## Unity开发中的常用语言:Java
在Unity游戏开发中,常用的编程语言是C#,但对于有些开发者来说,他们或许更熟悉Java。这篇文章旨在探讨Unity开发中的Java使用,同时提供一个实例代码和序列图,帮助理解不同组件之间的交互。
### Java在游戏开发中的地位
虽然Unity本身不原生支持Java,但它依然是大多数Android游戏开发者的首选语言。通过JNI(Java N
Unity是什么?Unity 是一个完全集成的开发引擎,提供了丰富的开箱即用的功能,用于创建游戏及其他互动式3D内容。您可以使用Unity 将艺术和资源组装到场景和环境;增加物理效果;同步播放测试和编辑您的游戏,并在准备好时,发布到您所选择的平台,如台式电脑、Web、iOS、Wii U、Android、Wii、PS3和Xbox 360。国内53.1%的人使用Unity3D进行游戏开发,
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2023-10-26 14:26:15
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文章目录Unity基础1. 下载安装Unity Hub2. 激活许可证3. Unity下载4. Unity面板4.1 Scene面板4.2 Game面板4.3 Hierarchy面板4.4 Project面板4.5 Inspector5. 实际操作便于理解5.1 在hierarchy面板创建一个物体结语 Unity基础Unity是什么,Unity是一个游戏开发引擎,他功能强大,学习简单,炉石传说
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2024-01-30 02:41:32
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Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的实践,我发现有些东西用Unity做尤其管用。对于我的新游戏《The Fall》,我做了多次实践。结果是,开发过程顺畅、迅速、容易,漏洞比我上一款游戏少了许多。为了庆祝《The Fall》的诞生,和为它
主要目的死参考学习计算机图形学相关的内容,目前接手到的很多项目开发都需要涉及到对图形学的应用,鉴于没有图形学基础,也没有看到好的学习视频资料,无意间看到大神的博客,前来拜读作为学习的参考。(接触到了英伟达开发库中对“海飞丝”的开源内容,然而并不能熟练得使用其开源代码前言首先,Unity中编写Shader的语言叫做ShaderLab,而ShaderLab说白了就是裹着一层皮的CG着色器语言而已。Cg
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2024-09-16 13:52:26
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概述这里是我自己学习其他人框架后自己总结的一个相对完整的,能适用于大部分项目开发的框架 (GameFramework)unity 开发通用框架,适宜新手学习模块入口 BubbleFrameEntry模块1.UI模块 UI_Manager2.事件模块 AppEventDispatcher3.CSV数据管理模块 GameModelManager4.对象池模块 PoolManager5.语言
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2023-07-24 21:13:51
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目录第一部分:UIFrame_1.0一、搭建UI界面及要求二、实现上述功能代码中的缺点:1、在BagPanel中找Canvas调用RolePanel,耦合度高2、最开始RolePanel是隐藏状态,使用transform.Find()有概率找不到物体三、改进:设置一个UIManager,控制管理每一个Panel的状态四、UIFrame1.0中还是存在的缺点:1、每个面板的引用都需要单独的写出,项目
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2024-04-30 04:32:18
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基础篇(三)CG语言基础一、Cg语言的特性: Cg是一种类C的语言,他沿用了大量的C语言特性,但是也有不同之处。Cg语言是脚本性语言,不能编译,调试和断点;并且Cg语言的主要用途是绘制像素颜色到屏幕上,他不能处理文字类的内容。Cg语言对单精度浮点的数据类型是非常敏感的;Cg语言因为GPU的并发特性所以导致Cg语言的所有执行过程是并发式的;二、Cg语言的语法特性:1.基本数据类型:float:32位
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2024-05-29 23:09:20
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使用版本:Unity3D2019,
网络协议:Socket.TCP以后的项目想使用热更,目前Unity3D比较好的热更框架为xLua,为此准备开始搞套xLua热更框架。首先是到官网下载,打开后子文件按照README.md操作,将Assest拷贝复制项目中的Unity3D同级文件夹下。随便建个脚本,在Start()中写下:void Start()
{
XLua.LuaEnv
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2024-08-08 10:33:00
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文章目录介绍单例基类饿汉式单例基类饿汉式Mono单例基类全局公共Monomono模块mono管理器通用简易有限状态机FSM状态机状态接口对象池对象池对象池管理器UI管理器UI基类UI管理器AB包管理器特效管理器音效管理器洗牌工具类 介绍对常用的模块进行封装,实现部分通用基础框架。单例基类饿汉式单例基类public class SingletonBase<T> where T : ne
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2023-10-23 20:53:43
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class Window_T1 : EditorWindow
{
private int num =&nbs
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2018-10-23 10:08:43
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1评论
目录一、本节介绍1 上集回顾2 本节介绍二、shader的基本格式1 SubShader块2 通道(Pass)3 CG语言4 语义5 引入6 方法的结构(来自评论区提问)三、下集介绍一、本节介绍1 上集回顾上节课我们学到,空的shader是玫红色的,英文里叫pink(我实在不想承认它是粉红色)2 本节介绍这节课我们要学习shader简单的语法格式。二、shader的基本格式1 SubShader块
Window->Rendering->Lighting Settings 下的Scene->Auto Generate 关闭(自动渲染)节约时间和资源选中当前摄像机Main Camera,修改Clear Flags(背景)把Skybox(天空盒子)换成Solid Color(纯色) MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orth
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2024-06-05 14:40:53
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一、OC和swift简介 OC:基础c的面向对象的编程语言,1980年开始使用,主要应用于MAC OSX和iOS平台应用的开发,至今已有三十多年历史,因苹果4和4s的火爆,OC在10-14年极为火爆,语言排行持续飙升,11年赢得了 TIOBE 2011 年度编程语言。 Swift,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)
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2023-08-19 10:06:11
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开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用。今天推荐一下Java作为服务端开发语言。国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的。比如《神曲》《秦美
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2023-06-30 20:17:41
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众所周知Unity的开发语言是C#,并不支持Lua语言,为了解决这一问题出现了诸如Xlua、ULua、ToLua等框架来让unity支持lua,由于为了应对众多游戏经常需要解决的热更新问题,出了两种主流开发模式:开发语言仍然用C#,用lua做热更新。开发语言和热更新完全采用lua语言。其中XLua是腾讯开发的目前行业做游戏热更新最常用的框架,本篇文章就是为了简单介绍两种如何在unity中使用lua
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2024-03-26 22:04:49
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一.SOA是什么英文单词的缩写?SOA的全称是Service-Oriented Architecture,面向服务架构。二.SOA是什么?是一种架构,不是一种具体的开发技术。SOA超越了软件开发语言本身。是一种面向服务的架构,与软件开发语言无关。软件开发本身来说,SOA是一种技术,又超越了所有具体的技术。 SOA是一种架构模型,它可以根据需求通过网络对松散耦合的粗粒度应用组件进行分布式部
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2024-09-24 13:53:15
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一、物理引擎1、物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应,通过Ballance、愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎。Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX。2、选中一个游戏对象,主菜单->Component->Physics->Rigidbody,这样就添加了刚体组件。一旦给一个GameObject添加刚体组件,它就会受重力、碰撞等的反应、无法进入等。
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2024-04-30 16:46:01
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一:服务端代码实现(参考链接: unity网络编程学习(4)与java服务器的Socket通信.)第一步:新建一个Person类package server;
public class Person {
public int StuId;
public String StuAge;
public String StuName;
public String StuC
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2023-10-03 21:05:22
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译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言;后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为U