1.8 游戏测试与游戏选项至此,已经使用Unity自带原型包(Prototyping Package)完成了金币采集游戏环境构建。现在游戏环境包含了两个主要岛屿,岛屿上有一些建筑物,两个独立岛屿通过一个石桥连接在一起,如图1.40所示。可能你布局与图1.40看起来有一些不同,不过也是非常不错。总的来看,场景还是完成得不错,现在需要把这个场景保存一下。可以选择按下键盘上
有的项目需要实时数据来驱动游戏物体改变位置,不管是UDP数据还是串口数据,直接把数据传给游戏物体来改变位置,就会出现顿,不流畅现象。这个时候就要用到插值MoveTowards;使用方法:1.先申请公共变量start、end、speedpublic Transform start;//开始位置 public Transform end;//结束位置 public float sp
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 ===============================================================================美术规格:1、单个蒙皮网格渲染器2、一个模型尽可能对应一个材质3、移动平台:小于30个骨骼 ;PC平台:大概15~60个骨骼4、移动平台不要使用unity地形5、模型三角面片数 :300 ~ 15006、静态模型:网格顶点数少于
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AR模型脱unity端实现具体步骤AR模型脱原理利用一些unity端AR插件做AR应用。通常会有一个需求,当识别物消失时候,将3D模型从识别物这个父物体上移除,显示在屏幕中央。那么原理就显而易见了,就是在识别物追踪方法中,写一些模型操作(判定当前模型显示、隐藏非当前模型)实现方式两个摄像机,丢失追踪后。移除父物体关联,用另一个相机进行渲染。其实就是一个相机坐标系转换。(稍显复杂)丢失追
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安卓手机游戏卡顿、闪退问题解决方案,下面就由去游戏pro小编忆成殇为大家带来安卓手机游戏卡顿、闪退问题解决方案,剑魂之刃闪退、顿一直困扰着玩家,那么究竟怎样更好玩好我们的卡顿及闪退问题呢,下面就随小编一起来看看安卓手机游戏卡顿、闪退问题解决方案吧。游戏正酣,突然自动退出游戏,很是郁闷,游戏闪退是怎么回事,怎么解决闪退问题。要说明游戏闪退属于正常现象,偶尔会闪退一次。若是闪退非常频繁
这几种游戏设计好玩关键点是:一、收集游戏中设计1个主要收集项目,如牌本身就是一个很好收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要收集项目在于游戏UI等引导用户去收集,并且存在一定探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数量,然后你收集到东西可以看到具体内容,国内很多游戏这块做得并不好,早期我叫MT缺乏预览,总共有多少不知道
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1.“以管理员身份运行,所有程序→附件→命令提示符”,右击选择“以管理员身份运行”,   进入命令提示符后,手工输入“powercfg -h off” 这是干什么,木星人也会知道……   2.关闭系统保护   计算机右键属性——高级管理设置——系统保护   3.转移虚拟内存   计算机右键属性——高级管理设置——高级——性能-设置-高级-更改 然后选择无分页   4.转移“用户文件”   桌
  自用笔记本是2010年买,当时华硕N82是比较牛叉,集成显卡和nvidia GT335自动切换,但是网上有人说玩dota等游戏卡,我之前也遇到过,在网上都没有找到靠谱解决办法,现在终于自己总结出了解决办法。      首先当然是更新显卡驱动,网上很多人说去nvidia官网下载最新驱动,从我实际使用来说,我觉得没必要,只需要去华硕官网
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String是一个很常用引用类型对象。当代码里存在字符串拼接、直接或间接调用ToString()函数时,会生成字符串副本,也就产生了内存分配。例如:调用Object.name属性,即使每次返回值是固定,依然是不同String对象,因为这里每次返回都是一个对象拷贝。所以建议可以通过把这类字符串预先缓存,或者在打包时生成一个名字列表作为静态数据,提供给运行时逻辑直接读取。部分Unity内置
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     open***是一款在LINUX网关服务器使用开源×××软件,顾名思义,其实就是用来打通一条安全虚拟专用通道,实现用户远程办公,获取内网资源。      该软件可跨平台在在Linux、xBSD、Mac OS X与Windows间使用,并利用openssl作为加密库,使用加密证书或用户名/密码来实现身份验证,是一款不可多
