文章目录本文适合已经会flutter,想在unity中尝试flutter的人群UIWidget AnimatedBuilder动画的封装3D世界解决办法封装需求分析基于上述需求创建两个基本类 本文适合已经会flutter,想在unity中尝试flutter的人群虽然用UIWidget做的app UnityConnect就要停服了,UIWidget似乎也没什么人维护,Unityconnect gi
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2024-10-13 13:33:54
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渲染效果是游戏表现力的核心卖点之一。尤其近几年随着引擎技术的革命翻新,硬件技术的突飞猛进,以及玩家愈发挑剔的要求,游戏的表现力正在进入到崭新的层面。有哪些主流的Shader、自阴影、后处理技术?如何加强人物、画面的表现力?如何结合引擎的特性制作出性能优异的效果?面对这么多需要深耕的知识点,你是否想问,“我该从何入手比较合适?”无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限
这是【Unity3D 教程系列第 11 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。 文章目录一:什么是碰撞器 一:什么是 Collider二:什么是 Trigger三:发生碰撞的必要条件是什么? 一:什么是碰撞器在介绍两者的区别之前,先来介绍一下碰撞器。碰撞器分 2D 和 3D,这里我先介绍一下 3D 碰撞器。3D 部分一共提供了六类碰撞器。Box Collider:最常用的立方体碰撞器。Sphere
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2024-03-05 06:52:00
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写在前面OMG,距离上一篇已经过去3天了,今天是ddl,赶紧水一篇(不是)做树模型的记录文章。1 前期尝试做树的方法有很多,3D建模软件手撸、Houdni程序化生成、或者SpeedTree和TreeIt,在定下来用ST做插片树之前,我做了几个简单的尝试。1.1 Blender制作树直接建模!树干 -> 几个球变形面 -> 在面上用粒子特效放上“叶子”,这样的话面数将会非常高,
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2024-05-22 22:51:13
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一:LeapMotion简介
二:LeapMotion for Unity开发 一. 安装1. 打开官网:https://developer.leapmotion.co
怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(二)1.前言对Unity Terrain工具的部分基础介绍以及安装方式放在(一)中,感兴趣的大家可以去查看。而本篇文章将会承接上文继续介绍Unity Terrain工具的其他功能。2.对设置地形高低的补充上文中我们介绍了地形编辑工具中对地形高低处理的工具(即下图) 本篇文章将对其进行一些补充。 观察这张图片,我们会发现下面有Brush Mask和
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2024-08-03 09:14:50
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笔记:用自己的话讲解相关概念是最有用的光照之阴影因为光照需要很大的渲染量,其中阴影也占了较多的部分,所以在制作游戏时常常需要进行阴影质量调整以满足电脑配置。光照知识(续)unity中的光照不是仅仅由Light组件做出来的,还包括环境光照、反射光照和间接光照。烘焙GI 在手游中,由于性能的限制,光照无法做成实时光照,但没有光照又显得不真实美观,所以unity推出烘焙(Lightmap)功能,可以给静
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2024-05-29 02:37:35
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对委托相关知识的总结,参考了一些博客再加上了自己的理解。delegate、Func、Action、event、UnityEvent、UnityAction委托一种可用于封装命名或者匿名方法的引用类型。它的存在说明变量不仅能存储值,对象的引用,还能存方法。只不过声明时前面加个delegate。与函数指针不是同个概念。类似于 C++ 中的函数指针,而且是类型安全和可靠的。可用于简化代码,实现观察者模式
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2024-08-23 05:40:42
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开这个话题,因为最近在处理大地形问题有的时候需要一个很大的地形,而在unity中大的地形消耗很大所以我们需要优化地形,对于长条的或者不规则,地图可以使用多块地形进行拼接这样加载的时候就能更加节约资源0自定义笔刷可以在工程目录里建立一个GIzmos目录,里面放上png图片(必须是正方形宽度2的倍数)命名从如下brush_0,brush_1...放好后重启unity即可看到自己笔刷通过自定义笔刷可以多
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2024-05-11 20:04:46
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事件机制广泛的存在于MVC架构中,事件机制的灵活性使我们的开发更为方便,下面对unity中事件机制的实现就个人的理解做一个简单的讲解:一、直接绑定直接创建button控件创建testClick脚本,在里面创建一个OnClickHandler()的共有函数,并将脚本绑定在button控件中点击按钮控件,找到下图所示的位置,点击加号,将按钮控件放入,然后设置相应函数,结果如下图所示运行,onClick
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2024-09-07 19:05:25
