1. 基本介绍1. MenuItem使用 MenuItem 特性,让静态函数作为一个菜单栏功能[MenuItem(“Tools/mytest”)]第三个参数层级,可控制显示的顺序。不同级别的参数最小值和最大值之间最小为11添加快捷键%-CTRL# -Shift& -Alt[MenuItem( “Tools/New Option %#a” )] 即Alt+Shift+A [MenuItem(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-08 20:13:52
                            
                                77阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            node 配置node 安装nodejs 是现在 前端开发 必须的一个部分, 它可以帮助我们实现一些后端操作, 重要的是下载前端所需的资源.像一些 js 插件, ui 框架都需要下载使用通常情况下, 我们用的最多的是 下载资源也就是代码管理部分下载 nodejs : http://nodejs.cn/download/安装 nodejs, 安装过程 除了 安装地址外, 可以一路 Next, 注意记            
                
         
            
            
            
            https站点证书自制1. 自制一个CA证书(假定的第三方认证机构)生成CA私钥(fakeca.key)openssl genrsa -des3 -out fakeca.key 4096这个命令对输入的密码使用DES3加密,并生成一个4096位的密钥        生成CA(fakeca.crt)证书,用于向客户端发布和对站点进行签名openssl req -new -x509 -days 365            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-25 11:43:26
                            
                                10阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Android Keystore:存储安全密钥的位置及其用途
在现代应用程序开发中,密钥的安全存储是至关重要的。Android平台提供了一种安全的方式来存储加密密钥,这就是Android Keystore。本文将深入探讨Android Keystore的位置、用途及如何在应用程序中使用它,最后提供一个示例代码加以说明。
## Android Keystore的位置
Android Key            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-08 04:03:10
                            
                                508阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # MySQL Undo Log 存放位置的分析与实现
在数据库管理系统中,Undo Log(回滚日志)是非常关键的一部分。它保证了事务的一致性,能够在出现错误时帮助我们回滚到先前的状态。在 MySQL 中,Undo Log 的存放位置和如何访问它是新手开发者需要掌握的重要知识。本文将指导你如何查找 MySQL 的 Undo Log 存放位置,以及整个过程的实现步骤。
## 整体流程
首先,            
                
         
            
            
            
            简介2016年,微软推出了Windows Subsystem for Linux(WSL),这使得Windows具有了强大的Unix功能。2019年5月,微软宣布发布了具有更新架构的WSL2,该架构改进了WSL的许多方面——特别是文件系统的性能方面。我已经关注WSL一段时间了,但是现在WSL2即将发布,我决定安装并试用它。在我使用它的这几天里,我真的很喜欢这种体验。Windows 10和完整的Li            
                
         
            
            
            
            #CentOS MySQL日志在哪里放着
在CentOS操作系统上,MySQL是一个常见的关系型数据库管理系统。当我们需要排查数据库问题或者进行性能优化时,MySQL的日志文件是非常重要的资源。但是,你可能会疑惑,CentOS上MySQL的日志文件到底存放在哪里呢?本文将详细介绍MySQL的日志文件存放位置,并提供代码示例供你参考。
##MySQL日志类型
MySQL的日志文件主要分为以下几            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-22 12:02:55
                            
                                968阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Java Web项目中配置文件的加载路径,普通类和Servlet的默认根路径有些不一样1、配置文件方在src下,在普通class文件中加载public String sayHello(String name)
     {
         String path = "config/jdbc_mysql.properties";
         Properties props = new P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-15 23:06:16
                            
                                134阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            说明:在unity3d中自己定义的scriptobject中使用了一个可以序列化的类,希望可以在界面上显示,但这个类的一个树型结构,其中包含了同类型的列表。这种情况下,利用unity自己的序列化方式虽然能够用,但官方强烈不让这样用,还直接报红:Serialization depth limit exceeded at '‘. There may be an object composition c            
                
         
            
            
            
            ajax开发中在请求服务器端的响应时, 对于每一种返回类型 规范的做法是要在服务端指定response的contentType 的. (当然 不指定绝大多数情况下也没什么问题 尤其是返回"非xml"的时候) 。常遇到下面的几种情况: 1、 服务端需要返回一段普通文本给客户端            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-09-01 10:19:11
                            
