渲染流水线中的3个概念阶段: 一.应用阶段:通常由CPU负责实现,拥有绝对控制权.主要有3个任务:1.准备好场景数据 : 如摄像机的位置、视锥体、场景中包含的模型、光源等等.2.粗粒度剔除 : 为提高渲染性能,需要把不可见的物体剔除出去.3.设置好模型的渲染状态 : 材质、纹理、shader等等这一阶段最重要的输出的渲染所需的几
探索未来:UnityTech Graph Visualizer - 可视化你的数据流项目地址:https://gitcode.com/UnityTech/graph-visualizer项目链接:https://gitcode.com/UnityTech/graph-visualizer?utm_source=artical_gitcode在今天的数字化世界中,数据可视化已经成为理解和解释复杂信息
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2024-07-04 14:44:36
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前言很多网络游戏中的数据涉及到很大的数字,比如当前升级需要660000000000经验。作为玩家我们不希望有这么长。。。的数字出现在界面上。作为游戏设计者,我们更不希望展示这么长的串给玩家看。那么,你是否也在为数值太大,显示不完整而烦恼,亦或者面对如此庞大的数值感到头昏脑涨。不用担心,不用着急,下面给大家介绍游戏中常用的展示方法实现原理在游戏中,我们通常会使用如下的符号来代替指定的单位:K是10的
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2021-06-03 14:53:47
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大数值 如果基本的整数和浮点数精度不能够满足需求,那么可以使用java.math包中的两个很有用的分类:BigInteger和BigDecimal。这两个类可以处理包含任意长度数字序列的数值。BigInteger类实现了任意精度的整数运算,BigDecimal实现了任意精度的浮点数运算。 使用静态的valueOf方法可以将普通的数值转化为大数值: ...
原创
2021-09-03 16:44:24
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unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb 这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数 uniform float4 _Time; 时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3 uniform float4 _SinTime;
# Java 大数值赋值给小数值
在Java编程中,我们经常会遇到将大数值赋值给小数值的情况。大数值通常表示为整数或浮点数,而小数值则表示为byte、short、int、long、float或double类型。由于这两种类型的取值范围不同,因此在进行赋值时需要注意数据溢出的问题。
## 数据溢出的问题
在Java中,如果将一个较大的数值赋值给一个较小的变量,就会发生数据溢出。数据溢出是指当数
原创
2023-08-16 15:01:33
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# Java 大数值存储
在计算机科学和软件开发中,数字运算通常是基于固定大小的数据类型进行的。然而,当我们处理非常大的数值时,这些固定大小的数据类型会很快变得不够用。Java 提供了一种称为 `BigInteger` 的类来解决这个问题,它可以用来存储和操作任意大小的整数。
## `BigInteger` 类的使用
`BigInteger` 类位于 `java.math` 包中,可以通过以
原创
2023-10-04 08:09:37
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# Python大数值计算入门指南
随着数据科学和机器学习的兴起,Python成为了许多开发者和数据科学家的首选语言。在很多情况下,我们需要进行大数值计算,这涉及到如何有效地处理和计算比内置数据类型更大的数字。本文将带你一步一步地实现Python中的大数值计算。
## 计算流程
首先,我们概述实现大数值计算的基本流程。下面是一个简单的流程图和步骤表格:
```mermaid
flowcha
# Python大数值乘法
在计算机科学中,数值运算是一个基本而重要的话题。在许多应用场景中,我们需要处理大数值计算,比如金融分析、科学计算、图像处理等。Python作为一种高层次编程语言,其内置的数据类型提供了强大的大数值处理能力。在这篇文章中,我们将探讨Python如何实现大数值乘法,介绍相关概念,并通过示例代码让读者更好地理解这一主题。
## 大数值的定义
大数值通常指的是超出常规数值
# Java大数值计算
## 概述
在Java中,基本数据类型(如int和double)有一定的范围限制,无法直接进行大数值计算。然而,在实际开发中,我们常常会遇到需要处理大数值的情况,比如高精度计算、密码学等领域。为了解决这个问题,Java提供了BigInteger和BigDecimal两个类,用于实现大数值的计算。
本文将以一个经验丰富的开发者的角色,教会一位刚入行的小白如何使用Java
原创
2023-08-05 06:05:42
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# Java大数值类型
在Java中,对于需要处理大数值的场景,我们可以使用大数值类型来进行操作。大数值类型可以处理超过基本数据类型所能表示的范围的整数值,例如超过 long 类型范围的整数值。本文将介绍Java中的大数值类型及其使用方法,并提供相应的代码示例。
## BigInteger类
Java提供了一个BigInteger类,用于表示任意大小的整数值。BigInteger类实现了高精
原创
2024-01-16 08:35:57
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# Java中的大数值简写
在Java编程中,处理大数值时常常会遇到挑战。特别是当我们需要执行涉及巨大的整数或浮点数的计算时,普通的基本数据类型(如int和double)往往无法满足要求。此时,Java提供了一些工具,比如`BigInteger`和`BigDecimal`,使得我们能够方便地处理这些大数值。
## 什么是`BigInteger`和`BigDecimal`?
- **`BigI
一、大数字运算 在 Java 中提供了大数字的操作类,即 java.math.BigInteger 类与 java.math.BigDecimal 类。这两个类用于高精度计算,体重 BigInteger 类是针对大整数的处理类,而 BigDecimal 类则是针对大小数的处理类。 1.1 BigInteger BigInteger 类型的数字范围较 Integer 类型的数字范围要
前言责任链模式可以用来对对关卡系统的重构。将关卡数据使用类加以封装 封装的信息根据需求而定:如要出场的敌方角色的设置、通关条件、下一关的记录。 也就是让每一关都是一个对象并加以管理。而关卡系统则是在这群对象中寻找“条件符合”的关卡,让玩家进入挑战。 等到关卡完成后,再进入到下一个条件符合的关卡。GOF对责任链模式(Chain of Responsibility)的定义 “让一群对象都有机会
最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 StrangeIoc 是依据控制反转和解耦原理设计的,支持依赖注入。控制反转即Ioc(Inversion of Control) 它把传统上由程序代码直接操控
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑
Photon
PUN
Unity
网络游戏开发
网络游戏逻辑处理与MasterClient
网络游戏逻辑处理:
§ §1.结果显示为NULL: 处理方式: 1).把数
原创
2022-08-04 15:22:32
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SpringJoint2D介绍SpringJoint2D是Unity中的一个组件,用于模拟弹簧的物理效果。它可以将两个物体连接在一起,并在物体之间施加力或阻力,从而模拟弹簧的伸缩和振动。SpringJoint2D可以用于模拟多种物理效果,例如弹簧、绳索、链条等。在游戏开发中,常用于实现弹射物、绳索物理、角色动作等效果。SpringJoint2D方法属性anchor:连接两个物体的锚点,以本地坐标系
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2024-06-28 07:02:01
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Unity中的图像后处理 在虚拟摄像机渲染一张图像之后,对该图像应用一些图像后处理通常是很有用的。这里有一些艺术上的原因(比如达到某种视觉风格),但也有技术上的原因(比如在图像后处理中实现动态环境遮挡或景深通常会更有效,而不是作为渲染的一部分实现这些效果)。在Unity中,每个图像后处理的步骤称作一个“图像效果”。标准包包含了几十种图像效果,它可以通过选择Assets > Import Pa
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2024-05-31 15:03:48
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int maximum(int a, int b){ return (int)((fabs((long)b - (long)a) + a + b) / 2); }
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2020-09-20 08:14:00
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