第一人称控制视角移动基本思路通过读入鼠标的X、Y轴的位移,从而对人物的方向和摄像机进行角度调整。public class Player_move : MonoBehaviour
{
	public Rigidbody Player;
	private float Camera_speed;
	void Start()
	{
		Camera_speed =2.0f;
		rotation_y =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-07 09:43:29
                            
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            前言  在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。  在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。  最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像这样:    这样,你就获得了一个最简单的人和一双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢)步骤一、使用角色控制器Charac            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-07 13:47:46
                            
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            unity瞄准You read it here first: we partnered with iLLOGIKA to create a first-person shooter (FPS) video game template (or “Microgame”) to help new users get started in Unity. The FPS Microgame is            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Camera.h#ifndef CAMERA_H#define CAMERA_H#include "d3dUtil.h"class Camera{public:	Camera();	~Camera();	// Get/Set world camera position.	DirectX::XMVECTOR GetPosition()const;	DirectX::XMFLOAT3 GetPosition3f()const;	void SetPosition(float .            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Camera.h#ifndef CAMERA_H#define CAMERA_H#include "d3dUtil.h"class Camera{public:  Camera();  ~Camera();  // Get/Set world camera position.  DirectX::XMVECTOR GetPosition()const;  DirectX::XMFLOAT3 G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言这是中山大学软件工程学院2023年3D游戏编程与设计的第七次作业,也欢迎大家学习参考交流 游戏规则以及操作        这是一个第一人称的射击类小游戏。        玩家需要通过键盘以及鼠标来控制角色射击目标,在有限的射击            
                
         
            
            
            
            在本文中,我将使用英特尔® 实感™ 软件开发套件 (SDK) 中的手部追踪算法来控制 Unity* 3D 第一人称控制器 (FPC) 的位置和 LookAt。 场景主摄像头依然是含有默认 FPC 的场景的标准配置。 然后在屏幕的左下角和右下角分别添加第二个和第三个摄像头,以显示可反映用户左右手活动的光晕型 Unity 3D 资产(由英特尔实感 3D 摄像头解析)。 这种解析然后会连接至控制 FPC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、游戏介绍(1)游戏内容设计需求(2)游戏规则制定(玩家动作表)二、游戏制作过程(1)导入需要的游戏资源包(2)地形(3)天空盒(4)固定靶和运动靶(5)射击位(区域)(6)玩家(弩弓)1. 实现玩家的游走和视角变化控制2. 实现弩弓蓄力动画3. 弩弓的动画控制与发射(7)碰撞与计分(8)GUI三、 游戏展示一、游戏介绍(1)游戏内容设计需求  &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、游戏介绍(1)游戏内容设计需求(2)游戏规则制定(玩家动作表)二、游戏制作过程(1)导入需要的游戏资源包(2)地形(3)天空盒(4)固定靶和运动靶(5)射击位(区域)(6)玩家(弩弓)1. 实现玩家的游走和视角变化控制2. 实现弩弓蓄力动画3. 弩弓的动画控制与发射(7)碰撞与计分(8)GUI三、 游戏展示一、游戏介绍(1)游戏内容设计需求  &nb            
                
         
            
            
            
            目录Character Controller组件1. 移动2. 重力和跳跃2.1 重力2.2 跳跃实现第一人称视角控制Character Controller组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1. 移动直接上代码:public class PlayerController : Mo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。     FirstPersonCharacter文件夹:  FPSController预设:      提供由CharacterController作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动和脚步声。   Ri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-05 14:53:20
                            
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            Unity的相机跟随和第三人称视角二展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示我录的视频上可能看不太出来,但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少一些。 这里我也做了两个人物偏移的视角,按Q是原来的两个相机模式切换,按E、R、T是人物在相机中心的偏移。介绍之前讲过一个第三人称的相机镜头,今天想把原来的镜头改一下。之前测试的时候发现了原来相机的镜头移动是有点问题的,虽然都是平滑的移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-18 07:37:42
                            
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            简介:本节主要介绍使用官方自带的FPS包来实现第一人称控制,鉴于官方提供的案例已经十分完备,无需重复造轮子,故本文章不含任何代码实现~ 资源商店获取包众所周知,能在资源商店找到的模型或者脚本就不要自己做; unity官方的asset store里包含极多品类的免费模型与大神们构建好的游戏场景,如需要练手的话可以多多查找; 进入以上链接并打开网页后,请先登录,紧接着点击”添加到我的资源“,这里可能需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-25 16:38:02
                            
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            刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结一下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐一个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门
先放第一人称视角实现的整体的代码, 绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多一点,但            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            fedora工作之余也可以休息娱乐,第一人称射击游戏CS在Fedora上跑起来不容易,但不要放弃!
1。openarena是雷神之锤的开源版。使用quake引擎。0.8.5版近400M。我的破本本能跑。
安装:yum install openarena
安装后在applicaition/Games菜单下出现。
除了单机可以运行,还有网络多人对战 http://www.openarena.w            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2010-10-24 22:10:17
                            
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            1、新建一个地面Plan。 2、搭建好Player模型。把枪的模型拖入,调整好角度。由于是第一人称游戏。把camera也拖入Player下。 3、编写playerMove脚本,实现asdw控制人物的前后左右移动 空格键跳跃的功能 知识点1:由于是3D第一人称游戏,玩家的移动应以自身坐标轴为准,玩家移动脚本编写为//人物的位移 以自身坐标为准
        transform.Translate(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            笔记23 Unity项目:超级玛丽拖放地图,裁剪精灵,形成跑步动画,精灵渲染器摄像机跟随+代码CameraControl玛里奥动画给马里奥、地面等添加碰撞器、刚体(注意是2D的!)添加音乐播放器+代码AudioManager检测是否与地面碰撞(有两种方法)法一:利用射线检测是否碰到地面(适用此游戏)法二:不通过射线(不适用此游戏)敌人蘑菇+代码EnemyControl代码:马里奥PlayCont            
                
         
            
            
            
            本次游戏制作分为三个大的部分 (1)玩家制作 1.生命 2.攻击 3.死亡 4.移动 (2)敌人制作 1.生命 2.攻击 3.死亡 4.移动 5.自动寻路 (3)UI设计 1.分数显示 2.分数更新 3.子弹数量更新(1)玩家制作 1.选中Ganmeobject——Creat Empty创建个空的游戏物体来作为玩家,Tag设置为Player 2.为其添加Character Controller(角            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了一个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互。本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前、后、左、右,跳跃等动作。第一步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包:导入场景后,在项止浏览窗口            
                
         
            
            
            
            一、one,some,any的用法      1. 不定代词one指不定人称时,表示人,译为"人","一个人"等。它有反身代词oneself和所有格形式one's。     One should love one’s country.      2. 不定代词one 也可以用来代替前面出现过的可数名词,以免重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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