前言  在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。  在阅览下面的步骤之前,你首先需要第一人称视角的实体。  最简单的第一视角实体只需要个Capsule和摄像机,就像这样:    这样,你就获得了个最简单的人和双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢)步骤、使用角色控制器Charac
Camera.h#ifndef CAMERA_H#define CAMERA_H#include "d3dUtil.h"class Camera{public: Camera(); ~Camera(); // Get/Set world camera position. DirectX::XMVECTOR GetPosition()const; DirectX::XMFLOAT3 GetPosition3f()const; void SetPosition(float .
原创 2021-06-17 14:19:59
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Camera.h​​#ifndef CAMERA_H#define CAMERA_H#include "d3dUtil.h"class Camera{public: Camera(); ~Camera(); // Get/Set world camera position. DirectX::XMVECTOR GetPosition()const; DirectX::XMFLOAT3 G
原创 2022-01-30 10:45:27
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在本文中,我将使用英特尔® 实感™ 软件开发套件 (SDK) 中的手部追踪算法来控制 Unity* 3D 第一人称控制器 (FPC) 的位置和 LookAt。 场景主摄像头依然是含有默认 FPC 的场景的标准配置。 然后在屏幕的左下角和右下角分别添加第二个和第三个摄像头,以显示可反映用户左右手活动的光晕型 Unity 3D 资产(由英特尔实感 3D 摄像头解析)。 这种解析然后会连接至控制 FPC
Unity的相机跟随和第三人称视角二展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示我录的视频上可能看不太出来,但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少些。 这里我也做了两个人物偏移的视角,按Q是原来的两个相机模式切换,按E、R、T是人物在相机中心的偏移。介绍之前讲过个第三人称的相机镜头,今天想把原来的镜头改下。之前测试的时候发现了原来相机的镜头移动是有点问题的,虽然都是平滑的移
目录Character Controller组件1. 移动2. 重力和跳跃2.1 重力2.2 跳跃实现第一人称视角控制Character Controller组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1. 移动直接上代码:public class PlayerController : Mo
转载 2024-02-21 14:02:03
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刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门 先放第一人称视角实现的整体的代码, 绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多点,但
转载 2024-06-27 20:44:05
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Unity构建第一人称视角,实现移动跳跃功能。
原创 2022-11-12 07:11:20
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Character Controller Character Controller主要用于不使用刚体物理的第三人称第一人称玩家控制。PropertiesProperty:Function:Slope Limit最大斜坡的角度,最好是90Step Offset爬上楼梯的高度,不能比自身身高还要高般为  0.1到0.4之间Skin width两个碰撞器碰撞之后相互嵌入的宽度,最
文章目录引言教程1.创建人物模型2.调整摄像机位置3.编写脚本(核心部分)姿态讲解代码讲解获取摄像机*计算转动角度附值给摄像机完整代码 引言第一人称视角的运用十分广泛,常见于我的世界、APEX、守望先锋以及许多FPS(First-Person Shooting第一人称射击)等游戏。教程那么,这类第一人称视角是如何实现的呢?其实并不复杂,个人物模型,摄像机个脚本,便可轻松实现。1.创建
角色控制器在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大。能够模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,很适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller第一人称第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界
第一人称控制视角移动基本思路通过读入鼠标的X、Y轴的位移,从而对人物的方向和摄像机进行角度调整。public class Player_move : MonoBehaviour { public Rigidbody Player; private float Camera_speed; void Start() { Camera_speed =2.0f; rotation_y =
前言        这篇文章是讲解的是如何使用已经写好的代码通过unity实现第一人称漫游的功能,就是说你可以直接把下面的代码拿去用就好,如果你想深入学习,你可以参考代码中的比较详细的注释和查阅相关的文档。可以先看完成效果 漫游 步骤1.创建 CameraController 和 PlayerController 两个C# Script  &
转载 2024-02-20 21:03:47
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当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1  场景搭建1: 导入人物模型, 手持把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建个平面;4: 创建个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置个十字瞄准器, 设想对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置第一人称摄像机,做人的眼睛;  开枪射击1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置
转载 2024-05-28 11:47:56
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Scripts:1> Space键控制子弹的发射2> 右键控制第一人称视角的旋转 (相机跟随Model旋转)3> 仰视与俯视 (eulerAngel)4> wsad控制移动+人物在地面上行走5> 人物与地面碰撞造成场景旋转问题的解决方案*******************************************************************
转载 2024-07-26 15:00:13
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1、新建个地面Plan。 2、搭建好Player模型。把枪的模型拖入,调整好角度。由于是第一人称游戏。把camera也拖入Player下。 3、编写playerMove脚本,实现asdw控制人物的前后左右移动 空格键跳跃的功能 知识点1:由于是3D第一人称游戏,玩家的移动应以自身坐标轴为准,玩家移动脚本编写为//人物的位移 以自身坐标为准 transform.Translate(
转载 2024-04-15 14:17:19
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鼠标控制方向 新建项目,然后新建地形, [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0080/3064/61bd1773-a59c-3c60-b7b0-3d52f8610e47.jpg[/img] 然后建站...
原创 2023-05-19 12:21:21
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简介:本节主要介绍使用官方自带的FPS包来实现第一人称控制,鉴于官方提供的案例已经十分完备,无需重复造轮子,故本文章不含任何代码实现~ 资源商店获取包众所周知,能在资源商店找到的模型或者脚本就不要自己做; unity官方的asset store里包含极多品类的免费模型与大神们构建好的游戏场景,如需要练手的话可以多多查找; 进入以上链接并打开网页后,请先登录,紧接着点击”添加到我的资源“,这里可能需
文章目录前言15.1 推荐的零件15.2 连接图示15.3 通过任务计划器最小化OSD设置15.4 集成式OSD15.5 用户视频/博客15.6 与FPV飞行特别相关的安全警告15.7 政府/地方法规前言第一人称视角在飞行时为你提供了真正的飞行员视角,它将视频摄像机和发射器放在你的飞行器上,与地面上的接收器和 LCD 或护目镜相配。可选的 OSD(屏幕显示)通过在 FPV15.1 推荐的零件要在你
笔记23 Unity项目:超级玛丽拖放地图,裁剪精灵,形成跑步动画,精灵渲染器摄像机跟随+代码CameraControl玛里奥动画给马里奥、地面等添加碰撞器、刚体(注意是2D的!)添加音乐播放器+代码AudioManager检测是否与地面碰撞(有两种方法)法:利用射线检测是否碰到地面(适用此游戏)法二:不通过射线(不适用此游戏)敌人蘑菇+代码EnemyControl代码:马里奥PlayCont
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