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怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(一)1.前言(针对Unity Terrain的介绍)目前地形方面terrain已经成为了unity开发的主流地形,好处是,可以用笔刷直接控制颜色,通过参数控制地形大小,以及无缝衔接,目前2019版本以上的unity已经支持地形嵌套,分模块去生成不同的地形块。并且无缝衔接。 而本文所使用的是2020.1及以上版本中的Unity Terrain工具(
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2024-04-26 22:53:48
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资源名AVPro Video 1.10 首先介绍一下unity自带的播放器Video Player 要把大象装进冰箱需要几步 首先创建一个新的工程并创建好canvas与videoplayer 第二步:在文件夹内创建一个存储视频图像的文件 第三步把创建出来的图片存储赋给视频面板并把Source属性调整为绝对路径URL寻找到你的视频在此值得一提的是在工程内StreamingAssets这个文件夹需要自
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2024-03-30 07:47:16
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该文章是一篇译文,附上原文链接 Game Objects and Scriptscatlikecoding.com
使用简单对象构建一个时钟编写一个C#脚本转动时钟的指针来显示时间创建指针动画在这个教程中,我们将创建一个简单的时钟并编写一个组件来显当前时间。你只需要对Unity编辑器有最低限度的了解。如果你已经使用了几分钟并知道如何在场景中导航,那么你就可以开始了
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2024-02-29 14:18:48
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场景、资源、游戏对象、组件间的关系变换 (Transforms) :是每个游戏对象的关键组件 。 它们决定游戏对象 的位置、旋转⽅式及缩放。 创建⼀个没有变换组件 的游戏对象 是不可能的。 可以从场景视图 (Scene View)、检视器 (Inspector) 戒通过脚本 (Scripting) 调整任意游戏对象的变换 组件 。Transform组件:可以在场景视图Scene View
一、实验目的 使用 Unity 创建一个你心目中的古迹探险游戏! 注意:1、请在作业中附上每一个步骤的截图。 2、请将做好的游戏项目打包压缩一起发送;生成 exe 文件一起发送基本要求:实现最后两次实验课所学习的全部功能。二、古迹探险的地图总貌三、实验步骤古迹探险的地形设计 (1) 首先新建一个地形,在Hierarchy面板空白处右键后依次选择3Dobject-> Terrain 添加一个地
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2024-08-06 12:40:05
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重新装了jdk15来使用eclipse配置完环境变量之后打开cmd输入java -version好家伙,居然一点反映都没有,然后傻乎乎的跑回去重新配置JAVA_HOME和path还是没用,细下心来看了一下,好家伙,path里面居然多了这么两行东西 删掉,重新配置JAVA_HOME,path,打开cmd输入java -version成了: 这两
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2023-06-28 13:11:53
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The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树啥的也不能产生阴影,经过相应修改后,如下是改动后的效果图。 我们首先需要分析下Lab Rende
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2024-08-16 18:12:01
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解决Unity项目无法打开的问题当我们使用Unity开发游戏或应用时,可能会遇到一个常见的问题:在尝试打开一个项目时,如果加载过程未完成就关闭了Unity,那么在随后尝试重新打开该项目时,Unity会提示项目已经打开,尽管实际上所有Unity窗口都已经关闭。这种情况可能会让人感到困惑,尤其是当重启Unity Hub后问题依旧存在时。本文将介绍如何解决这一问题,确保您能够顺利重新打开您的Unity项
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2024-07-08 13:19:48
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本教程涵盖了纹理表面的逐顶点光照。 它结合了章节“纹理球体”和章节“镜面高光”的着色器代码,使用由一张贴图决定的漫反射材质颜色来计算光照。如果你没有读过那些章节,这会是一个非常棒的机会来阅读它们。纹理及漫反射逐顶点光照在章节“纹理球体”中,纹理颜色被用作片元着色器的输出。但是,也有可能使用纹理颜色作为光照计算中的任意参数,特别是对于漫反射中的材质常量,它在章节“漫反射”中有过介绍。它出现在Ph
数据库监听突然出现了问题,重新配置之后,重启数据库。发现不管是用shutdown 还是跟上参数 immediate都是同样效果,等了10多分钟一点反应都没有。查了查资料,看了下每个参数的用法,发现可能是连接请求还在连接数据库,没有关闭所以只能等着。一狠心强行关掉了SSH,结果杯具了。启动的时候就说:详细的shutdown和startup参数解释如下: shutdown有四个参
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2024-03-06 15:40:37
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