                                76阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity Custom EditorUnity中可以通过编写脚本实现自定义的Editor。好用Editor可以使开发事半功倍。 Asset Store上大部分第三方插件如NGUI、PlayMaker等都包含自定义Editor的部分。 自定义Editor主要包含两部分:Editor Window和Custom Editor。Editor Window顾名思义就是一个单独窗口的Editor。简单的例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-05 08:04:12
                            
                                85阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             Unity热跟新之AssetBundleAB包1.了解AB包是什么?2.了解AB包有什么作用?3.生成AB包资源文件?4.使用AB包资源文件5.AB包资源加载管理器6.练习题 AB包1.了解AB包是什么?特定于平台的资产压缩包,有点类似压缩文件。
	资产包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等等。2.了解AB包有什么作用?1.相对Resources下的资源,AB包更好管理资源2.减少包体大小1.            
                
         
            
            
            
             
 关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示: 
 接下来进行项目设置,创建一个空的 Unity 工程,名字由你来定,文件夹的层级关系如下:目前还不需要Editor文件夹,但是先创建,往后的教程中会用到。然后再 Scripts 文件夹中创建一个新的 C# 脚本,命名为“People”,双击打开该脚本。AddComponentMenu 属性允许            
                
         
            
            
            
            概述对象实例由对象头、实例数据组成,其中对象头包括markword和类型指针,如果是数组,还包括数组长度;| 类型 | 32位JVM | 64位JVM|| ------ ---- | ------------| --------- || markword | 32bit | 64bit || 类型指针 | 32bit |64bit ,开启指针压缩时为32bit || 数组长度 | 32bit |3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-05 14:14:22
                            
                                48阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            写在前面全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷Mask渲染消耗许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用Image组件,再加上一个圆形的Mask。实现非常简单,但因为影响效率,许多关于ui方面的Unity效率优化文章,都会建议开发者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-04 06:14:54
                            
                                55阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Java的关于加载配置文件位置问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-30 21:32:44
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            标题:K8S集群部署日志的存储与管理方式
总览:
在进行K8S集群的部署过程中,日志的存储和管理是非常重要的一环。本文将介绍K8S集群部署日志的存储与管理方式,并提供相关代码示例,帮助刚入行的开发者实现该功能。
步骤概览:
| 步骤       | 动作                                       |
|-------------|--------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-24 15:52:09
                            
                                141阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             棋盘覆盖问题的python实现及其简单可视化【使用plot】问题介绍效果展示代码实现 问题介绍棋盘覆盖问题,是一种编程问题。如何应用分治法求解棋盘覆盖问题呢?分治的技巧在于如何划分棋盘,使划分后的子棋盘的大小相同,并且每个子棋盘均包含一个特殊方格,从而将原问题分解为规模较小的棋盘覆盖问题。k>0时,可将2k×2k的棋盘划分为4个2(k-1)×2(k-1)的子棋盘。这样划分后,由于原棋盘只有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-17 19:22:02
                            
                                41阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前面提到了用CNN来做OCR。这篇文章介绍另一种做OCR的方法,就是通过LSTM+CTC。这种方法的好处是他可以事先不用知道一共有几个字符需要识别。之前我试过不用CTC,只用LSTM,效果一直不行,后来下决心加上CTC,效果一下就上去了。CTC是序列标志的一个重要算法,它主要解决了label对齐的问题。有很多实现。百度IDL在16年初公开了一个GPU的实现,号称速度比之前的theano-ctc,             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-18 18:40:00
                            
                                23阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            脚本编译在4个步骤中执行:1.所有在"Standard Assets", "Pro Standard Assets" 或 "Plugins"的脚本被首先编译。在这些文件夹之内的脚本不能直接访问这些文件夹之外脚本。不能直接引用或它的 变量,但是可以使用GameObject.SentMessage与它们通信。2.所有在"Standard Assets/Editor", "Pro Standard As            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-22 12:31:35
                            
                                154阅读