虽然c#和java之间是两个平台竞争,没有什么谁更好前途说法。但是就语言来说,我觉得c#程度远远比java高。1.java程序比.net程序慢得多。三个java得ide编译器,jbuilder,eclipse和netbeans,以及编写php用zendstudiodevelopmentenviroment,我运行时候必须把其他程序关掉,要不会把我计算机拖死。他们都非常慢,说是代码解释后
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  电脑玩游戏卡原因比较多,最常见是网速慢,或是电脑配置低。下面是玩游戏卡一些原因和解决方法。  1、电脑配置比较低,需要升级电脑配置      一般游戏对电脑配置都有点要求,比如内存,显卡,CPU,如果配置太低,又要强行玩那些对电脑配置要求高点游戏,只会让自己不爽,比如游戏运行,屏幕花屏。现在电脑基本配置内存都在
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tcgames 是一款无需安卓模拟器也可以在电脑上玩手机游戏软件。系统运行手机端游戏,软件自动匹配手游服玩家,不占用电脑内存,高清流畅不顿。如果你在使用tcgames电脑玩刺激战场、全军出击、荒野行动、第五人格等手游时候遇到以下问题,可参照本教程自行解决:1、tcgames无法选择硬件解码怎么办?电脑如果是双显卡就禁用一张显卡:进入设备管理器,找到显卡,点右键-禁用设备,一般情况下保留 i
Unity3D与Android交互介绍Unity3D与Android交互介绍一.简介没有简介,直接上例子。二.实例主场景:需要实现效果。点击chen按钮,弹出一个Android对话框,点击resturnstaticchen按钮,在unity界面内Debug出调用android方法返回值,最后一个可以无视,效果和chen()一样,只是这个是一个静态方法,完成这里,unity调用Android
在start函数中执行IEnumerator协程函数.在协程函数中异步加载场景 AsyncOperation op=SceneManager.LoadSceneAsync(),并设置op.allowSceneActivation = false使场景加载完毕后不立即显示,此时op.progress最多加载到90%,等op.allowSceneActivation =
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Unity游戏优化[第二版]学习记录5第5章 加速物理一、物理引擎内部工作情况1、物理和时间1)最大允许时间步长2)物理更新和运行时变化2、静态碰撞器和动态碰撞器3、碰撞检测4、 碰撞器类型5、 碰撞矩阵6、 Rigidbody激活和休眠状态7、 射线和对象投射8、 调试物理二、物理性能优化1、场景设置1)缩放2)位置3)质量2、适当使用静态碰撞器3、恰当使用触发体积4、优化碰撞矩阵5、首选
对于所有类似斗地主这种牌类游戏,其实游戏思路都是差不多。先判断出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判断该牌型权重值用来比较大小。本篇文章将介绍如何实现一个斗地主的卡牌游戏引擎,洗牌、发牌、牌型检查并比较大小。核心代码比较完整,后面给了一个GUIdemo,完成了洗牌、发牌、选牌出牌,牌型检查,但是没有实现电脑自动出牌功能,有兴趣可以down下来看一下。 实现思路1)根据斗地主规则,
文章目录展示牌展示效果打出牌敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃牌:一些问题抽牌查看牌查看抽牌堆查看弃牌堆牌效果实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/
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unity3d-学习笔记20-游戏制作实现在前面设置GamePass场景中点击需要战斗事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置GamePass场景中点击需要战斗事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗事件,获得该事件boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来时候事件不再重新出现已经点击了事件 在战斗场景桌面类对boss血量判定结束后
前言:以下参数均都经过我不断测试和烤机结果,小白不要轻易尝试!仅供分享观看,和理解下影响吃鸡帧数主要原因(中间为测试数据,详情影响游戏帧数讲解请看结尾!)测试平台:系统: Windows 1809 专业版CPU: Ryzen5 2600 6C12T(6核心12线程)散热: 九州风神玄冰400主板: AMD B450M MORTAR(迫击炮)内存:&n
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