场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity 会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity 执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下 Play 按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity 不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景
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2024-03-07 20:41:47
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在上次我们已经介绍了一些关于Unity存储游戏的方法Unity存储游戏(一),接下来将会介绍剩下的二种方法,分别为Json方法以及Xml方法。一:JsonJSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式。可以使用它来跨平台的传输数据。JSON序列化:将存储对象 转化为JSON类型。JSON反序列化:将JSON转化为存储对象。{
“SchoolID”: “1”,
"students": [
{
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2024-03-04 13:36:45
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最近在开发的时候遇到的问题:在用ScriptableObject进行保存数据的时候,并不是所有的数据都能正常保存,这让人很是难受。所以我决定系统性地整理一下这个问题: 注:建议大家将自己的Unity文件保存方式设置为Text而不是二进制,这样用记事本打开保存的Assest文件就能明码查看内容。可以清楚地看见自己哪些数据保存了,而哪些没有。可以通过上述方式再查看自己是否是用文本方式再保存文
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2024-05-11 21:21:34
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游戏现在变得越来越长,有些游戏已经超过了 100 个小时的内容。不可能让玩家一次就玩完整个游戏。允许玩家保存游戏是游戏最基本的一个功能——哪怕仅仅保存玩家的得分记录。但如何创建一个存档文件,以及需要在里面保存什么东西?你必须在存档中保存玩家的设置吗?以及如何将存档保存到 web 上允许玩家在不同设备上下载呢?在这篇教程中,你将学习:什么是是序列化以及反序列化。什么是 PlayerPrefs 以及如
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2023-08-25 20:04:17
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本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法较比于源项目,我另加了JSON方法、XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制。核心脚本为Game.cs一、PlayerPrefs 数据持久化方法存储原理:采用键值对(key与value)的方法,将游戏数据储存到本地,是一种Unity自带
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2024-04-28 12:07:57
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由于计算机的硬盘只能保存数据,不能直接保存对象,因此想要进行游戏存档,就必须要对游戏中的对象进行序列化,将其转为二进制数据,如果想要读取,就要将数据进行反序列化,将数据转变为对象 序列化的方法unity自带的序列化代码使用Json进行序列化保存数据读取数据使用二进制序列化例使用 unity自带的序列化unity提供了PlayerPrefs,可以进行一些简单的存取功能,可以保存int,float和s
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2023-11-27 12:51:58
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# Unity iOS重启功能的实现
在开发iOS应用时,重启功能有时是必要的,比如在更新设置、清除缓存或修复某些状态时。Unity作为一款强大的游戏引擎,也可以实现类似的功能。本文将介绍如何在Unity中实现iOS应用的重启,并提供相应的代码示例。
## 1. 为什么需要重启功能
在一些情况下,当应用运行出现问题时,开发者可能希望重新启动应用以恢复正常状态。例如:
- 应用设置更新后,需
前言:最近在做东西的时候突然想到,自己以前做过的项目有很多地方需要注意的,然而并没有记录下来,导致下次还会出现这样的问题。于是就有了这个想法,把之前各种各样奇奇怪怪的问题都记录下来,解决方案也写下了。正文:1、Transform.GetComponentsInChildren 找不到组件!?这是因为Transform.GetComponentsInChildren这个方法默认是不包含不激
# Unity iOS 重启实现指南
在开发Unity iOS应用时,有时可能会需要实现应用的重启功能。虽然Unity不直接支持重启应用的API,但我们可以通过其他手段来实现这一功能。本文将为你详细介绍实现Unity iOS重启的流程、步骤和相关代码示例。
## 实现流程
以下是实现Unity iOS重启的参考流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-18 10:05:25
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我的笔记本是微星GS65,19年11月买的电脑,刚买的时候用的挺好,两个月之后就出现各种问题,比如笔记本卡死,黑屏,故障噪音然后关机等问题。 本人非电脑小白,常用的解决办法,如驱动检测重装,注册表修改,安全模式处理等都没用。没办法只好重新重装系统,然而依然没用,甚至出现了一天6次黑屏死机的情况,当时又恰逢疫情,无法送修,这个问题折磨的我痛不欲生,感觉买了一个麻烦怪回来!决定自己动手,考虑是不是硬件
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2023-08-11 16:28:12
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文章目录常用属性和方法静态方法GameObject的GetInstanceID()和GetHashCode()属性方法利用RequireComponent添加一个组件静态方法拓展HideFlags 常用属性和方法静态方法方法名作用Destroy( GameObject Obj,float f )销毁对象,Obj是要销毁的对象,f是时间用来延时销毁,默认是0不写的时候表示立即销毁DontDestr
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2024-06-05 11:16:38
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1. playerpref官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
保存位置:2. 保存类定义一个Save类,当想保存游戏的时候,创建一个类,并赋值。然后存储。当想读取游戏是,先读取文件并生成一个类,然后再赋值到游戏属性。using System.Collections;
using System.Collecti
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2024-03-28 04:48:53
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直接上代码: System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToString(); times = times.Trim(); times = times.Replace("/", "-")...
