、游戏策划从本篇起,我们将进入实战环节,编写个简单的第一人称射击游戏。在开始制作游戏之前,我们需要份游戏策划。1. 游戏介绍:游戏场景中,会有若干个敌人的出生点,定时生成些敌人。敌人会寻找并攻击主角。游戏的目的就是生存并消灭更多的敌人。2. UI界面:包括生命值、弹药数量、得分和准星。游戏失败后提供个按钮重新开始游戏。3. 主角:由于是第一人称射击游戏,主角本身不会出现在视野范围内。屏幕
美女镇文图片没找到,请重新加载 两个对象,个当前需要移动的物体,个摄像机物体,摄像机物体放到移动物体子物体下,然后两个脚本分别挂在到对应物体上,组件对象见图:之后在玩家身上挂载刚体(rigidbody)和碰撞体,刚体上必须锁住玩家的X/Y/Z三个轴,防止玩家任意旋转,这个很关键,不然角色会在地图上到处滚动,无法正常行走,见下图:角色移动脚本: using System.Co
目录Character Controller组件1. 移动2. 重力和跳跃2.1 重力2.2 跳跃实现第一人称视角控制Character Controller组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1. 移动直接上代码:public class PlayerController : Mo
简介:本节主要介绍使用官方自带的FPS包来实现第一人称控制,鉴于官方提供的案例已经十分完备,无需重复造轮子,故本文章不含任何代码实现~ 资源商店获取包众所周知,能在资源商店找到的模型或者脚本就不要自己做; unity官方的asset store里包含极多品类的免费模型与大神们构建好的游戏场景,如需要练手的话可以多多查找; 进入以上链接并打开网页后,请先登录,紧接着点击”添加到我的资源“,这里可能需
Unity的相机跟随和第三人称视角二展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示我录的视频上可能看不太出来,但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少些。 这里我也做了两个人物偏移的视角,按Q是原来的两个相机模式切换,按E、R、T是人物在相机中心的偏移。介绍之前讲过个第三人称的相机镜头,今天想把原来的镜头改下。之前测试的时候发现了原来相机的镜头移动是有点问题的,虽然都是平滑的移
目录Unity学习教程1 添加并载入项目资源添加项目资源载入到Unity2 载入Scene3 从预制体添加射击Targets4 管理游戏对象4.1创建分组关系4.2 区分相对坐标&世界坐标5 自己做个预制件5.1 添加刚体和碰撞体5.1 添加Target脚本5.3 保存为新的预制体6 创建新的场景7 创建门和钥匙8 修改武器9 添加游戏结束条件10 发布游戏总结Unity学习教程我是参考
刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门 先放第一人称视角实现的整体的代码, 绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多点,但
**unity中设置第一人称的方法**基于前段时间了解的第一人称的设置,在此用写博客的方式加深下印象。首先我们在unity中找到相机,并添加个C#脚本private Vector3 offset; //定义个三维坐标,用来表示相机和游戏物体之间的距离 public GameOBject player; //记得将player对应的游戏物体拖入到相机的代码组件中 private float
、one,some,any的用法     1. 不定代词one指不定人称时,表示人,译为"",""等。它有反身代词oneself和所有格形式one's。     One should love one’s country.     2. 不定代词one 也可以用来代替前面出现过的可数名词,以免重
[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互。本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前、后、左、右,跳跃等动作。第一步:首先我们得有第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包:导入场景后,在项止浏览窗口
前言  在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。  在阅览下面的步骤之前,你首先需要第一人称视角的实体。  最简单的第一视角实体只需要个Capsule和个摄像机,就像这样:    这样,你就获得了个最简单的人和双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢)步骤、使用角色控制器Charac
角色控制器在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大。能够模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,很适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller第一人称第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界
Unity——第一人称控制器的实现、功能描述在个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。二、功能实现2.1创建个Character Controller先创建个新的GameObject,并重命名为Player并为其添加个Character Controller组件在Player下,创
前言        这篇文章是讲解的是如何使用已经写好的代码通过unity实现第一人称漫游的功能,就是说你可以直接把下面的代码拿去用就好,如果你想深入学习,你可以参考代码中的比较详细的注释和查阅相关的文档。可以先看完成效果 漫游 步骤1.创建 CameraController 和 PlayerController 两个C# Script  &
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1  场景搭建1: 导入人物模型, 手持把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建个平面;4: 创建个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置第一人称的摄像机,做人的眼睛;  开枪射击1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置
、角色控制器U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体、角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题:  CharacterController和Rigidbody的区别?  这样回答:CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性;Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。   角色控制器组件常用于第一人称和第三人称
场景创建1、在Hierarchy视图中选择Create->3D Object->Plane创建出个平面作为场景。让之后创建的主角在上面移动。角色创建控制角色移动 1、在Hierarchy视图中选择Create->Create Empty创建个空的游戏体,并将他命名为Player。 2、选中Player游戏体之后,在菜单栏上选择Component->Physics-&gt
Unity构建第一人称视角,实现移动跳跃功能。
原创 2022-11-12 07:11:20
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文章目录引言教程1.创建人物模型2.调整摄像机位置3.编写脚本(核心部分)姿态讲解代码讲解获取摄像机*计算转动角度附值给摄像机完整代码 引言第一人称视角的运用十分广泛,常见于我的世界、APEX、守望先锋以及许多FPS(First-Person Shooting第一人称射击)等游戏。教程那么,这类第一人称视角是如何实现的呢?其实并不复杂,个人物模型,个摄像机,个脚本,便可轻松实现。1.创建
Scripts:1> Space键控制子弹的发射2> 右键控制第一人称视角的旋转 (相机跟随Model旋转)3> 仰视与俯视 (eulerAngel)4> wsad控制移动+人物在地面上行走5> 人物与地面碰撞造成场景旋转问题的解决方案*******************************************************************
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