Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载 2024-03-16 09:43:19
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一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
转载 2024-04-04 19:09:51
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
转载 2024-04-08 11:15:08
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      在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL
转载 2024-05-06 08:52:38
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**我的情况是我调用了好几个dll,有的能调用成功,有的调用不成功,(调用成功的是官网的一些dll文件,调用不成功的全是自己(我师兄)写的方法生成的dll文件)如果你跟我的情况一样,可以试试我的方法,可以直接跳到最后面。(中间全是我一年前写这篇帖子时写的废话,嘿嘿)** 今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下
转载 2024-03-18 06:23:44
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   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对D
首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建: 选择好项目类型、写好项目名称。 新生成的项目里面默认有一个Class1类 可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D 然后写一个简单的静态方
转载 2024-05-24 18:51:33
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1.调用约定stdcall 、 cdecl、 fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下 ?123456789101112[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute   { public DllImportAt
之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
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[DllImport ("****")]:在Unity中引用外部DLL的主要目的是为了方便集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库表示外部DLL使用的是非托管语言,例如C/C++,当Unity端需要和IOS端进行信息交互时,就需要用到该特性#if UNITY_IOS [DllImport ("_countryCode")]//调用IOS端的countryCode方法 #endif如果DL
转载 2024-03-06 17:12:08
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一、DLL(动态链接库)的简单介绍动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library的缩写。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32.dll 执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程序都可以使用该 DLL 中包含的功能来实现“打开”对话框。这有助于避免代码重用和促进内存的有效使用。 通过使用 DLL,程序可以实现
转载 2024-05-03 13:12:17
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Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1  新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2  项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3  将项目属性 -> 应用程序
转载 2023-09-17 00:38:07
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有很多Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。 1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓
 //SmartAssembly,.NET 混淆器可轻易反组译是采用中介语言(.NET, Java)平台的共有特性,也是实务应用的资安隐忧,面对这个问题,最有效的解决方案是-- 混淆器( Obfuscator )。混淆器的运作原因,是解析编译好的DLL或EXE档,将其转换成执行结果相同的组件,差别在于私有类别、属性、方法、栏位、参数名称都已改到面目全非,难以阅读理解;
转载 2024-04-30 18:30:55
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DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,它的功能是从非托管DLL中暴露函数名称、调用参数、返回结果等必要调用信息,通常用于C#调用其他语言所编译的Dll动态链接库;例如C#通过DllImport调用C++类库做交互,下面我们来讲一下DllImport中的8个属性含义以及用法。BestFitMapping将 Unicode 字符转换为
转载 2024-05-31 19:28:33
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DLL文件相关概念介绍文章,放那后面在Unity中调用DLL文件学习!
原创 2021-12-22 15:10:37
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