1. 基本介绍1. MenuItem使用 MenuItem 特性,让静态函数作为一个菜单栏功能[MenuItem(“Tools/mytest”)]第三个参数层级,可控制显示的顺序。不同级别的参数最小值和最大值之间最小为11添加快捷键%-CTRL# -Shift& -Alt[MenuItem( “Tools/New Option %#a” )] 即Alt+Shift+A [MenuItem(
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2024-09-08 20:13:52
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说明:在unity3d中自己定义的scriptobject中使用了一个可以序列化的类,希望可以在界面上显示,但这个类的一个树型结构,其中包含了同类型的列表。这种情况下,利用unity自己的序列化方式虽然能够用,但官方强烈不让这样用,还直接报红:Serialization depth limit exceeded at '‘. There may be an object composition c
Unity热跟新之AssetBundleAB包1.了解AB包是什么?2.了解AB包有什么作用?3.生成AB包资源文件?4.使用AB包资源文件5.AB包资源加载管理器6.练习题 AB包1.了解AB包是什么?特定于平台的资产压缩包,有点类似压缩文件。
资产包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等等。2.了解AB包有什么作用?1.相对Resources下的资源,AB包更好管理资源2.减少包体大小1.
Unity Custom EditorUnity中可以通过编写脚本实现自定义的Editor。好用Editor可以使开发事半功倍。 Asset Store上大部分第三方插件如NGUI、PlayMaker等都包含自定义Editor的部分。 自定义Editor主要包含两部分:Editor Window和Custom Editor。Editor Window顾名思义就是一个单独窗口的Editor。简单的例
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2024-04-05 08:04:12
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关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示:
接下来进行项目设置,创建一个空的 Unity 工程,名字由你来定,文件夹的层级关系如下:目前还不需要Editor文件夹,但是先创建,往后的教程中会用到。然后再 Scripts 文件夹中创建一个新的 C# 脚本,命名为“People”,双击打开该脚本。AddComponentMenu 属性允许
写在前面全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷Mask渲染消耗许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用Image组件,再加上一个圆形的Mask。实现非常简单,但因为影响效率,许多关于ui方面的Unity效率优化文章,都会建议开发者
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2024-09-04 06:14:54
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Java 调用C++/C#编写的Dll工具及环境C++/C#Java创建Javafx项目Java调用C++编写的DllC++编写DllJava编写调用DllJava调用C#编写的DllC#编写DllJava编写调用DllJavaFx项目中使用搞定 工具及环境C++/C#C++/C# : Visual Studio 2019.NET Framework 4.7.2JavaJava : Intell
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2024-03-16 01:02:33
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脚本编译在4个步骤中执行:1.所有在"Standard Assets", "Pro Standard Assets" 或 "Plugins"的脚本被首先编译。在这些文件夹之内的脚本不能直接访问这些文件夹之外脚本。不能直接引用或它的 变量,但是可以使用GameObject.SentMessage与它们通信。2.所有在"Standard Assets/Editor", "Pro Standard As
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2024-07-22 12:31:35
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在Python开发中,使用外部库时常常需要查找DLL(动态链接库)的路径。虽然操作系统通常能自动找到这些库,但有时我们需要手动查看或修改路径来解决依赖问题。本文将通过以下几个部分系统地探讨如何解决“Python DLL路径在哪里找”的问题,从背景定位到扩展应用。
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### 背景定位
在数据科学或者机器学习的业务场景中,Python常常需要用到外部库,如NumPy、Pandas等,它们可
windows vs2017 lib和dll打包和工程调用(opencv_libtorch_realsense)一、dll文件生成1、新建dll工程选择 “新建”->“项目”->Visual C++ -> windows桌面->具有导出项的(DLL)动态链接库2、设置(1)新建项目完成后:项目->属性->配置属性->常规, 可以看到: 做如下设置: (2)
