可以理解为像类一样,声明的一种方法类型。委托对象可以被赋值,注册和注销方法。委托对象必须被赋值才可使用。委托的使用类内和类外无差别。public delegate void MyDelegate(int i); public MyDelegate myDelegate ; public void Start() { //委托delegate myDelegate =
前言首先我们要清楚returnValue是IE的一个属性,如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级要高,把它的值设置为false,可以取消发生事件源元素的默认动作;return false就是返回一个false值。定义returnValue:设置或获取事件的返回值。进一步可以这样理解:event对象的returnValue属性一般为true,表示脚本处理完自己的工作由元素来处理事件,通过该
Event TriggerEvent Trigger可以在一些简单交互上非常方便的使用 (废话比较多,想直接看UI和3D区别的直接跳到总结)官方API 描述 从 EventSystem 接收事件并为每个事件调用注册函数。 EventTrigger 可用于指定您希望为每个EventSystem事件调用的函数。您可以将多个函数分配给单个事件,并且每当 EventTrigger 接收到该事件时,它将按照
转载 2024-04-14 15:40:13
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  以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全。。。尤其起yield  www  协同 这部分看了这张图彻底的懂了。。。 http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3225 转载请注明:&nbsp
写在前面之前开了个坑,现在来填了。操作判断是个大问题,今天就来总结Unity里面常用的操作检测。根据我们开发的应用类型,可分为电脑和手机应用,因此在不同的平台上操作方式可以分为两大类:电脑端 键盘按键控制鼠标点击控制手机端 触屏控制手势控制重力控制陀螺仪控制本文的限制:1 Unity也支持需要用到手柄或VR头盔的应用平台,但在这些平台上也只不过是对上述操作控制进行变种设计而已,这里
首先看Unity中UI Event事件介绍上图中出现的组件在场景里都是unity里的事件相关的组
原创 2023-01-05 12:56:44
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Unity中使用事件Event基础说明事件的组成部分事件的声明易混淆问题例子 说明  最近打算回头看一下C#基础知识 ,工作一段时间再回头看一下基础,总会有一些新的理解。事件的组成部分事件的拥有者(Source 对象)事件成员(Event 成员)事件的响应者(Event Subscribe 对象)事件的处理器(Event Handle 成员) 本质是一个回调方法 事件订阅:把事件处理器处理器与事
转载 2024-10-23 15:31:48
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unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni
转载 2023-08-08 18:42:12
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目录3 使用TileMap瓦片地图创建世界4 处理游戏对象的前后遮挡关系5 实现碰撞5.1 解决碰撞BUG-碰撞范围5.2 解决碰撞BUG-玩家旋转5.3 解决碰撞BUG-碰撞抖动游戏引擎与物理引擎的更新帧率FixedUpdate() 处理完BUG的效果6 实现Tilemap的碰撞6.1 局部赋予碰撞体6.2 解决Tilemap碰撞体BUGComposite Collider
转载 2024-03-29 20:25:53
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os. system("adb shell sendevent  xxx  xxx ")
原创 2014-05-21 15:32:28
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最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移
转载 2024-05-14 13:05:29
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