1.如何制作一个能与其他物体配合的滚动条(Scrollbar)? 1.制作一个物品的大背景(back),一个物品范围(content)。 2.在back里面添加ScrollRect组件(为了与Scrollbar配合)和mask与image组件(为了遮罩content中超出背景范围的东西)。 3.在ScrollRect组件中添加制作好的content,Scrollbar。这时滚动条Scroll
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2024-04-03 08:48:09
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一、贴图的Texture Type属性类型Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。Sprite 2D:是贴图的原始大小。 二、RawImage的UI节点1.创建一个RawImage类型的UI节点,贴图属性是Texture,与Image是不一样的,Image是Sprite2D类型的。2.RawImage比Image多
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2024-03-18 06:45:15
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课堂课程记录——小球滚动所有变量与物体名的命名原则都是见名知意一、创建一个unity项目二、Create所需3Dobject 1.Player2.walls三、添加属性:1.添加在Player上 a.添加Rigidbody组件 b.添加new script组件,并命名为PlayMove,代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.
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2024-04-03 20:11:54
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为什么要做滚动视图的优化呢,我举个例子就明白了!比如说,你现在正在做一个游戏的排行榜,需要按玩家成绩将前500名显示出来,这时,当你第一次打开这个排行榜的时候,按照非优化的做法,那么你得立即实例化500个Item,这样会造成一个什么现象呢,那就是一个字,卡有些人会说,这还不简单,我把这实例化后的滚动视图缓存起来不就行了吗,的确是一种优化,但是依然没有解决第一次打开排行榜界面很卡的问题今天的这篇文章
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2024-05-13 22:34:42
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1.渲染 利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、CommandBuffer.Blit (BuiltinRenderTextureType.CurrentActive…) 建立统一后处理框架(bloom、hdr、DOF等)代替多后处理,可以共用模糊函数,减少多次blit;另外要注意RTT的尺寸。 空气折射、热浪扭曲等使用Gr
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2024-06-24 17:20:12
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MainViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>
@interface MainViewController : UIViewController<UIScrollViewDelegate>
{
UIScrollView * _scroll;
UIPageControl * _page;
原创
2014-04-13 17:30:29
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Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用
1. 什么是ScrollRect组件?
ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。通过ScrollRect组件,可以实现在有限的空间内显示大量的内容,并且可以通过滑动手势来浏览内容。
2. ScrollRect组件的工作原理
ScrollRect组件通过将内容放置
原创
2023-07-10 14:01:43
1108阅读
using System;using System.Reflection;using UnityEditor;using UnityEngine;using Object = UnityEngine.Object;[InitializeOnLoad]public static class FixResolutionScale{ static FixResolutionSc...
原创
2021-08-27 09:27:11
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using System;using System.Reflection;using UnityEditor;using UnityEngine;using Object = UnityEngine.Object;[InitializeOnLoad]public static class FixResolutionScale{ static FixResolutionSc...
原创
2022-01-11 14:15:37
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类负责所有基于 UIKit 的滚动操作。一、创建CGRect
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2012-04-02 11:51:00
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# SwiftUI滚动视图实现指南
## 介绍
在本教程中,我们将学习如何在SwiftUI中实现滚动视图。滚动视图是一种常见的UI组件,用于显示超出屏幕尺寸的内容,并允许用户以滑动方式浏览。我们将按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的SwiftUI项目
2. 添加滚动视图
3. 设置滚动视图内容
4. 自定义滚动视图外观
现在让我们开始吧!
## 步骤一:创建一个新的SwiftUI项目
原创
2023-10-27 04:12:37
167阅读
# Android 滚动视图
在Android开发中,滚动视图是一种常用的UI组件,用来展示超出屏幕范围的内容并可以进行滚动查看。滚动视图可以包含各种子视图,比如文本、图片、按钮等,让用户可以通过手指滑动来查看内容。本文将介绍如何在Android应用中使用滚动视图,并提供代码示例。
## 滚动视图的使用
在Android中,常用的滚动视图控件是ScrollView。ScrollView只能包
原创
2024-05-15 05:53:16
38阅读
好几天没写博客了。今天发现了一个需求,在对话框上有好多下拉框选项,一个屏幕显示不完,需要使用到滚动条。起初并不知晓有CScrollView这个类,便尝试了用滚动条,然后在滚动时更改屏幕上控件的坐标来实现。但是后来发现,不但经常会滚动得“不干不净”的,还有些在初始情况下是隐藏的下拉框如何再显示出来呢?一番纠结后,开始寻求更简洁的方案。
以前听说过内嵌子视图的说法,于是灵光一
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原创
2012-05-24 17:51:47
1748阅读
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目录操作用到的api思路代码部分 操作之前文章有,简单写一下 新建scroll view,,,取消水平滑动将viewport-》content修改至如下面版,间距可以自己调 在content下新建image,调至合适大小,做成预制体,注意观察预制体的rectTransfrom有没有变动,有的话改一下用到的apipublic void GetWorldCorners(Vector3[] fourC
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2024-04-06 09:25:43
162阅读
本文主旨长列表渲染、无限下拉也算是前端开发老生常谈的问题之一了,本文将介绍一种简洁、巧妙、高效的方式来实现。话不多说,看下图,也许你可以发现什么?不知你是否从上面这张图中注意到了什么,比如只是渲染了可视区域的部分 DOM ,滚动过程中只是外层容器的 padding 在改变?前一点很好理解,我们考虑到性能,不可能将一个长列表(甚至是一个无限下拉列表)的所有列表元素都进行渲染;而后一点,则是
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2024-07-20 17:36:37
472阅读
需求在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的。例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围。思路由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能。NGUI中有很方便的实现,由于功能比较简单,我这里就使用U3D中原生的GUI进行实现,便于以后的移植。实现一、新闻公告类新闻公告类的文字滚动一般都是由左向右,或者由下至上滚动的,并且多是单行单列的模式。&nb
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2024-02-21 13:49:48
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Unity——滚动的小球工程理解本游戏为通过键盘上的W、A、S、D键控制小球的运动轨迹来对固定位置上的小方块进行碰撞,以此来进行加分计数的。其中主要对象为小球和自转的小方块;在小球上,我们添加刚体和碰撞盒组件。刚体用于模拟真实的物理运动,碰撞盒子则用于与后面的方块进行碰撞检测。效果展示核心代码PlayerController:一、移动功能用unity自带的 1 Input.GetAxis("")函
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2021-05-09 00:23:46
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一 滚动视图
//创建对象
UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,375,667)];
//滚动视图的背景颜色
scrollView。backgroundColor =
//设置内容区域
//非常重要是一个属性决定滚动视图是垂直滑动还是水平滑动
scrollView。conte
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2023-10-24 11:47:22
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一、UIScrollView的是几个UIKit类包括的UITableView和UITextView中的超类。 一个UIScrollView对象(或者,简单地说,一个滚动视图)的核心概念是,它是一个视图,其起源是可调过的内容视图。它剪辑的内容,它的框架,这通常(但不一定)恰逢该应用程序的主窗口。滚动视图跟踪手指的变动,并相应调整原点。这正显示出它的内容“,通过”滚动视图的视图绘制的基础上,新的原点
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2024-05-24 21:35:44
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视差背景实际上背景跟着摄像机移动,每一层背景都和摄像机移动的速度有一定的差值,就形成了视差。例如,摄像机移动了5格,第一层背景移动了两格,第二层背景移动了一格,就形成了视差。先贴代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ParallaxBackgro
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2024-08-14 11:59:38
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