1.如何制作一个能与其他物体配合滚动条(Scrollbar)?  1.制作一个物品大背景(back),一个物品范围(content)。  2.在back里面添加ScrollRect组件(为了与Scrollbar配合)和mask与image组件(为了遮罩content中超出背景范围东西)。  3.在ScrollRect组件中添加制作好content,Scrollbar。这时滚动条Scroll
一、贴图Texture Type属性类型Texture:会把贴图大小转换为最相近2n次方,比如400X1369会转换为512X1024。Sprite 2D:是贴图原始大小。  二、RawImageUI节点1.创建一个RawImage类型UI节点,贴图属性是Texture,与Image是不一样,Image是Sprite2D类型。2.RawImage比Image多
转载 2024-03-18 06:45:15
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课堂课程记录——小球滚动所有变量与物体名命名原则都是见名知意一、创建一个unity项目二、Create所需3Dobject 1.Player2.walls三、添加属性:1.添加在Player上 a.添加Rigidbody组件 b.添加new script组件,并命名为PlayMove,代码如下:using System.Collections; using System.Collections.
转载 2024-04-03 20:11:54
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为什么要做滚动视图优化呢,我举个例子就明白了!比如说,你现在正在做一个游戏排行榜,需要按玩家成绩将前500名显示出来,这时,当你第一次打开这个排行榜时候,按照非优化做法,那么你得立即实例化500个Item,这样会造成一个什么现象呢,那就是一个字,卡有些人会说,这还不简单,我把这实例化后滚动视图缓存起来不就行了吗,的确是一种优化,但是依然没有解决第一次打开排行榜界面很卡问题今天这篇文章
转载 2024-05-13 22:34:42
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1.渲染 利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、CommandBuffer.Blit (BuiltinRenderTextureType.CurrentActive…) 建立统一后处理框架(bloom、hdr、DOF等)代替多后处理,可以共用模糊函数,减少多次blit;另外要注意RTT尺寸。 空气折射、热浪扭曲等使用Gr
转载 2024-06-24 17:20:12
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MainViewController.h#import <UIKit/UIKit.h> @interface MainViewController : UIViewController<UIScrollViewDelegate> { UIScrollView * _scroll; UIPageControl * _page;
原创 2014-04-13 17:30:29
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Unity UGUIScrollRect(滚动视图)组件介绍及使用 1. 什么是ScrollRect组件? ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动区域。通过ScrollRect组件,可以实现在有限空间内显示大量内容,并且可以通过滑动手势来浏览内容。 2. ScrollRect组件工作原理 ScrollRect组件通过将内容放置
原创 2023-07-10 14:01:43
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using System;using System.Reflection;using UnityEditor;using UnityEngine;using Object = UnityEngine.Object;[InitializeOnLoad]public static class FixResolutionScale{ static FixResolutionSc...
原创 2021-08-27 09:27:11
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using System;using System.Reflection;using UnityEditor;using UnityEngine;using Object = UnityEngine.Object;[InitializeOnLoad]public static class FixResolutionScale{ static FixResolutionSc...
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原创 2022-01-11 14:15:37
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类负责所有基于 UIKit 滚动操作。一、创建CGRect
转载 2012-04-02 11:51:00
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# SwiftUI滚动视图实现指南 ## 介绍 在本教程中,我们将学习如何在SwiftUI中实现滚动视图滚动视图是一种常见UI组件,用于显示超出屏幕尺寸内容,并允许用户以滑动方式浏览。我们将按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新SwiftUI项目 2. 添加滚动视图 3. 设置滚动视图内容 4. 自定义滚动视图外观 现在让我们开始吧! ## 步骤一:创建一个新SwiftUI项目
原创 2023-10-27 04:12:37
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# Android 滚动视图 在Android开发中,滚动视图是一种常用UI组件,用来展示超出屏幕范围内容并可以进行滚动查看。滚动视图可以包含各种子视图,比如文本、图片、按钮等,让用户可以通过手指滑动来查看内容。本文将介绍如何在Android应用中使用滚动视图,并提供代码示例。 ## 滚动视图使用 在Android中,常用滚动视图控件是ScrollView。ScrollView只能包
原创 2024-05-15 05:53:16
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好几天没写博客了。今天发现了一个需求,在对话框上有好多下拉框选项,一个屏幕显示不完,需要使用到滚动条。起初并不知晓有CScrollView这个类,便尝试了用滚动条,然后在滚动时更改屏幕上控件坐标来实现。但是后来发现,不但经常会滚动得&ldquo;不干不净&rdquo;,还有些在初始情况下是隐藏下拉框如何再显示出来呢?一番纠结后,开始寻求更简洁方案。 以前听说过内嵌子视图说法,于是灵光一
MFC
推荐 原创 2012-05-24 17:51:47
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目录操作用到api思路代码部分 操作之前文章有,简单写一下 新建scroll view,,,取消水平滑动将viewport-》content修改至如下面版,间距可以自己调 在content下新建image,调至合适大小,做成预制体,注意观察预制体rectTransfrom有没有变动,有的话改一下用到apipublic void GetWorldCorners(Vector3[] fourC
转载 2024-04-06 09:25:43
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本文主旨长列表渲染、无限下拉也算是前端开发老生常谈问题之一了,本文将介绍一种简洁、巧妙、高效方式来实现。话不多说,看下图,也许你可以发现什么?不知你是否从上面这张图中注意到了什么,比如只是渲染了可视区域部分 DOM ,滚动过程中只是外层容器 padding 在改变?前一点很好理解,我们考虑到性能,不可能将一个长列表(甚至是一个无限下拉列表)所有列表元素都进行渲染;而后一点,则是
需求在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用。例如日常游戏顶部新闻公告,聊天系统文字滚动,都属于这个范围。思路由于使用地方比较广泛,所以希望能够尽量独立游戏之外,能够做到随处使用功能。NGUI中有很方便实现,由于功能比较简单,我这里就使用U3D中原生GUI进行实现,便于以后移植。实现一、新闻公告类新闻公告类文字滚动一般都是由左向右,或者由下至上滚动,并且多是单行单列模式。&nb
Unity——滚动小球工程理解本游戏为通过键盘上W、A、S、D键控制小球运动轨迹来对固定位置上小方块进行碰撞,以此来进行加分计数。其中主要对象为小球和自转小方块;在小球上,我们添加刚体和碰撞盒组件。刚体用于模拟真实物理运动,碰撞盒子则用于与后面的方块进行碰撞检测。效果展示核心代码PlayerController:一、移动功能用unity自带 1 Input.GetAxis("")函
转载 2021-05-09 00:23:46
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滚动视图 //创建对象 UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,375,667)]; //滚动视图背景颜色 scrollView。backgroundColor = //设置内容区域 //非常重要是一个属性决定滚动视图是垂直滑动还是水平滑动 scrollView。conte
转载 2023-10-24 11:47:22
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一、UIScrollView是几个UIKit类包括UITableView和UITextView中超类。 一个UIScrollView对象(或者,简单地说,一个滚动视图核心概念是,它是一个视图,其起源是可调过内容视图。它剪辑内容,它框架,这通常(但不一定)恰逢该应用程序主窗口。滚动视图跟踪手指变动,并相应调整原点。这正显示出它内容“,通过”滚动视图视图绘制基础上,新原点
转载 2024-05-24 21:35:44
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视差背景实际上背景跟着摄像机移动,每一层背景都和摄像机移动速度有一定差值,就形成了视差。例如,摄像机移动了5格,第一层背景移动了两格,第二层背景移动了一格,就形成了视差。先贴代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ParallaxBackgro
转载 2024-08-14 11:59:38
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