首先来认识一下用来编辑Animation和Animator Controller的界面,下图(左)是Animation编辑界面,可以从Window->Animation菜单打开,在这里可以编辑你的动画。(右)图是Animator编辑界面,这里可以将编辑动画的控制,管理不同动画之间的关联,例如:人物在玩家没有动作时是行走动画,一旦玩家有进攻动作,则显示进攻动画,停止进攻时回到
转载 2024-05-12 15:13:46
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? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 ?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 ?本篇是unity的Input Field组件 Input Field组件基础属性详细解释 Unity中的InputField组件可以用来创建一个可供用户输入的文本框。基础属性属性说明Text Compoment输入字段中显示的文本组件Text输入字段中的文本Character Limit限制输入字段允许输入的字符数
转载 2024-07-02 07:57:02
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前言Input Field 控件是 UGUI 中的文本输入控件。在移动设备上使用时,当使用者点击到该控件时,就会弹出用于输入的键盘。简单的范例,如下图: 一个简单的输入框,左边有个提示 ICON,未输入任何文字时,会有默认的文字提示。底图制作首先制作一张带有图示的底图,如下图,大小为 400 x 50 像素,图示部分宽 48 像素。创建输入框控件点〝GameObject → UI → Input
@[TOC]UGUI五.UGUI(中)6.Input Field:输入框由子物体Placeholder(Text)和Text(Text)组成Input Field自带一个Image组件,代表输入框的背景Placeholder:没有任何字符输出的时候,显示在输入框中Text:用户输入的内容文本Input Field(Script) 组件Text Component:用户输入的文本显示在哪个文本框中,
转载 2024-04-18 09:49:07
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Un
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
转载 2024-03-25 15:56:27
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Unity InputField 组件的面板常用属性代码简例: 常用属性常用属性面板简析: Interactable :当前输入框是否可用Text Component:此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。Text(文本):此输入域的初始。Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。Content Type(内容类型):限定此输入域的
转载 2024-03-26 15:23:03
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1、如果要设置数组中的某个元素为被选择的元素,可以考虑把初始编号设置为-1,这样可以方便的把被选择的元素设置为null。2、类似数组元素选择这种操作,如果使用UGUI的InputField组件进行选择,同时再伴随“上一个”,“下一个”这种按钮进行选择,比较好的方法是让“上一个”和“下一个”按钮都通过InputField组件进行选择,而不是直接调用选择方法,具体就是“上一个”或者“下一个”按钮先获取
转载 2024-04-14 23:40:12
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文章目录?一、前言及知识点?二、解决方法及原理?三、实战步骤?四、脚本代码控制自适应?五、输入框自适应效果 ?一、前言及知识点我发现在实际开发过程中,输入框不能像Text组件一样,简单的挂载自动布局组件,设置一下参数就可以实现自适应大小。 因为你会发现如下图的Bug:bug1:快速输入多行时光标位置与输入位置不一致,而且有时候还“跑到”输入框外; bug2:框选内容时出现“穿帮”效果; bug3
介绍在Unity中,InputActions是一种以灵活高效的方式定义和处理玩家输入的方法。它们提供了一个高级抽象,允许您定义动作(如“跳跃”或“射击”)并将它们绑定到各种输入源,例如键盘按键、鼠标按钮或游戏手柄按钮。InputActions是Unity输入系统的一部分,这是一个处理Unity项目中用户输入的强大系统。它取代了较旧的输入管理器(Input Manager),提供了一种更灵活和可自定
转载 2024-06-07 01:49:28
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前言 如果有更好的写法或是代码有什么错误等等,还请大佬教教我。一、New Input System配置下载安装哪些就自己搜下怎么整吧,我这就不写了,直接写怎么配置。首先右键—>创建—>Input Actions这个是详细配置。 创建一个空物体为物体添加MouseInputPlayer  C#脚本(下方会写,此处先创建一个空的脚本文件)为物体添加Player
转载 2024-04-02 14:35:35
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书籍推荐 3D数学基础:图形与游戏开发——游戏软件开发专家系列(美)邓恩 Unity Shader入门精要 冯乐乐(92年) 数据结构(Python语言描述) 数据结构、算法与应用(C++语言描述) 算法导论 第3版 黑客与画家 程序员生存之道 流体力学:八叉数空间划分 四元数的几个概念: 四元数的模长:Mathf.Sqrt(x^2 + y^2 + z^2 + w^2)
起因 项目上线之后,接到一些玩家反馈,在登录界面点击没有响应,无法登陆的。小米,魅族等应用商店上的差评也大多集中于此: 排查问题 首先,排查逻辑代码,找出是谁写的代码,大概会被拿去祭天吧!然而并没有,逻辑代码并没有问题。 然后,搜索相关的信息,也没什么有用的信息,直到无意中在Unity论坛中看到这篇文章: https://forum
转载 2024-05-06 14:01:50
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为什么要更新InputSystem? Unity 之前设计的输入系统 UnityEngine.Input 使用起来并不舒适,在多设备和多平台输入处理时(尤其是VR和XR等)显得十分臃肿和复杂。 Unity 从 2016 年起开始逐步开发新一代输入系统 UnityEngine.InputSystem ,官方表示大概在 Unity 2020 版本推出新输入系统的正式版。 旧版是否下架也不确定,不过我们
转载 2024-03-26 06:50:56
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InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input。 一、InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件。 Text(文本):此输入域的初始。 Character Limit(字符...
转载 2016-06-24 17:12:00
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InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input。一、InputField组件:Text Compone
原创 2022-12-13 14:34:12
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在移动端图表展示中,mpandroidchart 是一个极受欢迎的开源库,允许开发者在 Android 应用中轻松实现多种图表类型。本文将着重探讨如何实现“mpandroidchart 动态改变”的功能,便于展示实时更新的数据,而不需要重绘整个图表。我们的目标是通过多维度的分析,帮助开发者更好地理解和运用这一功能。 ## 背景定位 在当今的数据驱动时代,尤其是在金融、健康和物联网等领域,动态
原创 6月前
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  NGUI一开始是不支持动态字体的,尽管Unity从4.0开始就已经支持了,可是NGUI依旧宁死不屈,就不支持,可能是老外觉得自己做个不就好了嘛,就26个字母加上标点,多大点儿事儿╮(╯_╰)╭。可是生活在天朝的程序猿就苦咯,自己做图集?可以!常用的3000+字,稍微偏一点儿的字就打不出来不说,效果还不好,总感觉那些字怪怪的,放大一点就糊了。反正各种不爽。。。后来,有个大神自己写了个脚本,让NG
转载 9月前
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Unity支持最常见的游戏输入设备类型,(如鼠标,键盘,游戏手柄等)同时还支持触摸屏和移动设备的感知能力。Input包含于UnityEngine命名空间中,输入系统的接口。通过这个类可以读取传统游戏输入中设置的轴,还可以可访问移动设备的多点触摸或加速感应数据。使用输入读取轴GetAxis可读取一下默认轴名:Horizontal 和Vertical表示水平垂直映射到操纵杆,A,W,S,D和箭头键。“
修改了图片位置、编号和缩进。一款能让Vive开发变得简单的插件——Vive Input Utility使用指南相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1)     
转载 2024-07-20 16:54:34
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