框架是什么?从定义上说 框架是一堆包含了常量,方法,类等代码的集合,他是一个半成品的应用,只包含了一些项目开发的时候所用使用的底层架构,并不包含业务逻辑,框架同时还包含一些优秀的设计模式。从作用上说 框架是一个支撑整个系统的一个架子 IT中的框架指的是解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支持结构。在此结构上可以根据具体问题扩张、安插更多的组件,从而更简便和快速解决问题。从特征上说 框架本身一
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2023-12-10 22:34:17
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对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour。它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等。这些是非常好的方法,可以让开发者在各个阶段去执行自定义的代码。但唯一遗憾的事,这些方法是有引擎调用,并且颗粒度不够细。本文将谈谈怎样构建View和ViewModel的生命周期。View的生命周期举个栗子,一个View的显示会有如下过程:初始化
1、本田,空间大,空间利用合理,动力激进一些,动力好,方向盘虚位小。 缺点:小问题比丰田多,比如冠道URV很多人反映转向找不到中心点,走高速一直方向盘较劲非常累。本田雅阁一些人出现转向卡顿和卡滞。 保养:4W公里换变速箱油,质量不如丰田。 安全性:不如丰田,碰撞测试除了雅阁几乎都断A柱B柱。 2、丰田,优点,耐用,皮实,质量好,故障率低,世界第一规模,方向盘指向模糊。 缺点:空间压抑,头部空间不足
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2023-07-18 01:57:02
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什么是架构我想这个问题,十个人回答得有十一个答案,因为另外的那一个是大家妥协的结果。哈哈,我理解,架构就是骨架,如下图所示:人类的身体的支撑是主要由骨架来承担的,然后是其上的肌肉、神经、皮肤。架构对于软件的重要性不亚于骨架对人类身体的重要性。 什么是设计模式这个问题我问过的面试者不下于数十次,回答五花八门,在我看来,模式就是经验,设计模式就是设计经验,有了这些经验,我们就能在特定情况下使
1. 协议之争背景1.1 RPC 调用的协议选择RPC 调用的协议选择包含两部分:1.协议栈:广义上协议栈可以分为公有协议和私有协议,例如 HTTP、SMPP、WebService 等都是公有协议;如果是某个公司或者组织内部自定义、自己使用的协议,没有被国际标准化组织接纳和认可的,往往划为私有协议,例如 Thrift 协议。2.序列化方式:同一种协议也可以承载多种序列化方式,以 HTTP 协议为例
Unity3D有什么优势Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!Unity3D的优势有以下几项:部署简单相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下install,
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2024-05-27 20:50:49
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在上篇文章中,介绍了八种架构设计模式中的两种,既:单库单应用模式、内容分发模式,没有读过的同学请手动微信关注“码农原创”公众号,在历史消息中寻找。接下来继续介绍三种架构模式,分别是:查询分离模式、微服务模式、多级缓存模式。1. 查询分离模式 这种模式主要
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2023-09-04 21:37:42
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(前面是废话,可以略过,分割线下面是内容)前两天研究完了LOD 和 MipMap 感觉很简单,实现起来不用多久。但是发现如果将某些功能运用在商业代码上,为了提高效率,要做很多前期工作。这几天一直在学习游戏开发优化方面的技巧,感觉都很片面,实际的LOD 和 MipMap这些功能只有在一些需要大量摄像机移动的场景用的比较多固定视角或者是锁死深度的游戏 其实这方面用的比较少,而目
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2024-05-16 07:20:28
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1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 详情参考博客Unity3d–通过Fantasy Skybox FREE构建自己的游戏场景
写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 游戏对象: 所有其他组件的容器。 游戏对象包括: 1.组件 游戏对象可以容纳很多组件,比如Transform组件,我们可以改变Transform的各个参数的值来改变游戏对象的位置。我们改变
本文是在java一个qq群中网友讨论的问题!
