# 在Unity中打开Android App教程
## 1. 整体流程
使用Unity中的C#脚本来实现在Android设备上打开另一个App的功能,具体步骤如下:
```mermaid
journey
title 整体流程
section 获得Android包名
section 使用Android Intent打开App
section 在Unity中实现
原创
2024-07-02 06:18:20
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# 项目方案:将Unity导入Android后打开App就是Unity
## 1. 项目背景
在移动应用开发中,Unity作为一款跨平台的游戏引擎,其强大的功能和易用性备受开发者们的青睐。然而,有时候我们希望将Unity项目导入到Android应用中,并且在打开App时就直接进入Unity场景,而不是经过Android的启动页面。本项目方案将提供一种实现该需求的解决方案。
## 2. 实现方案
原创
2024-06-23 03:56:58
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Android端的Gradle打包 Unity2019的导出(构建为Gradle包) 如果Unity端更改了C#代码,需要重新导入assets 部分的代码.实际上,在代码逻辑层,在Unity项目中的Assets正常路径中的脚本文件(会编译到Assembly-CSharp.dll,Assembly-CSharp-firstpass.dll)详实参考网上编译顺序.
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
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2024-06-18 23:32:11
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Unity中调试开源的UGUI源码最近有点颓废, 很久没写文章了, 为了激励自己, 准备开一个新坑: 结合官方文档, 我自己的使用体验, 还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年, 再也不担心找不到内容水文章了, 哈哈.看到网上很多人都做过这个尝试, 但是没写几篇文章就放弃了, 希望我自己能够尽可能坚持下去.好了, 废话不多说, 正式开始今天的内容
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2024-04-09 09:14:59
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1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
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2024-08-08 14:19:08
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1.描述在游戏会话之间存储和访问玩家的偏好。Editor/Standalone 在macOS PlayerPrefs上存储在/librar/preferences文件夹中,在一个名为unity.[company name].[product name].plist。在项目设置中设置名称的公司和产品名称。同样的,plist文件用于在编辑器和独立播放器中运行的两个项目。在Windows上,P
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2024-07-22 12:52:39
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一般软件或app都会在第一次有指引和提示功能,例如第一次打开一个app要出现指
原创
2023-01-05 13:43:01
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# 在iOS App中反复打开和关闭Unity页面
在iOS应用程序中集成Unity页面可以为用户提供沉浸式的游戏体验。然而,频繁地打开和关闭Unity页面会引发一些性能问题,以及管理Unity生命周期的复杂性。本文将介绍在iOS应用中如何高效地处理Unity页面的反复打开和关闭,并提供相应的代码示例。
## 1. 了解Unity在iOS中的运行机制
Unity项目在iOS平台上运行后会创建
原创
2024-09-07 04:34:29
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Unity版本:2020.3.6AdMob版本:8.3.0 过程比较折腾,原先项目中使用的IronSource可打包成功,之后移除IronSource接了Admob,可能会存在旧插件影响。且两次打包间隔较久,机器的环境可能会存在问题,特别是gradle。大约折腾了2天多。过程中出现java报错、gradle打包报错等各种问题。 先记录最终成功时的环境及配置:1、Edit-Pre
Tips:请尽量使用相同的Unity版本打开Tips:给Unity小白看的,勿喷将下载好的工程解压,打开工程目录,不管其他是否一样,只要出现有红框Assets和ProjectSettings这两个文件夹的,就叫工程目录,然后把黑色框里的路径复制一下!!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就可以了,而不是点红色框的文件夹再复制!!! !!!当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就
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2023-11-24 16:33:22
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一、用unity3d v5.1.2打开,工程文件自动升级了,还可以运行,但左上角的server version和server script version不显示版本号了,更要命的是我不记得当时用unity3d v4.6.1打开的时候这两个值是不是有的,不管啦,不是很重要。二、Scenes下有个start.unity,内附三个对象,Camera自然是摄像机了,完全没看懂这个摄像机对准了哪里。 ga
前言对于一个完备的互联网产品而言需要有app端与web端两个不同前端,对于产品而言很多都希望能够将wap页上的用户引向native app上这就要求前端工程师们为网页提供各种入口去打开app,今天我们就聊一聊app的打开方式(有错误的地方还请高手指正)。常规打开对于app打开而言最常规的打开就是通过url scheme的方式去打开你的app,如下的myapp://
myapp://open
mya
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2023-09-11 10:34:25
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用了几个月做了一个项目,肯定要好好给老板展示一下。你会怎么做呢?是不是立马开始截图准备做PPT了呢?PPT虽好,但是也只能给老板展示一些静态图片和视频,并不能实时展示你的功能。那么我们可以用Python做一个简单的网页来展示我们的工作成果。本文就分享一下如何用轻量级Web框架Flask+HTML+JavaScript来做一个网页端应用。0 1Flask
Flask是一个轻量级的后端应用框
首先先说一下早先开发中集成andorid App Links 遇到的问题:华为部分手机可以直接打开app指定页面vivo连应用选择弹框都不弹,直接交给浏览器处理跳转了google的亲儿子nexus有应用选择弹框,选择用你的app打开才可以进入指定页面上面的遇到的问题都是在android M系统以上机型进行的测试,而且intent-filter和assetlinks.json文件配置无误,所以姑且认
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2024-05-10 07:53:27
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# 在Unity中打开Java:一个简单的指南
在游戏开发中,Unity不仅支持C#,还可以与Java结合使用,尤其是在使用Android平台时。这篇文章将介绍如何在Unity中打开Java,并通过代码示例来说明其基本用法。
## 1. Unity与Java的关系
Unity是一个强大的游戏引擎,主要使用C#语言进行开发。然而,Android平台广泛使用Java作为主要开发语言。在某些情况下
文章目录环境1 - Semitransparent Shadow - Alpha Test + SoftShadow2 - Projector - Fake Semitransparent Shadow3 - shadow map + projector(解決projector投影穿透的问题,后续我再实现)ProjectReferences 环境unity : 2020.3.37f1 pipel
有了第一天的知识和初步认识,我们就来制作一个高级点的脚本插件吧。max脚本其实非常简单,主要知道语法就可以了,逻辑难度几乎为零。首先来看这个插件的效果
做动画其实有很多种方式,除了骨骼,目标变形,物理解算外,还有BackToTextureAnimation。其实这个和GPUSkin原理类似。
这个插件的原理是将所有顶点的位置数据拍成一列,然后再把每帧的这个数组再排到
# 使用Python打开Unity
Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。Python是一种简单易学的编程语言,而且在处理数据和进行自动化任务方面非常强大。本文将介绍如何使用Python打开Unity,并通过代码示例来展示这个过程。
## 准备工作
在开始之前,我们需要确保已经安装了Unity和Python,并且它们都在系统的环境变量中。如果尚未安装Un
原创
2023-11-28 04:51:08
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buntu 安装中遇到的显卡驱动问题遇到的各种问题 之前在给笔记本安装ubuntu的时候根本就没遇到这么多的问题,后来给一台据说性能比较好的计算机装ubuntu系统,这一路把我给累的,首先一点按照一般的步骤安装完成之后出现了一个问题,就是我的图形界面进不去。如下图 在网上查了一堆最后证明是我的N卡驱动有问题,我一直以为ubuntu的驱动不都是自带好的吗?怎么还能有这种问题,可能我太low了吧,