UnityCG.cginc介绍一、顶点着色器输入结构体二、顶点变换函数三、向量变换函数四、灯光辅助函数五、视角向量函数六、其他辅助函数和宏七、宏的介绍 UnityCG.cginc是Unity内置的Shader包含文件,它是Unity中代码量最多,文件最大的包含文件。 UnityCG.cginc中声明了很多内置的辅助函数和数据结构体,可避免大量重复编码工作。 一、顶点着色器输入结构体Unity
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2024-02-19 17:29:41
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UNITY零基础学习 month1 day14C#语言基础方法TryParse方法数据变量局部变量值类型与引用类型垃圾回收器应用比较赋值传参拆装箱装箱拆箱string自学 常用方法练习 C#语言基础方法TryParse方法我们发现Parse只能转换一个类型,如果输入的文本不止一个类型,如“250+”,这是转换成int型会报错 这时我们可以用TryParse方法,他需要两个参数,第一个为输入的文本
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2024-04-14 00:12:27
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2013-09-18 10:01:00
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什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。 全局基址 一级基址 二级基址 三级基址的关系: 第一步、计算机内存一般分为四级存储。(印象里好像是四级)。 第二步、在最底
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2017-11-05 23:17:00
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关于基址的一些暂时的模糊的答案: 为什么要有基址?基址就是程序所有内存数据的0坐标,程序的所有数据都是基于基址+偏移得到自己的地址,所以说基址就是为了在计算机微观抽象的世界中找到重心与方向。 为什么基址不会变?因为程序必须设定程序的0坐标,才能开展内存数据工作。 筛选原则: 相同开头的不用考虑,小于
原创
2021-04-25 23:45:52
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CE查找基址的原理 author:anncesky学外挂制做或不学的人都知道CE就是Cheat Engine,用这个玩意找基址(当然找基址也不是一定用CE,熟悉逆向的人也用调试器)用CE找基址是非常方便的,也知道怎么找,但是却不知道为什么这么找,那些个教程
查基址这个东西就是找一个偏移嘛。 这次用的程序是1.0原版的植物大战僵尸。 找了个简单点的数据就是阳光,直接搜2次就能找到这个int变量。 然后查对于这个地址的内存访问。 找到的里面有个偏移,再对之前计算的那个进行查找,然后查看内存访问,最后结果如下: 阳光 = [[基地址+0x768] + 556 ...
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2021-08-17 20:20:00
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武林-盗圣0.7.4版本 基址 ~4}*Dhsh 游戏基址的查找方法: lS>=y#i3Xv 1、 CE加载游戏进程 .[]{ Q 2、 搜索当前血值 LZ3rr-
原创
2022-11-29 17:22:17
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unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb 这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数 uniform float4 _Time; 时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3 uniform float4 _SinTime;
通过这些天的不断学习,需要将所学的知识汇总起来,这就需要做一个项目把一写小的知识点,整合起来,这样才可以起到学习的作用。下面我就写一写简单的不是连接的知识点在这里写一下啊。 现在我写一下做一个简单游戏的基本思路: 1 首先要建造一个游戏场景,给人们视觉上的享受,让人们一看到游戏有种享受的感觉。 2&
大家好,又见面了,今提来谈一谈Animator,这应该是一个非常有用的组件了,它的作用便是人物控制器,应该说是unity里面的一大亮点,当然今天不对他做非常深入的讲解,角色控制应该但做一个板块进行讲解的,今天只是把它当做组件来谈一谈。上一篇博文里我插入了几句函数,我虽然还没有讲到脚本写法,但是为了更加有针对性的讲解,我还是决定插入一些关键函数,这些函数都是unity自己的,学C语言的话并不会交给你
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2024-09-30 05:37:56
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一、简介 很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的资料摸着石头过河。本篇博客中马三就和大家分享一些优化过程中的心得体会,顺便记录一下方便自己日后查阅
Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。 Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态
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2024-07-03 11:57:23
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计时器的作用嘛就是简单的计时了,说白了就是一段时间一直减就行了,简单的代码如下。我们可以放在Update里面计时,同时我们也可以通过携程来计时,2中代码如下:private void Update()
{
totalTime -= Time.deltaTime;
if (totalTime <= 0
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2024-09-05 21:42:02
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该教程为系列教程,后续教程程会持续更新对当前教程有疑问请在下方留言,我会按照大家建议修改和完善课程内容 CE找地址教程目录CE找地址教程1.讲在前面2.数值类型3.搜索精确的数值4.搜索模糊数值技巧-模糊搜索法5.搜索浮点数技巧-二分排除法6.模糊搜索的补充7.常见游戏的数值特征FPS人物坐标FPS人物视角1.讲在前面 本问讲的是找地址教程,并不是找基址教程,找
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2024-05-21 19:20:33
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【C++】从零开始的CS:GO逆向分析1——寻找偏移与基址的方法 前言:此文章主要用于提供方法与思路,fps游戏基本都能如此找偏移,文章里找的偏移比较少,主要用来演示寻找思路,文章的后记中会附一个大佬的github项目,项目会定期更新CS:GO游戏中常用的偏移值,写程序的时候使用大佬项目里的内容即可。本章需要CE基础,达到会改植物大战僵尸的阳光就可以了,全称采用CE搜基址,没有使用汇编分
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2024-08-14 21:30:21
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【温馨提示】: 只是想要修改器的网友,可以直接点击此链接下载; 只是想拿CT文件的网友,可以直接点击此链接下载; Git Hub下载地址:https://github.com/TwoStarsGodNightSky/GameTrainer 如果修改器失效了,你们可以在博客园本页直接评论,也可以给我发邮件告诉我,就是不要到百度云上去说了,百度云我好久不登录一次的!大家给我发邮件的话,记得要注
补充一些零碎的小知识点,为了提高效率我选择更快速的方法,直接引用他人写的不错的文章,复习的时候就可以直接查看啦!1 自定义cginc工具库 unity 自定义shader cginc 函数工具库并引用Unity内置有很多.cginc文件,都是自带的shader工具函数库,例如常用的Lighting.cginc、UnityCG.cginc等,shader中引用通常是在PASS中添加如下内容
成品展示通过鼠标点击实现对象移动 游戏制作如果需要,可以按如下步骤先设置好预设后,再把文章最后的代码复制进脚本,即可运行察看游戏效果,所用unity版本为5.5预制与脚本的挂载 下面预制中的牧师与恶魔我加了上两个Tag,以方便把它们分类统计。 游戏设计以及代码分析采用MVC结构,单实例模式,类的UML图如下 组合模式产生动作,单实例模式方便管理 各类说明导演类:管理游戏全局状态,获取当
Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。UDP协议的可靠性问题UDP协议本身不提供可靠性,主要通过以下几个方面导致了可靠性问题:无连接:UDP协议不需要在