Unity shader(CG) 写一个海浪纹理多种效果1。unity shader 这个东西,它给我们简化了许多的写shader的节奏, 2。unity 基于左手世界坐标系,给人的感觉还是蛮可以的样子, 3。也有许多的人士对UV这个东西一直敏感,比如一直理解的UV是0-1,有时候uv又可以无限大,其实uv 4.这编辑器把3.处后面的文字弄不在了,好烦。。。看一下浪纹的效果简单的浪纹移动 看起
转载 2024-06-03 10:34:58
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     协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。一个程序可以包含多个协程,可以对比与一个进程包含多个线程,因而下面我们来比较协程和线程。我们知道多个线程相对独立,有自己的上下文,切换受系统控制;而协程也相对独立,有自己的上下文,但是其切换由自己控制,由当前协程切换到其他协程由当前协程来控制。线程的调度是由操作系统完成的,协
转载 2024-03-15 14:35:13
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文章目录一、背景二、安装三、修改显示字体及颜色具体操作四、教训 一、背景进行远程连接的时候一直使用SecureCRT操作,没有用惯Xshell,因为前者选中内容之后会进行自动复制,单机鼠标右键会自动粘贴,所以一直习惯用前者,但是它默认的字体和颜色真的让人不敢恭维,深蓝色配上linux系统自动绿色高亮显示的某些目录,真的一点都看不清!二、安装解压文件包至一个非中文路径,然后点击安装,persona
Hi again! This time is will be much shorter. The 1.3 version update for Unity Test Tools is out and I want to share some of the goodness it brings to you. You can get it via the Asset Store (as usual)
Obi框架  Obi是一个基于粒子的Unity物理学插件的集合。Obi的内容一切都是被称为粒子的小球体组成。  粒子之间可以相互影响,通过使用约束来影响其他物体。ObiSolverObiSolver是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数,如重力、惯性尺度或速度阻尼。         &nbs
转载 2024-03-21 10:02:04
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【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。导读 这个项目是基于Unity社区中一个经典Ocean shader多次改进后海洋场景,海平面实现了浮力、波浪、风、气泡、交互泡沫、焦散以及其他的
NGUI,算是最常用的UI插件了,下载地址:FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgDp5GkEasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件,下载地址:ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,
转载 2024-03-17 16:11:46
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Unity是一个IoC容器,用来实现依赖注入(Dependency Injection,DI),减少耦合的,Unity出自于伟大的微软。对依赖注入和IoC模式可以查看之前一篇文章IoC模式。 unity组件网址:http://unity.codeplex.com/ 网址中有源码有文档有示例,大家可以下载。我是用的是2.1版本。看看Unity能做些什么,列举部分如下:1.Unity支持简单对象创建
转载 2024-04-18 23:30:55
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DCN模型是组合了显式和隐式特征交叉的一个模型。如果了解WD模型的话,简单的说这篇文章就是把WD模型的wide侧改成了cross网络,用来显式的做一些特征的交叉,因为DNN虽然有着拟合任意模型的能力,但是世界上没有免费的午餐,所以显式的定义特征交叉还是很有必要的。论文下载地址:https://arxiv.org/pdf/1708.05123.pdf这里我对一些常用的ctr预估模型进行了复现,其中也
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目录基础知识信号与系统(Signals and Systems)信号信号的定义信号的分类系统基础知识信号理论主要包括:信号分析,信号传输,信号综合;系统理论主要包括:系统分析和系统综合信号分析主要讨论信号的表示和性质;系统分析主要研究给定系统(信号的交换/处理器,用于在一定激励下产生响应)信号与系统(Signals and Systems)信号与系统深入到了生活的方方面面,信号与系统主要讲信号怎么
(i)VIC模型常用命令及修正方法在构建好VIC模型的各项输入文件之后便可以启动VIC水文模型运行,模型运行环境为Linux,在Windows系统上可以选用Cygwin等一些软件构建虚拟环境,如果在Linux系统上可以直接输入命令即可,下面介绍一些常用的输入命令:(1)编译VIC产流exe的cygwin命令:先从github上下载vic产流源代码,github地址为https://github.c
目录动机主要贡献整体框架详细介绍重构DCF剩余学习Spatial层Temporal层跟踪过程实验结果 动机       本文基于DCF进行改进,摘要中提到,基于DCF的跟踪器无法受益于端到端的训练。主要贡献       理解出错之处望不吝指正。        主要包括一下三方面
转载 2024-03-22 13:53:34
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Jenkins BlueOcean部署k8s应用 https://www.qikqiak.com/k8s-book/docs/38.Jenkins%20BlueOcean.html BlueOcean 是 Jenkins 团队从用户体验角度出发,专为 Jenkins Pipeline 重新设计的一套 UI 界面,仍然兼容以前的 fressstyle 类型的 job,BlueOc
转载 2024-05-15 10:12:02
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摘要:IOC模式是近年来非常流行的一种模式,相信大家都不陌生了,如果你还不是很熟悉的话,可以看看Martin Fowler大师的文章[url]http://martinfowler.com/articles/injection.html[/url],网上可以下载到中文版本。在Castle中, Windsor 就是它的一个IOC容器,它构建于MicroKernel之上,功能非常强大。
OceanBase是一个支持海量数据的通用高性能分布式数据库系统,兼容MySQL绝大部分常用用法,目标是尽可能的兼容Oracle常用用法。实现了数千亿条记录、数百TB数据上的跨行跨表事务,由淘宝核心系统研发部、运维、DBA、广告、应用研发等部门共同完成。在设计和实现OceanBase的时候暂时摒弃了不紧急的DBMS的功能,例如临时表,视图(view),研发团队把有限的资源集中到关键点上,当前 Oc
转载 2023-11-12 13:18:47
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Blue Ocean本身是一个Jenkins Plugin,但是的Blue Ocean插件本身没有实现任何功能,他的功能需要其他的插件
原创 2022-10-27 13:41:05
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该教程展示如何使用Jenkins的 Blue Ocean 特性生成一个流水线,该流水线将协调构建一个简单的应用程序。  在学习本教程前, 建议您先从Tutorials overview 页面至少浏览一组入门教程来熟悉CI/CD 概念 (与你 最熟悉的技术栈有) 以及这些概念是如何在Jenkins中实现的。 Jenkins.本教程使用与Build a
介绍 Blue Ocean 是 pipeline 的可视化UI。同时兼容经典的自由模式的 job。Jenkins Pipeline 从头开始设计,但仍与自由式作业兼容,Blue Ocean 减少了经典模式下的混乱并为团队中的每个成员增加了清晰度。Blue Ocean 的主要特点包括: 全新的流水线控
原创 2022-12-23 01:21:52
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OCEAN BASE MySQL 是一款优秀的云原生数据库解决方案,提供了高性能和灵活的数据管理能力。本博文将详细记录如何解决与“OCEAN BASE MySQL”相关的问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及生态扩展。在这一过程中,我们将描述具体的步骤和代码,以便于读者在实际操作中参考。 ## 环境准备 在开始之前,需要确保我们的环境已经准备好。以下是需要安装的依赖及其
原创 5月前
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# Ocean DB架构:深海数据管理的未来 随着数据量的飞速增长,传统数据库架构在处理复杂的海量数据时显得力不从心。在这样的背景下,Ocean DB架构应运而生,作为一种新型的分布式数据库系统,它能高效地管理和存储大规模的结构化和非结构化数据。本文将探讨Ocean DB的架构思想,技术实现以及代码示例,并通过甘特图和类图进一步解释其工作机制。 ## Ocean DB架构的核心思想 Ocea
原创 11月前
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