200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com
本文重点:
1、追踪随机性 2、保存关卡数据 3、在生成区做循环 4、创建旋转的关卡对象 这是关于对象管理的系列教程中的第六篇。除了生成形状和关卡索引之外,它还包括保存更多游戏状
转载
2024-04-18 22:58:57
104阅读
## Python保存成XML文件的实现流程
### 1. 导入所需模块
在开始之前,我们需要导入`xml.etree.ElementTree`模块,它提供了对XML文档的读取和写入功能。
```python
import xml.etree.ElementTree as ET
```
### 2. 创建根元素
在保存XML文件之前,我们需要先创建一个根元素。根元素是XML文档的最顶层元
原创
2023-11-07 03:42:53
174阅读
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! 文章目录前言一、Post-Processing是什么?二、安装使用Post-Processing1.安装Post-Processing2.使用Post-Processing(1).添加Post-process Volume(2).Camera 添加Post-process Layer(3).新增Layer层取名:Post Procesing1.Pos
页眉页脚保持样式This post is also available in Korean. 该帖子也提供 韩语版 。 A footer is the last element on the page. At a minimum it is at the bottom of the viewport, or lower if the page content is taller than the
在顶点着色器函数中,顾名思义,vert函数处理的对象是一个个的独立的顶点,在完成对顶点的位置、法线、纹理坐标等数据的处理之后,会将相关的数据传递给片段着色器继续进行处理。需要注意的是,frag函数并非原封不动的对vert函数传递过来的数据进行接收,而是会对其进行插值运算。因为,片段着色器处理的对象是每一个像素点,顶点着色器传递过来的顶点信息显然无法满足片段着色器的处理需求,所以片段着色器会将处于每
转载
2024-09-27 02:35:56
57阅读
Unity3D 基础系列(第五期)场景配置首先,在资源文件夹里创建一个 LoadScene 场景,摆放一些物体,用来做初始场景。然后创建一个 Stage 文件夹,并创建两个场景 Stage1、Stage2。两个 Stage 场景也可以简单布置一下,方便区分。接着,打开 Build Settings,把需要加载的场景添加到配置中。切换场景创建一个 SceneLoader 脚本,并在 LoadScen
转载
2024-08-16 17:48:05
211阅读
我理解的资源管理举一个不恰当的例子来描述我所理解的资源管理(因为我实在想不出更合适的例子了),想象一个画面:一个表演者,站在一个台子后面,面向观众,按照规定的剧本,操作着台子后面不被观众看到的箱子,从里面不断的取出和放回各种新鲜的玩意儿,一会这么组合,一会那么拆散,博观众的眼球,最终完成表演。我没有当表演者的经历,虽然我很想尝试,但想想也觉得这肯定不容易: 如果箱子里的东西都太大,拿起
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下。 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果
转载
2024-05-14 14:53:59
199阅读
ARFoundation入门教程U2-AR场景截图截屏《ARFoundation入门教程U1-android权限申请和配置升级》配置了android权限申请,获取权限后使用代码截屏,AR场景与现实的合照便能以图片的形式保存到手机上,还可以分享给好友。一、unity的文件保存路径Unity的几个重要的路径:• Resources(只读)• StreamingAssets(只读)• Applicati
转载
2024-04-02 08:21:03
108阅读
持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,用来数据的储存与读取。 举一个例子&
转载
2024-04-22 17:05:37
129阅读
1.基本实现流程 当我们想要下载网站上的某个资源时,我们会获取一个url,它是服务器定位资源的一个描述,下载的过程有如下几步: (1)客户端发起一个url请求,获取连接对象。  
转载
2023-06-21 22:10:43
0阅读
场景(Scene) 场景包含游戏对象。它们可以用来创建主菜单或者其他任何东西。将每个独特的场景文件视为一个独特的层次。在每一个场景中,你会把你的环境、障碍和装饰都放置在你的游戏中。 一个新的空白场景,带有默认的3D对象 - 一个摄像头和一个定向光源(Light)。 当您创建一个新的Unity项目时,场景视图将显示一个新的场景。这是一个无标题和未保存的场景。除了默认对象之外,这个场景将是空的——要么
转载
2024-05-20 21:52:04
41阅读
XML是一种便携式的开源语言,允许程序员开发可由其他应用程序读取的应用程序,而不管操作系统和/或开发语言是什么。1.什么是XML?可扩展标记语言(XML)是一种非常像HTML或SGML的标记语言。 这是由万维网联盟推荐的,可以作为开放标准。XML对于存储小到中等数量的数据非常有用,而不需要使用SQL。2.XML解析器体系结构和APIPython标准库提供了一组极少使用但有用的接口来处理XML。两个
转载
2023-12-06 20:15:57
55阅读
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Xml;using System.IO;using System.Text;using System;public class MyEditor : Editor{ /// <summary> /// 以下...
原创
2021-08-18 01:44:26
276阅读
坑DIE的住建局再一次不限富豪限刚需,公布了深圳市住宅小区二手住房成交参考价格,买房更难,首付更难凑。。。 数据挖掘基础之数据清理:用python把深圳二手房参考价PDF保存为EXCEL,以便其他分析工具可以基于此excel做统计分析和画图,比如tableau。 文章目录前言一、明确目标二、使用步骤1.事前处理2.读入数据总结 前言机器学习的基础内容:数据清洗。结合实际生活场景,提升学习乐趣。 深
转载
2024-09-24 10:23:52
9阅读
一、整体思路1.因为项目中打印pdf多为表格,所以将所有组件统一使用表格处理。对单元格的边框做处理,达到普通文本的目的2.xml定义表格的格式及普通文本内容,使用{{变量名称}}来表示需要使用变量替换。3.考虑到一个pdf中可能有多个数据源,所以使用map来传递参数。二、实现1.xml及dtd定义。这里有一个问题没有解决,那就是dtd文件的位置。先附上代码,待会说问题我用eclipse新建的jav
转载
2023-09-27 04:59:37
476阅读
场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity 会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity 执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下 Play 按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity 不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景
转载
2024-03-07 20:41:47
164阅读
持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,用来数据的储存与读取。
转载
2024-04-03 20:39:15
65阅读
MATLAB怎么保存为WORD你调下虚拟内存试试看看。设置方法下面以在Windows XP下转移虚拟内存所在盘符为例介绍虚拟内存的设置方法:进入“打开→控制面板→系统”,选择“高级”选项卡,点击“性能”栏中的“设置”按钮,选择“高级”选项卡,点击“虚拟内存”栏内的“更改”按钮,即可进入“虚拟内存”窗口;在驱动器列表中选中系统盘符,然后勾选“无分页文件”选项,再单击“设置”按钮;接着点击其他分区,选
转载
2024-02-27 22:39:00
42阅读
作者 : SYFStrive 目录游戏单例脚本非持久化泛型单例持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动生命系统的基类对象池管理器实现敌人生成管理器敌人脚本效果实现波数UI效果音频管理器场景加载效果最后 游戏单例脚本单例模式是1种设计模式:?(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方
转载
2024-07-26 15:44:43
70阅读