Hi again! This time is will be much shorter. The 1.3 version update for Unity Test Tools is out and I want to share some of the goodness it brings to you. You can get it via the Asset Store (as usual)
     协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。一个程序可以包含多个协程,可以对比与一个进程包含多个线程,因而下面我们来比较协程和线程。我们知道多个线程相对独立,有自己的上下文,切换受系统控制;而协程也相对独立,有自己的上下文,但是其切换由自己控制,由当前协程切换到其他协程由当前协程来控制。线程的调度是由操作系统完成的,协
转载 2024-03-15 14:35:13
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Unity shader(CG) 写一个海浪纹理多种效果1。unity shader 这个东西,它给我们简化了许多的写shader的节奏, 2。unity 基于左手世界坐标系,给人的感觉还是蛮可以的样子, 3。也有许多的人士对UV这个东西一直敏感,比如一直理解的UV是0-1,有时候uv又可以无限大,其实uv 4.这编辑器把3.处后面的文字弄不在了,好烦。。。看一下浪纹的效果简单的浪纹移动 看起
转载 2024-06-03 10:34:58
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 VIC模型简介一 前言二 概述1.主要特征2.土地覆盖和土壤2.1 土地覆盖2.2 土壤3.雪模型4.气象4.1气象输入数据4.2非气象输入数据4.3高程波段5.冻土构成5.1土壤热方程5.2多年冻土5.3空间霜冻的温度异质性6.动态湖和湿地模型6.1湖模型6.2湿地模型7.碳循环处理8.汇流 一 前言VIC-5模型与VIC-4模型相比,在版本的基础架构方面有很多的改进。VIC模型可同
转载 2024-06-12 15:40:36
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DCN模型是组合了显式和隐式特征交叉的一个模型。如果了解WD模型的话,简单的说这篇文章就是把WD模型的wide侧改成了cross网络,用来显式的做一些特征的交叉,因为DNN虽然有着拟合任意模型的能力,但是世界上没有免费的午餐,所以显式的定义特征交叉还是很有必要的。论文下载地址:https://arxiv.org/pdf/1708.05123.pdf这里我对一些常用的ctr预估模型进行了复现,其中也
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目录基础知识信号与系统(Signals and Systems)信号信号的定义信号的分类系统基础知识信号理论主要包括:信号分析,信号传输,信号综合;系统理论主要包括:系统分析和系统综合信号分析主要讨论信号的表示和性质;系统分析主要研究给定系统(信号的交换/处理器,用于在一定激励下产生响应)信号与系统(Signals and Systems)信号与系统深入到了生活的方方面面,信号与系统主要讲信号怎么
(i)VIC模型常用命令及修正方法在构建好VIC模型的各项输入文件之后便可以启动VIC水文模型运行,模型运行环境为Linux,在Windows系统上可以选用Cygwin等一些软件构建虚拟环境,如果在Linux系统上可以直接输入命令即可,下面介绍一些常用的输入命令:(1)编译VIC产流exe的cygwin命令:先从github上下载vic产流源代码,github地址为https://github.c
目录动机主要贡献整体框架详细介绍重构DCF剩余学习Spatial层Temporal层跟踪过程实验结果 动机       本文基于DCF进行改进,摘要中提到,基于DCF的跟踪器无法受益于端到端的训练。主要贡献       理解出错之处望不吝指正。        主要包括一下三方面
转载 2024-03-22 13:53:34
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文章目录一、背景二、安装三、修改显示字体及颜色具体操作四、教训 一、背景进行远程连接的时候一直使用SecureCRT操作,没有用惯Xshell,因为前者选中内容之后会进行自动复制,单机鼠标右键会自动粘贴,所以一直习惯用前者,但是它默认的字体和颜色真的让人不敢恭维,深蓝色配上linux系统自动绿色高亮显示的某些目录,真的一点都看不清!二、安装解压文件包至一个非中文路径,然后点击安装,persona
Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在
原创 2021-08-08 16:25:48
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教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
转载 2023-10-15 10:14:59
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Unity Bolt 示例 本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在 这里 找到。 注意 如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开
目录作者简介PEST++系列文章一、绪论1.1 水文预报不确定性的分类1.1.1 水文现象不确定性1.1.2 水文模型不确定性1.1.3 输入不确定性1.2 水文模型不确定性1.2.1 水文模型的结构误差1.2.2 模型参数的优选误差1.3 异参同效1.3.1 现象1.3.2 原因1.4 灵敏度分析1.4.1 概念1.4.2 作用1.4.3 分类二、不确定性分析方法2.1 GLUE2.1.1 概
[Unity 学习] Unity 入门学习及第一个游戏跟着教程做的一个小游戏,基本上说就算我这样的零基础,两个小时就能实现。主要就是熟悉一下 C#和 Unity,做一个能跑的东西。简单的 Demo 如下: Unity 学习记录 01 - Delivery Driver Unity 相关Unity 理论知识Unity 实现的是组件化开发,所有的东西概念上来说都是组件,这个教程里面学到的 功能/
转载 2024-04-23 13:17:34
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目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
转载 2024-03-01 12:33:59
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public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);官方解释: 使用指定的 forward 和 upwards 方向创建旋转。 Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forward 和 upwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。 如果 forward
转载 2024-03-29 07:16:03
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Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
转载 2024-05-11 22:51:59
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3dmax做完模型打好灯光后就要渲染,一般来说没人会用它自带的渲染器,实在太差了,而市面上广泛使用的有vr渲染器和cr渲染器,那到底用哪个?vr和cr渲染器又有什么区别呢? 首先不一定非得说哪个一定比哪个好,各有优点。 来了解一下vr和cr渲染器的特点 VR 渲染器 VRay(以下简称VR)是由chaos group公司开发,是目前最受业界欢迎的渲染引擎之一,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染
转载 2024-05-08 22:05:58
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在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbod
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