Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要做到“通用”是很
解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告等等加密就是保护游戏资源不被恶意修改 关于Unity C#代码部分的加密,混淆,可以去搜索一下Codeguard这个插件,它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。还有几个混淆插件CryptoObfuscat
转载 2024-05-09 08:41:00
24阅读
Unity中,加密和解密数据通常涉及到使用加密算法来保护敏感信息。这可以是本地存储的数据,网络传输的数据,或者是需要保护以防未经授权访问的任何其他数据。以下是在Unity中进行加密和解密的基本步骤以及一些常见的加密算法。1. 选择加密算法首先,你需要选择一个适合你的需求的加密算法。常见的加密算法包括:AES (Advanced Encryption Standard):一种对称加密算法,提供了多
转载 2024-08-26 01:08:24
110阅读
加密混淆的目的是让不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程,我们可以使用Obfuscator 插件.该插件的好处是与Unity构建过程无缝链接,源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。一、导入及配置1.插件版本:Obfuscator 3.9.0+2.在Unity项目工程文件中导入该插件3.导入完成后,先把工程项目打包Build出来一遍,会适配Obfuscator插件4.Build完成后,控
Unity3D Mono加密 发表于 陆泽西 Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用,对这些咬牙切齿的痛恨。所以我们需要加强自身的反技术力量。不过这世上没有不了的东西,道高一尺魔高一丈,我们做的只是让更加困难而已。让那些的人付
加密环境引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP)操作系统:CentOS 6.2(Final)加密环境:Android、IOS(暂定)加密对象:C#源代码(dll文件)解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件)加密的目地.NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码注意事项dll的加密算法和libmono
转载 2024-06-12 18:37:08
121阅读
大家经常会涉及到软件加密的问题,目前比较常见的加密方式有两种 1.加密狗的方式,比较容易被破解 2.序列号的方式,后台放在自己的服务器上,用起来比较方便,不容易被破解 我今天分享的就是第二种 大家不要担心,我分享的这种方式如果你不具备后台开发能力的话也一样可以办这个事,非常简单 这里我用到的数据库是第三方的,bmob 大家可以自行百度一下 点击我的控制台,进入后台,选择创建应用,选择开发者版本就可
加密混淆的目的是让不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程,我们可以使用Obfuscator 插件.该插件的好处是与Unity构建过程无缝链接,源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。插件下载一、导入及配置1.插件版本:Obfuscator 3.9.0+2.在Unity项目工程文件中导入该插件3.导入完成后,先把工程项目打包Build出来一遍,会适配Obfuscator插件4.B
目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
转载 2024-07-29 10:12:19
236阅读
Unity AR Vuforia(拓展)——Vuforia图片识别超详细案例(小岛动画交互)【含代码】 文章目录Unity AR Vuforia(拓展)——Vuforia图片识别超详细案例(小岛动画交互)【含代码】1.环境搭建2.资源导入3.交互之旋转 & 附加代码4. Making Animator5.试运行导出APK6.使用安卓手机下载安装及可能出现的问题7.适用的机型及问题的解决方法
转载 2024-09-13 08:58:23
134阅读
加密原理Unity3D 是基于 Mono的,我们平时写的 C# 脚本都被编译到了 Assembly-CSharp.dll ,然后 再由 Mono 来加载、解析、然后执行。 Mono 加载 Assembly-CSharp.dll 的时候就是读取文件到内存中,和平时读取一个 游戏资源 文件没什么区别。 为了防止别人破解,我们会对游戏资源加密,简单点的 比如修改文件的一个字节 或者 位移一下 。只要
转载 2024-04-12 21:11:26
46阅读
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取。例如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,允许用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因此,我们通常希望在用户决定提取资源时,能够满足其要求。 当然,如果您需要,也可以对资源包 (AssetBundle) 文件使用自己的数据加密。一种方法是,使用文本资源 (AssetBundle) 类型将数据
转载 2024-04-26 22:13:13
384阅读
最近有个想法,想给Unity程序进行加密,设置程序的使用权限,网上找到的方法有多种1、给程序设置账号和密码,这个不用多说都明白2、给程序设置使用的时间,如果程序超过这个时间就不能使用程序3、给程序设置使用次数,如果程序超过使用次数将不能使用程序4、给程序设置一个特定权限,只有拥有权限才能正常使用程序不过上面的方式虽然可以起到限制作用,若是找到这些设置的权限信息再修改之后,就可以无视这个权限正常使用
转载 2024-03-19 13:52:13
55阅读
据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被、恶意代码插入、广告插入、、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动
转载 2024-05-09 15:48:36
60阅读
1.1   加密方案 Unity 3D项目游戏逻辑采用C#脚本,我们知道C#编译生成的DLL或EXE是IL程序集。IL程序集中有一个MetaData,记录了程序集中的一切信息,所以容易被反编译。传统的防破解方式是是对IL程序集进行混淆或者加壳。但是这种混淆基本上只是做一些名称混淆或流程混淆或者加一些打花指令。这种混淆或加壳的结果基本上还是保留了IL程序集的原貌,还是很容易被破
转载 2024-02-28 14:50:12
81阅读
导入unity然后可以通过右键->UI->candlelight->hypertext来创建首先来介绍一下,这个插件所具有的功能(实际上都是通过点击事件触发的)1.OnClick事件: 将这个事件绑定之后,当点击这个事件之后可以触发绑定的函数2.OnEnter 鼠标进入触发(可用于装备信息的显示)3.OnExit 鼠标离开(装备信息的隐藏)4.OnPress鼠标按下5.OnRe
转载 2024-09-23 14:07:41
170阅读
目录1.安装Anaconda2.在Anaconda中创建ML-agent环境,并更换Python版本3.激活项目环境4.安装Tensorflow5.安装ML-Agent扩展工具6.安装环境依赖7.启动项目8.开始训练9. 查看训练结果1.安装Anaconda先贴一个官方安装教程。关于安装Anaconda,之前写过相关教程:链接地址注意,最新版的Anaconda默认配置Python版本为3.7,而目
引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的
现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势, 可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。 如何去保护? 相信每一位程序都有自己独特的见解。 因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。 好了 话不多说直接上代码: 本帖隐藏的内容 纯文本查看  复制代码
转载 2024-03-01 12:23:25
56阅读
 《一》加密原理 1、unity3d是基于mono的,而mono是开源的,我们重编mono,并加入加密和解密的算法,生成so文件,替换unity工程中的so。 《二》NDK安装1.下载unity对应版本的mono源代码,官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/, 2.重编mono,因为作者用的win7系统
转载 2024-07-29 20:59:05
287阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5