Unity第二次作业一、GameObjects和Assets的区别和联系Gameobjects的概念:The GameObject is the most important concept in the Unity Editor.Every object in your game is a GameObject, from characters and collectible
  IDE中文名为集成开发环境,是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等工具,能够使我们的工作变得更加简单。本文为大家介绍一下最受Python开发者喜欢的IDE工具,希望对你们有用。  1、PyCharm  PyCharm 由著名软件开发公司 JetBrains 开发。在涉及人工智能和机器学习时,它被认为是最好的 Python IDE。最重要的是,Pyc
Unity3D基础代码入门在之前我们已经讲了游戏对象的创建了,那么我们应该怎么控制它们,让它们按照我们所设想的进行一定的操作呢? 那就需要使用代码来控制他们了。先前的版本是支持JS和C#的,而最新版本中已经移除了JS语言。 原本那个JS语法的存在,是为了让没接触过静态语言的新手过度用的,但后来官方发现全球只有3.6% 的用户使用了这门语言,而且其中有一部分还是Unity官方的开发人员。因此这门语言
# 不用IDE写Java 在现代软件开发过程中,集成开发环境(IDE)如IntelliJ IDEA、Eclipse和NetBeans等,已经成为开发Java程序的重要工具。虽然IDE提供了很多自动化功能和便利性,但实际上,我们可以仅用文本编辑器和命令行工具来编写和运行Java程序。本文将展示如何在没有IDE的情况下,编写、编译和运行Java代码,并提供一些示例代码和图表来帮助理解。 ## 为什
原创 2024-08-27 05:54:03
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公司移动端项目是基于Unity的,底层支持由C#提供,上层Lua调用C#中注册的函数支持来做业务逻辑,框架用的是ToLua。开始做移动端有一段时间了,一直都觉得调试代码是个很蛋疼的体验:几乎都是靠肉眼看代码和加打印来做调试的。季度面谈时反映了下,之前大家都没太在意这个问题也就这么过来了,这次提出来了的话就顺便解决下好了。<br/> 网上搜过相关的问题,可能是因为Lua本身小众语言,能找
转载 2024-05-16 11:36:00
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Unity协程的效果协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足)协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧对会去处理的函数(如果有的话),至少是每帧的LateUpdate()后去运行。在Unity
转载 2024-04-09 14:19:53
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Ubuntu第一次使用调教教程Ubuntu不允许root用户登录,这让人很蛋疼。下面的方法就是让Ubuntu接受以root身份登录。此外,ubuntu默认没有安装ssh的,所以不能进行ssh远程登录。也没有vim编辑器,用sudo apt-get install vim即可。Sudo的全称:super user do    Su的全称:switch user
2.    Unity2.0基础作为一个依赖注入容器,跟其它的容器相同,Unity的使用主要包括两个步骤:配置容器和从容器中获取对象的实例,在本章就会对这两个步骤逐一进行讲解。2.1.   Hello World按照国际惯例,通过一个Hello World的例子使大家对Unity2.0的使用有一个直观的了解,为之后的深入讲解做准备。程序的结构非常简
转载 2024-02-23 13:39:24
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既然是求甚解,那就要脱离掉IDE,保证每个字符都是经过思考产生出来的,其实我们脱离掉IDE环境,更能够了解到每一步的执行是怎么样的,IDE到底在你选择项目、创建项目的时候为了做了哪些事情,还有一个好处就是,当你想写一个小的测试程序的时候,你就不用打开VC,而直接用文本编辑器编写好,直接在命令行中编译运行就可以看到结果了,节约了不少时间。下面,我们就来看看怎么做才可以脱离IDE工作。1. 在VC6安
Windows10启用自带Linux系统启用自带Linux功能安装Ubuntu系统迁移到非系统盘更换源安装图形化界面VcXsrvUbuntu内安装桌面环境Unity桌面xfce4桌面(建议)语言设置觉得有用,赞赏一下 启用自带Linux功能控制面板 》 程序和功能 》 启用或关闭 Windows 功能 勾选【适用于 Linux 的Windows 子系统】 然后打开开发者模式,设置 》 更新和安全
昨天和一个好朋友发生了一场争论,争论是因为孟岩的文章谁会买下Delphi?而引起的。与文章后跟贴的众多网友不同,我比较同意孟岩的看法,只有一点我不能接受。如果说JBuilder汇入Eclipse的话是可以接受的,毕竟JBuilder有很多值得Eclipse借鉴的东西,特别是在UI设计上。但是文章说将Delphi汇入Eclipse从而令Eclipse具备同时生成四种平台目标代码的能力: 基于jvm的
打开项目文件编辑 1、 完成如下操作:双击工具窗体中想打开的文件选择工具窗体中想打开的文件然后按 F4选择工具窗体中想打开的文件然后在上下文菜单选择“跳至源代码”对类、文件或标志使用 go to 命令(位于主菜单)单击导航条中喜欢的目录,选择下拉列表中的文件 2、 如果文件类型是 IntelliJ 支持的
转载 2024-05-09 19:23:16
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零、工程文件Assets:所有c#文件+游戏objects。eg:3D模型、2D纹理和声音。    如果游戏不位于此目录,工程不能访问。考虑到资源共享,不要把重用的代码分到不同的地方。Library:Unity使用配合资产(tie assert)和逻辑一起在scenes的引用关系、editor preferences、platform setting和游戏引擎的其他设定。&nb
转载 2024-04-25 06:22:48
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上次说到不用ide开发java项目,其实还有个原因就是ide大多都很耗系统资源,偶然用命令行开发不仅能节省资源,还能自得其乐呢。我们打开cmd命令行窗口一个字符一个字符打不也太繁琐了吗?*.万一我的类文件很多呢,(目前来看,再多也得一个一个编译,不过可以使用通配符)*.万一包名忘记引入了呢,(目前来看,只有自己再打开类文件添加)*.万一书写一直有误呢, (目前来看,这个才是最大的问题,代
1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本理应相似。打开之后需要点击lua菜单里面的Generate All和LuaFramework菜单里Build XXX Resources,以生成一些必要的文件。
Eclipse的简单使用说明---------------------------------------------------------------------------------1. 常用快捷键这是使用工具的第一步,熟练使用快捷键对于我们编写程序会起到相当大帮助,所以这里笔者列出的快捷键建议大家必须都掌握。Ctrl + 鼠标左键(类、方法、属性的变量名词):定位跟踪某变量声明或定义的位
工作中经常需要调试lua代码,之前使用VS调试C#代码,使用Intellij Idea来调试lua代码,这样其实比较麻烦,所以查了一下,可以直接使用Rider来统一的调试C#和lua代码Rider安装:Rider下载:Rider官网下载,根据需要选择对应的版本,建议使用Rider2020.1.0,参考链接使用Rider调试C#代码打开Unity,在preference中设置为Rider,当双击C
CG 标准函数库    和C的标准函数库类似,Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用mul 函数。    有些函数直接和 GPU 指令相
转载 2024-06-08 17:40:09
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资料/资源Unity手册:Unity User Manual 2021.3 (LTS) - Unity 手册Playground官方教程:Unity Playground - Unity LearnPlayground下载安装:Unity Playground | 视频教程项目资源 | Unity Asset Store(安装方法见Unity学习笔记(一)Unity的界面和操作)Playgroun
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
转载 2024-08-08 14:19:08
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