ARFoundation入门教程U2-AR场景截图截屏《ARFoundation入门教程U1-android权限申请和配置升级》配置了android权限申请,获取权限后使用代码截屏,AR场景与现实的合照便能以图片的形式保存到手机上,还可以分享给好友。一、unity的文件保存路径Unity的几个重要的路径:• Resources(只读)• StreamingAssets(只读)• Applicati
转载 2024-04-02 08:21:03
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# Java截图保存在哪 在Java程序中,我们经常需要对屏幕进行截图,并将截图保存为图片文件。这种功能在很多应用中都会有所应用,比如实现截图工具、制作教学视频等。那么在Java中,我们该如何实现对屏幕截图保存呢?接下来我们就来介绍一下。 ## Java中的截图保存 在Java中,我们可以使用`Robot`类来实现对屏幕的截图。`Robot`类提供了一系列方法,可以用来模拟鼠标和键盘操作,
原创 2024-06-10 05:40:13
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# Android Studio截图保存在哪? ## 引言 在开发Android应用程序时,经常需要截取应用程序的屏幕截图以进行调试、记录和分享。然而,很多开发者可能不清楚Android Studio中的屏幕截图保存在哪里。本文将详细介绍Android Studio截图保存的默认路径,并提供示例代码来演示如何在应用程序中实现屏幕截图功能。 ## Android Studio截图保存路径 And
原创 2024-01-22 06:06:09
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嘿,今天嘞,我们来看点啥额,那我们来瞧瞧序列化和反序列化,说到勒个东西啊,我都脑壳痛,啥叫序列化和反序列化诶,有没得点听得懂的,这不是他认识我,我不认识他吗,害。。。哈哈,要得嘛 ,那我们都来吹一哈(以下内容仅为个人观点,仅供参考,欢迎大家批评指正,狗头保命)其实大家耍网络游戏的时候都晓得,你对角色的操作呀,角色当前状态呀都会通过网络传输给服务器,当然服务器也会将其他玩家的状态和操作广播给相同场景
如何在LINUX系统下截图和编辑在 Linux 中截图的默认方式在 Linux 中使用 Flameshot 获取屏幕截图并编辑在 Linux 中使用 Shutter 获取屏幕截图并编辑在 Linux 中使用 GIMP 获取屏幕截图在 Linux 中使用命令行工具获取屏幕截图 在 Linux 中截图的默认方式如果只需要获取一张屏幕截图,不对其进行编辑的话,那么键盘的默认快捷键就可以满足要求了。而且
  既然,首次觉得PMVC有好处,那么我们继续讲,关于昨天最后提供给大家一个“门面”facade,以及搭载它的顺风车的管理器们, 有一个问题,如果在普通的Unity对象上面,GameObject上面如何获得这些支持咧?其实 很简单,我们往常给一个类集成的时候都用Unity自带的MonoBehaviour,那现在用框架提供的,继承自BehaviourBase类即可,它本来也集成自MonoB
转载 8月前
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作者:Anthony Uccello译者:kmyhy游戏现在变得越来越长,有些游戏已经超过了 100 个小时的内容。不可能让玩家一次就玩完整个游戏。允许玩家保存游戏是游戏最基本的一个功能——哪怕仅仅保存玩家的得分记录。但如何创建一个存档文件,以及需要在里面保存什么东西?你必须在存档中保存玩家的设置吗?以及如何将存档保存到 web 上允许玩家在不同设备上下载呢?在这篇教程中,你将学习:什么是是序列化
转载 2024-05-26 14:08:38
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目录前言iOS — 绘制截图WKWebView长截图思路实现外部方法截图操作方法End 前言长截图 —— 也就是可以截到超出屏幕的长图。在实现长图之前,我们先要了解一下iOS的绘制普通截图操作。在此基础上,来实现长截图。iOS — 绘制截图UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
转载 2023-08-25 10:44:03
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直接上代码: System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToString(); times = times.Trim(); times = times.Replace("/", "-")...