原创
2015-04-12 12:00:18
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HBase是目前非常热门的一款分布式KV键值数据库系统,无论是互联网行业还是其他传统 IT 行业都在大量使用。HBase具有高可用、易扩展的特性,目前社区成熟度高,HBase可以作为底层数据存储服务,例如一、HBase架构HBase基于Hadoop。HBase可以不将数据存于HDFS中,而存于本地文件系统,但是这种方式一般仅用于测试,生产环
原创
2022-10-11 18:33:16
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numa把一台计算机分成多个节点(node),每个节点内部拥有多个CPU,节点内部使用共有的内存控制器,节点之间是通过互联模块进行连接和信息交互。因此节点的所有内存对于本节点所有的CPU都是等同的,对于其他节点中的所有CPU都不同。因此每个CPU可以访问整个系统内存,但是访问本地节点的内存速度最快(
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2018-05-17 22:28:00
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# Kappa架构的优缺点
Kappa架构是一种流处理架构,它将批处理和流处理统一到一个系统中。这种架构可以简化数据处理流程,提高数据处理的实时性。本文将介绍Kappa架构的优缺点,并提供代码示例。
## Kappa架构的优点
1. **简化数据处理流程**:Kappa架构将批处理和流处理统一到一个系统中,减少了数据处理的复杂性。
2. **提高数据处理的实时性**:Kappa架构可以实时处
原创
2024-07-20 04:33:10
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目录1:为什么需要SpringCloud 1.1:单体服务架构1.2:垂直引用架构1.3:分布式架构1.3:微服务架构(Springcloud)是一种解决方案2:总结1:为什么需要SpringCloud 要想了解为什么需要springcloud,我们首先需要从服务架构的问题来讲解这个问题,Springcloud是Spring云。该技术不是仅仅是新的代码编写方式,它是一种解决方案
在当前快速发展的IT环境中,应用架构的选择至关重要。“Cola架构”作为一种新兴的设计模式,其优缺点逐渐受到行业关注。本文旨在全面分析Cola架构的适用场景、核心维度、特性拆解以及实际对比,帮助开发者做出明智选择。
### 背景定位
Cola架构被广泛应用于微服务、云原生应用和大规模分布式系统的开发中。其轻量级、灵活性的特点使得开发团队能够更快速地响应市场需求。以下是适用场景分析的可视化展示:
# Lambda架构的优缺点
Lambda架构是一种设计模式,主要用于构建可处理大量数据的系统。它结合了批处理和流处理两种方式,提供了低延迟和高吞吐量的数据处理能力。以下是实现Lambda架构的详细步骤及其优缺点。
## Lambda架构的实现步骤
| 步骤 | 描述 |
|-----------|----------------------|
# ND架构的优缺点解析
在现代软件开发中,多种架构方法被广泛应用。其中,ND架构(即自然数据架构)因其灵活性和可扩展性而逐渐受到青睐。本文将探讨ND架构的优势与不足,并提供简单的代码示例来进一步说明其应用。
## ND架构的优点
1. **灵活性**:ND架构允许开发者根据不同的需求快速调整系统的构建方式。这一特性特别适合快速迭代和开发小型项目。
2. **可扩展性**:ND架构支持模块
网络背景 传统的网络拓朴结构可以形象的表示为树结构,我们称之为“有中心的网络拓扑结构”,简单地认为很多流量请求最终会汇聚到主干网这样的路由中心,才能转发到下一条路径。 传统的路由协议都是采用单路径路由的方式,简单地认为,从源到目的,所有的包都通过一条路径转发(如果某条最优路径出现了问题,再考虑下
1、外接式磁盘阵列柜最常被使用大型服务器上,具可热交换(Hot Swap)的特性。2、内接式磁盘阵列卡因为价格便宜,但需要较高的安装技术,适合技术人员使用操作。硬件阵列能够提供在线扩容、动态修改阵列级别、超高速缓冲等功能。3、利用软件仿真的方式是指通过网络操作系统自身提供的磁盘管理功能将连接的普通SCSI卡上的多块硬盘配置成逻辑盘,组成阵列。 RAID的优点: 1、提高传输速率。RAID通过在多个
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2023-09-21 14:01:30
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一些优化常识Atlas: 每个材质和纹理的渲染都会产生DrawCall,把所有密切相关图片做成一张大图,从而减少DrawCall。但是要注意图集粒度,选择什么图片和多少图片取合成一张图集,对内存效率有很大影响等问题,如果是不可能同时出现的东西放在同一个图集,会增大内存占用。LOD及其优缺点: LOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次。 LOD技术指根据物体模型的节点在
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2024-04-19 14:35:35
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