Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。UDP协议的可靠性问题UDP协议本身不提供可靠性,主要通过以下几个方面导致了可靠性问题:无连接:UDP协议不需要在
  这几天看了一篇腾讯WeTest中关于Unity内存管理和泄漏问题的文章,感觉非常棒,报了了下来。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分: 1.资源内存占用;
转载 2024-08-06 15:19:23
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【温馨提示】:  只是想要修改器的网友,可以直接点击此链接下载;  只是想拿CT文件的网友,可以直接点击此链接下载;  Git Hub下载地址:https://github.com/TwoStarsGodNightSky/GameTrainer  如果修改器失效了,你们可以在博客园本页直接评论,也可以给我发邮件告诉我,就是不要到百度云上去说了,百度云我好久不登录一次的!大家给我发邮件的话,记得要注
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 上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。如何设计这个单例的模板?   先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:public class XXXManager {
转载 2024-09-04 05:45:24
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ce逆向修改——植物大战僵尸一、实验目的为熟悉CE的使用和对软件逆向分析有进一步的了解。二、实验设备Cheat Engine 6.8、植物大战僵尸三、实验内容1.针对“阳光值”四、实验步骤1.针对“阳光值”(1)采用3种以上的方法扫描至少3关的“阳光值”的内存地址,并能修改;①打开游戏进程 ②第一关寻找阳光值地址(精确扫描)初始阳光值为50,输入50,点击首次扫描,显示结果消耗(或者增加
最近,开发了Unity多平台引擎及其开发工具的科技公司Unity Technologies宣布了下一代Unity开发平台 — Unity 4。Unity 4平台的发布将给游戏工作室带来巨大的变化,无论是来自独立游戏的开发人员,还是来自大型跨国工作室的人员,都能利用这全新的操作平台来设计出了不起的开创性游戏。现阶段预订Unity 4的消费者将可以提前使用Unity 4 beta版。Unity 4开发
给精灵编程现在沙滩上散落着一些精灵,它们没有任何动作.教程这部分我们将完成它们的控制,我们会编写两段脚本,一个是僵尸的动画,另外一个是允许玩家控制僵尸的移动,其余的等你学会了自己写吧…注:我们用C#(发音为”see-sharp”)写脚本,它很容易,如果你喜欢,也可以用JavaScript来写.精灵动画(Animating Sprites)首先我们添加一个脚本来制作僵尸的动画.在Hierarchy视
我根据我们项目遇到过的问题猜测下,我觉得项目资源导入某个地方有问题的可能性更大些,有没可能以下情况:有没有使用代码混淆呢,在 prefab 上挂的脚本忘记添加到排除混淆的列表,导致序列化的字段被混淆,打完bundle后的 prefab 资源加载时候,挂接的脚本出现引用错误;资源导入都重载过 OnPostPrecess 处理了资源设置,这一步是否修改了什么不合理的地方,比如破坏了引用关系;打包 as
   unity资源商店 Realistic Effects Pack 特效包中有一个粒子特效是在地面形成一条裂缝    通过查看源码明白实现这种效果的原理CrackMesh一个裂缝形状的面片网格,其包含Crater(裂缝墙壁)和Lava(熔岩)子物体    crater和lava上都添加了一个脚本作用是将本物体的渲染队列设为1
第二章 脚本策略使用Getcomponent<T>()方法最快,避免使用Getcomponent<string>。避免在MonoBehaviour脚本文件中出现空定义,比如:空的Start()、Update()函数等。可以使用VS regex表达式搜索出空定义。(所有通用的Unity代码编辑工具都可)。要达到60FPS,每帧应在16.667毫秒内完成所有Update()回调
学习都是有规划性的, 有规律性的。之前零散的学习Unity让我觉得不够靠谱。一个领域上面的学习,如果单单只是抓抓补补的学习,如何能够学到真正深层上的东西,于是才有了系统性的学习,才有了大学与普通的职校的区别~所以,尽管我自学过一段时间的unity,但我觉得还是应该重头开始(这个是一个比较艰难的决定,毕竟重头开始学以前或多或少都知道的一些知识),一步一步地扎实去学习,先把基础打好了,才能够建筑高楼大
  unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb 这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数     uniform float4 _Time; 时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3 uniform float4 _SinTime;
    通过这些天的不断学习,需要将所学的知识汇总起来,这就需要做一个项目把一写小的知识点,整合起来,这样才可以起到学习的作用。下面我就写一写简单的不是连接的知识点在这里写一下啊。  现在我写一下做一个简单游戏的基本思路: 1 首先要建造一个游戏场景,给人们视觉上的享受,让人们一看到游戏有种享受的感觉。 2&
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大家好,又见面了,今提来谈一谈Animator,这应该是一个非常有用的组件了,它的作用便是人物控制器,应该说是unity里面的一大亮点,当然今天不对他做非常深入的讲解,角色控制应该但做一个板块进行讲解的,今天只是把它当做组件来谈一谈。上一篇博文里我插入了几句函数,我虽然还没有讲到脚本写法,但是为了更加有针对性的讲解,我还是决定插入一些关键函数,这些函数都是unity自己的,学C语言的话并不会交给你
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一、简介  很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的资料摸着石头过河。本篇博客中马三就和大家分享一些优化过程中的心得体会,顺便记录一下方便自己日后查阅
Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。 Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态
世界交互        现已经完成对世界的基本装饰了,接下来去实现更多玩法,比如角色的生命值。向角色添加生命值统计功能         添加角色生命值系统能更好的反应角色与世界的互动,比如角色的生命值的减少或者提供一些道具恢复生命值。        打开角色脚本,修改代
UnityCG.cginc介绍一、顶点着色器输入结构体二、顶点变换函数三、向量变换函数四、灯光辅助函数五、视角向量函数六、其他辅助函数和宏七、宏的介绍 UnityCG.cginc是Unity内置的Shader包含文件,它是Unity中代码量最多,文件最大的包含文件。 UnityCG.cginc中声明了很多内置的辅助函数和数据结构体,可避免大量重复编码工作。 一、顶点着色器输入结构体Unity
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    计时器的作用嘛就是简单的计时了,说白了就是一段时间一直减就行了,简单的代码如下。我们可以放在Update里面计时,同时我们也可以通过携程来计时,2中代码如下:private void Update() { totalTime -= Time.deltaTime; if (totalTime <= 0
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该教程为系列教程,后续教程程会持续更新对当前教程有疑问请在下方留言,我会按照大家建议修改和完善课程内容 CE找地址教程目录CE找地址教程1.讲在前面2.数值类型3.搜索精确的数值4.搜索模糊数值技巧-模糊搜索法5.搜索浮点数技巧-二分排除法6.模糊搜索的补充7.常见游戏的数值特征FPS人物坐标FPS人物视角1.讲在前面    本问讲的是找地址教程,并不是找基址教程,找
转载 2024-05-21 19:20:33
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