原创 2021-11-18 15:59:27
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有时候,我们想截取电脑当前屏幕的图片,但苦恼不知道电脑截图的快捷键是什么,有时候用电脑快捷键截图了却不知道电脑截图保存在哪里了。下面我们来详细说说Windows电脑和苹果电脑截图(截屏)的快捷键,以及Windows电脑和苹果电脑截图保存位置。一、Windows电脑截图(截屏)快捷键Windows电脑截图快捷键很简单,只有一个,它就是键盘右上角部位的“PrtScr”键,只要你摁一下就已经截图了。1
# 在 Unity 中实现 Android 截图保存的教程 在移动应用开发中,截图功能是一个常见和实用的功能,特别是在游戏中。本文将带你完成在 Unity 中实现 Android 截图保存的步骤,以下是整个实现过程的概述: | 步骤 | 描述 | |-------------|------------------
原创 8月前
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电脑的使用原来越广泛了,大家通过电脑工作,学习,交流,着实带来了很多的便利,但是随着而来问题也就多了起来,操作是非常有技术含量的哦!很多人不知道自己的电脑截屏图片保存在哪里,其实非常简单的,你只需要手一动就可以找到图片了!下面,我们就一起来看一下你的截图到底去了哪儿?以及电脑截图的详细方法吧!电脑截屏保存在哪里如果你用的是【F12】边上的【PRT SC】全屏截图按钮操作的话,你是无法直接在系统内找
1 前言在Unity中要得到某些3D游戏对象的截图,是比较容易的,本文来讨论一下。实现的核心方案,是新建一个Camera,Camera指向目标对象。Camera有个参数是TargetTexture,叫目标渲染纹理,提取该纹理的像素,生成图片。来看一下Camera的属性:一般情况下,摄像机直接渲染到屏幕,即,当 targetTexture 为 null 时,摄像机渲染到屏幕。但如果创建一个 Rend
转载 2024-03-19 17:26:53
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游戏中的技能总是有各种各样的逻辑比如持续性范围技能,魔兽争霸的暴雪风链式技能,博德之门的闪电链持续技能,博德之门的昼明术等等,这些技能都有各自特殊的逻辑,如何让这些技能有一个通用的配置方法像是 RPGBuilder 会有一个技能编辑器,里面提供了尽可能多的选择来配置技能编辑器界面看起来很酷,功能很多,但对于我而言学习成本太高了,如果想修改或拓展其中一些功能,就要花费更多精力去研究它的代码&nbsp
背景Unbuntu 操作系统对权限有相当高的要求,在部署 Cuckoo Sandbox 环境过程中,因安裝远程桌面用的是 root 帐号,并用 root 帐号创建的 vncserver 访问 virtualbox 创建的客机,折腾一圈,终于搞明白了 Cuckoo Sandbox 的启动流程。核心就是权限一致,用什么帐号启动 Cuckoo ,所有的环境部署都应该基于该帐号,建议用普通帐号。本期小编推
# Python保存在哪 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现"Python保存在哪"这个问题。首先,让我们来看一下整个流程,并使用表格展示每个步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 写好Python代码 | | 步骤2 | 选择保存的位置 | | 步骤3 | 保存代码为.py文件 | 现在让我们一步一步地进行详细说明和代码示例。 ## 步骤
原创 2023-09-11 10:06:08
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AppleScript语言简介最近我把我的“移动装备”从Sony换成了Apple,就是俗称“小白”的那种苹果本本。很多人说在Apple上搞开发不方便,其实那只是不习惯而已。现在,我的本本上各类开发环境基本齐备,语言环境有gcc, jdk, python, php, ruby, logo(logo是给小孩子玩的)... IDE有eclipse和Xcode(这个Xcode是MAC安装盘上提供的,可以做
数据存储#1、 PlayerPrefs存储数据++1.1、PlayerPrefs适用范围++++1、适用设备: Mac OSX、Linux、Windows、Windows Store Apps、Windows Phone 8、Web players。++++2、存储机制: Key-Value。++++3、可存储变量类型: int、float、string。++1.2、PlayerPrefs数据存储
转载 2024-05-16 12:04:33
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参考 葱烧烙饼 的博客,unity项目中asset目录下的划分http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101a95q.html;在Resources中作为随包资源一起发布,在unity5的版本中sprite在此目录下无法被sprite packer 打包成一张图集,并且官方不推荐大量资源在此目录下,而事实上我们也不会这样做。但是在此目录下下的资源可
场景(Scene) 场景包含游戏对象。它们可以用来创建主菜单或者其他任何东西。将每个独特的场景文件视为一个独特的层次。在每一个场景中,你会把你的环境、障碍和装饰都放置在你的游戏中。 一个新的空白场景,带有默认的3D对象 - 一个摄像头和一个定向光源(Light)。 当您创建一个新的Unity项目时,场景视图将显示一个新的场景。这是一个无标题和未保存的场景。除了默认对象之外,这个场景将是空的——要么
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