Character Controller Character Controller主要用于不使用刚体物理的第三人称或第一人称玩家控制。PropertiesProperty:Function:Slope Limit最大斜坡的角度,最好是90Step Offset爬上楼梯的高度,不能比自身身高还要高一般为 0.1到0.4之间Skin width两个碰撞器碰撞之后相互嵌入的宽度,最
[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了一个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互。本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前、后、左、右,跳跃等动作。第一步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包:导入场景后,在项止浏览窗口
Unity的相机跟随和第三人称视角二展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示我录的视频上可能看不太出来,但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少一些。 这里我也做了两个人物偏移的视角,按Q是原来的两个相机模式切换,按E、R、T是人物在相机中心的偏移。介绍之前讲过一个第三人称的相机镜头,今天想把原来的镜头改一下。之前测试的时候发现了原来相机的镜头移动是有点问题的,虽然都是平滑的移
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2024-06-18 07:37:42
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目录Character Controller组件1. 移动2. 重力和跳跃2.1 重力2.2 跳跃实现第一人称视角控制Character Controller组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1. 移动直接上代码:public class PlayerController : Mo
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2024-02-21 14:02:03
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刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结一下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐一个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门
先放第一人称视角实现的整体的代码, 绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多一点,但
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2024-06-27 20:44:05
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在Unity构建一个第一人称视角,实现移动跳跃功能。
原创
2022-11-12 07:11:20
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文章目录引言教程1.创建人物模型2.调整摄像机位置3.编写脚本(核心部分)姿态讲解代码讲解获取摄像机*计算转动角度附值给摄像机完整代码 引言第一人称视角的运用十分广泛,常见于我的世界、APEX、守望先锋以及许多FPS(First-Person Shooting第一人称射击)等游戏。教程那么,这类第一人称视角是如何实现的呢?其实并不复杂,一个人物模型,一个摄像机,一个脚本,便可轻松实现。1.创建人
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2024-07-23 15:03:08
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角色控制器在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大。能够模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,很适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller第一人称第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界
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2024-06-15 13:10:25
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前言 这篇文章是讲解的是如何使用已经写好的代码通过unity实现第一人称漫游的功能,就是说你可以直接把下面的代码拿去用就好,如果你想深入学习,你可以参考代码中的比较详细的注释和查阅相关的文档。可以先看完成效果
漫游 步骤1.创建 CameraController 和 PlayerController 两个C# Script &
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2024-02-20 21:03:47
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当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛; 开枪射击1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置
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2024-05-28 11:47:56
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Scripts:1> Space键控制子弹的发射2> 右键控制第一人称视角的旋转 (相机跟随Model旋转)3> 仰视与俯视 (eulerAngel)4> wsad控制移动+人物在地面上行走5> 人物与地面碰撞造成场景旋转问题的解决方案*******************************************************************
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2024-07-26 15:00:13
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鼠标控制方向
新建一项目,然后新建一地形,
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0080/3064/61bd1773-a59c-3c60-b7b0-3d52f8610e47.jpg[/img]
然后建站...
原创
2023-05-19 12:21:21
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简介:本节主要介绍使用官方自带的FPS包来实现第一人称控制,鉴于官方提供的案例已经十分完备,无需重复造轮子,故本文章不含任何代码实现~ 资源商店获取包众所周知,能在资源商店找到的模型或者脚本就不要自己做; unity官方的asset store里包含极多品类的免费模型与大神们构建好的游戏场景,如需要练手的话可以多多查找; 进入以上链接并打开网页后,请先登录,紧接着点击”添加到我的资源“,这里可能需
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2024-05-25 16:38:02
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1、新建一个地面Plan。 2、搭建好Player模型。把枪的模型拖入,调整好角度。由于是第一人称游戏。把camera也拖入Player下。 3、编写playerMove脚本,实现asdw控制人物的前后左右移动 空格键跳跃的功能 知识点1:由于是3D第一人称游戏,玩家的移动应以自身坐标轴为准,玩家移动脚本编写为//人物的位移 以自身坐标为准
transform.Translate(
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2024-04-15 14:17:19
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文章目录前言15.1 推荐的零件15.2 连接图示15.3 通过任务计划器最小化OSD设置15.4 集成式OSD15.5 用户视频/博客15.6 与FPV飞行特别相关的安全警告15.7 政府/地方法规前言第一人称视角在飞行时为你提供了真正的飞行员视角,它将视频摄像机和发射器放在你的飞行器上,与地面上的接收器和 LCD 或护目镜相配。可选的 OSD(屏幕显示)通过在 FPV15.1 推荐的零件要在你
笔记23 Unity项目:超级玛丽拖放地图,裁剪精灵,形成跑步动画,精灵渲染器摄像机跟随+代码CameraControl玛里奥动画给马里奥、地面等添加碰撞器、刚体(注意是2D的!)添加音乐播放器+代码AudioManager检测是否与地面碰撞(有两种方法)法一:利用射线检测是否碰到地面(适用此游戏)法二:不通过射线(不适用此游戏)敌人蘑菇+代码EnemyControl代码:马里奥PlayCont
ThreeJS第一人称视角处理
原创
2022-07-22 10:11:29
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一、one,some,any的用法 1. 不定代词one指不定人称时,表示人,译为"人","一个人"等。它有反身代词oneself和所有格形式one's。 One should love one’s country. 2. 不定代词one 也可以用来代替前面出现过的可数名词,以免重
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2024-10-11 19:08:24
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Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接。 Google Project Tango获取深度信息的原理是什么? Project t
前言 在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。 在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。 最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像这样: 这样,你就获得了一个最简单的人和一双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢)步骤一、使用角色控制器Charac
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2024-03-07 13:47:46
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