原创
2021-11-18 15:59:27
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Unity中的PlayerPrefs允许我们在游戏中存储和访问玩家偏好设置,包括游戏进度。在本文中,我们将学习如何使用PlayerPrefs存储游戏进度,并提供完整的代码示例。实现原理PlayerPrefs是Unity中的一种键值对存储方式,它会在本地硬盘上保存玩家的偏好设置。通过使用PlayerPrefs,我们可以在应用程序的不同场景之间存储和读取数据。在存储游戏进度时,我们可以使用Player
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2024-03-18 09:53:09
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第三章 编辑器下的数据保存我们在扩展编辑器的时候,经常需要把一些数据保存下来,比如跟编辑器本身相关的一些设置参数或者跟游戏有关的一些参数,以便下次使用。在Unity中保存数据的主要方法有三种。3.1 使用EditorPrefs保存数据 (以明文保存)这是一种可以在项目之间共享的数据保存方式,适用于跨Unity编辑器共享数据而不受项目约束。影响范围保存的值可能会受到Unity大版本的影响。比如在Un
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2024-02-13 12:34:46
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1 血条素材处理分割处理:对上一章画出来的血条图片做分割处理整理素材格式:Sprite Mode选择Multiple:因为一张图片包含多个素材。Pixels Per Unit单位像素为16:与之前游戏的素材统一。Filter Mode选择为像素:因为素材是像素类型的。分割素材:点击上图里面的Sprite Editor,选择自动切割素材,再通过拖动切割选区来调整,最后记得Apply。效果2 UI显示
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2024-04-09 13:26:13
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# Redis保存数据重启操作指南
## 1. 操作流程
下面是实现"Redis保存数据重启"的操作流程:
```mermaid
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
section 操作流程
准备环境 :a1, 2022-01-01, 1d
停止Redis服务 :a2, after a1, 1d
保存数据 :a3, after a2, 1d
重新启动Redis服务 :a4
原创
2023-12-26 08:44:23
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# Android Property重启保存的实现教程
在Android开发过程中,有时我们需要保存“properties”信息(也称为属性),例如应用程序的设置。属性在程序重启后仍然有效,这对用户体验是非常重要的。今天,我们将一步一步地实现“android property重启保存”的功能。
### 整体流程
以下是实现Android property重启保存的整体流程:
```mark
原创
2024-09-27 05:49:00
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防火墙的种类:包过滤防火墙代理防火墙状态检测技术通信原理:一台客户端>iptables>服务器数据包---》iptables把数据包分类进行处理(各种表rew,mangle,nat,filter表等)--
-》
filter:允许,不允许通过数据包。
nat:进行数据转换的数据包。
mangle:对数据包做标记
raw:对状态的跟踪默认的5种规则链:
INPUT链:进口
OUTPUT链
快过新年了,一直在加班赶项目,没时间写博客,今天上班最后一天,就休息过年了,将我强几天在做一个截图功能分享出来,网上查了很多,但是都是在Unity Editor下好使,能截图,并显示出来,但是,在Android下,截图成功,并能显示出来,但是就是存不到手机相册中,找了很多原因不知道怎么回事,查阅各种资料最终解决了。我总结了一下,我用过的方法,希望大家 能够用的上。第一种方法: &nbs
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2024-05-13 15:15:04
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