一、问题 NPOI下载后找不到网上人家说的几个DLL https://bbs..net/topics/392510552 二、答案: 1、VS2015引用NPOI2.4.1和NuGet的安装方法 https://blog..net/lgxrobot/article/details/9
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2019-12-03 10:51:00
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一说起按钮,相信没写过程序的人都会异常熟悉,毕竟,作为一个最基本的UI元素,只要是图形化操作系统,都少不了按钮,就连某些DOS程序也有按钮了。所以,这是看得见而且随处可见的东西。 在Win8“板砖”应用开发中,对于按钮类别的控件,我们常用的有以下这些。从上面我们看到了,说更明白一些,就是从ButtonBase派生出来的类。 ButtonButton是最基本,最常用,也是最标准的
这两者都有什么不同呢?首先,5年前我们就开始反对把.h符号继续用在标准的头文件中。继续使用过时的规则可不是个好的方法。从功能性的角度来讲,<iostream>包含了一系列模板化的I/O类,相反地<iostream.h>只仅仅是支持字符流。另外,输入输出流的C++标准规范接口在一些微妙的细节上都已改进,因此,<iostream>和<iostream.h>
非常感谢这位作者,帮了我的大忙,按照文中的描述,顺利的完成了,python26 mysqldb连接数据库今天无事想弄下python做个gui开发,最近发布的是python 3k,用到了数据库,通过搜索发现有一个mysqldb这样的控件,可以使用,就去官方看了下结果,没有2.6以上的版本 没办法就下了一个2.6,如果用2.4就太低了,又折腾了,半天找到了MySQL-python-1.2.2.win
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2023-11-07 13:35:57
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早些年工作中应用系统有采用JNI方式调用第三方类库so程序进行密码的加密,现在对此技术进行一下补充。
![在这里插入图片描述]()百度百科有对其详细的解释,不懂的可以点击右方链接站内搜索查看。JNI_百度百科下面为实现Java调用dll步骤演示: 坏境准备:Java运行环境JDK 1.6 代码工具:Eclipse、Microsoft Visual C++6.0第一步:打开Eclipse建如图项目:
Unity Editor Window**EditorGUILayout:**提供Unity内置类或结构体的布局组件,能够实现在Inspcctor和EditorWindow中自定义编辑器。EditorGUILayout是对GUILayout的扩展,它主要用于Inspector和EditorWindow。EditorGUI是Fixed排列,EditorGUILayout则是Automatic;基本控
文章目录前言一、效果图二、思路三、实现1. 获取所有的物体2. 过滤掉一些不要的物体2.1 只获取是根节点的Transform2.2 过滤预制体3. 判断一个根节点里的所有组件是否引用了查询物体四、完整代码总结 前言有时需要查找一个GameObject有没被场景里的哪些组件引用,直接查效率比较低,而且还可能漏了,这里做了一个小工具来查找一、效果图二、思路想知道一个组件有没有引用到我们的GameO
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2024-04-05 11:24:55
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1.Math有关Math.Abs() 计算绝对值 Math.Acos() 计算反余弦值 Math.Asin() 计算反正弦值 Math.Atan() 计算反正切值 Math.Atan2() 计算从x 坐标轴到点的角度 Math.Ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数 Math.Cos() 计算余弦值 Math.Exp() 计算指数值 Math.Floor() 将数字向下舍入为最接近的整数 Ma
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2024-07-13 07:07:18
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1.前言通过上次的学习,我们已经了解了各个自动布局组件的功能和用法,以及为什么不能用已有的自动布局组件达成我们的需求。这次我们就要为了达成需求而查看这些自动布局组件的源代码。源代码的目录在 游戏安装目录\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.uguiEditor代码在Editor目录下,例如Editor\UI\
汇总一些Unity Editor开发的常用方法和实现方式,会持续更新。添加自定义菜单栏方法using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class EditorTools : EditorWindow
{
[MenuItem("EditorTools/自定义的编辑器方法")]
pu
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2024-05-05 10:35:29
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