本文参考自教程,并加上自己的一些心得体会。要想模拟现实中的波浪效果,首先我们需要对顶点的y坐标进行偏移,并且希望y坐标能随着时间变化而流畅变化,形成一种波的曲线。那么,自然而然地,我们想到了三角函数(sin、cos)来实现效果:v.vertex.y = sin(v.vertex.x + _Time.y);我们将shader对应的材质设置到plane上,效果如下:我们可以加上振幅、周期等参数来进一步
转载 2024-07-16 15:37:51
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核心属性: background-attachment这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定,还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成高大上。我们来看个例子:html: <div class="attach view"></div> <div class="text view">I WANT FLY</div> <d
转载 2024-02-21 16:39:12
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之前的实现过这个效果,可惜没有记笔记,所以现在有点遗忘,连多个波纹一起在水面
原创 2023-05-13 09:11:25
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很多游戏里的水面场景,大家经常会看到有水波纹效果,而这种效果是怎么实现的呢?下面就给大家介绍下实现水波纹效果的shader代码。效果图:Shader "Custom/shuibowen"{ Properties{ _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{} _distanceFactor("Distancefa...
转载 2021-08-27 09:45:41
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很多游戏里的水面场景,大家经常会看到有水波纹效果,而这种效果是怎么实现的呢?下面就给大家介绍下实现水波纹效果的shader代码。效果图:Shader "Custom/shuibowen"{ Properties{ _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{} _distanceFactor("Distancefa...
转载 2022-01-11 14:11:27
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前几天,家里出了一些问题,搞得心情很不好,面试我也取消了。 唉,反正那个伤心啊,不过,昨天处理好了。 所以说啊,家和万事兴。 加油加油!!!所以心情好了,我又写博客了。另外说一下:图形我今年2019.5才开始正式学习。 所以每个shader效果有些实现方法可能不是很好的,欢迎大神多多指点。进入主题吧:今天实现:Unity Shader - 实现类似镜面反射、水面扰动效果Quad 效果Cube 效果
# 实现 Android 波纹效果 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教会你如何实现 Android 波纹效果。这是一个非常常见且具有视觉效果的功能,对于提升用户体验非常重要。在本文中,我将为你详细介绍实现波纹效果的步骤以及每一步需要做什么。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD Start --> 创建新的 Android 项目 创建新
原创 2024-06-08 05:46:39
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焦散 此效果可模拟焦散(在水域底部反射光),它是光通过水面折射而形成的。 卡片动画 此效果可创建卡片动画外观,具体方法是将图层分为许多卡片,然后使用第二个图层控制这些卡片的所有几何形状。 例如,卡片动画效果可模拟挤压的固定点雕塑、形成波浪的人群或飘浮在池塘表面的字母。 CC Ball Action 滚珠操作效果 。 打破图层成球形网格
转载 2023-07-27 09:23:09
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实现方法如何实现从一个“源纹理”创建出想要的某大小某个格式的新的Texture呢?实现的方法有以下几个方法:方法1:Texture2D.GetPixels + Texture2D .SetPixels = 新纹理先创建一个目标大小和格式的纹理;首先使用Texture2D .GetPixels方法获取到源纹理的像素颜色副本的数组;然后对新建的纹理使用Texture2D .SetPixels方法进行赋
转载 2024-03-22 21:10:22
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波纹,鼠标点击后水会四散,产生涟漪的感觉,十分真实.实现原理:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中心向外扩散的,这是错误的。实际上,水波上的任何一点在任何时候都是以自己为圆心向四周扩散的,之所以会形成一个环状的水波,是因为水波的内部因为扩散的对称而相互 抵消了。 衰减:因为
一、效果图如何在画面中产生一个涟漪的效果?仔细看上面的效果视频,不难发现扩散的涟漪就是高中物理学过的波,事实上游戏中也通常使用正弦函数/正弦波来逼近真实世界中的涟漪的效果。正弦函数/正弦波是最基础的波形,如果想要更加复杂的表现效果可以通过修改波的公式或者修改计算的坐标空间。(我们非常机智的使用了自定义的曲线来定义了波形)我们自定义的波形有了波形,然后呢?有了波形并不意味着就能产生涟漪的效果,画面中
第10章 高级纹理什么是立方体纹理?有哪些用途?如何采样?环境映射的一种方法,有六面。提供一个三维向量坐标,然后从立方体中心出发,与六面之一相交。 实现简单快速,效果好。场景变化的时候需要重新生成纹理。 立方体纹理不能模拟多次反射的结果 主要用于天空盒及环境映射。如何生成立方体纹理?如何使用?特殊布局的纹理,也可设置为Cubemap自己提供六张纹理脚本生成 go.GetComponent&lt
# 在 Android 中实现波纹扩散效果 在 Android 开发中,波纹扩散效果(Ripple Effect)是一个非常流行的UI元素,用于在用户点击按钮或其他可交互元素时提供反馈。这种效果能带给用户更好的交互体验。本文将详细介绍如何实现这一效果,包括所需的步骤和每一步的代码实现。 ## 整体流程 为了实现波纹扩散效果,我们需要按照以下步骤进行操作。以下是整个流程的概览: | 步骤
原创 7月前
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nd 400ms; color: #fff; background-color: #6200ee; padding
原创 2022-11-23 02:21:22
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在Android中,雷达波纹效果是一种常见的交互反馈,广泛应用于点击按钮等界面元素时,能够提升用户体验。但在实现雷达波纹效果的过程中,我们遇到了一些技术难题,每个环节都显得尤为重要。 ### 初始技术痛点 在早期的开发过程中,雷达波纹效果的实现常常面临性能不佳和用户体验下降等问题。这些问题影响了应用的流畅度,尤其是在低配置设备上,波纹效果的表现十分不理想。为了系统化地分析这些问题,我们绘制了四
原创 5月前
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# Android去除波纹效果详解 在Android开发中,波纹效果(Ripple Effect)通常用于增强用户交互体验,当用户点击按钮或触摸某个元素时,这种效果会在元素周围扩散开来。虽然这种效果大多数情况下是受欢迎的,但在某些特定场景下,开发者可能希望去除这一效果。本文将详细介绍如何在Android应用中去除波纹效果,并提供代码示例。 ## 1. 理解波纹效果 波纹效果是Android
原创 10月前
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最近研究了一个特效动画: 一个水波纹动画的动态效果。有兴趣的童鞋们可以去了解一下。定义组件大家都非常熟悉。不可以参考如不熟悉童鞋可以去参考:水波纹动画展示效果:针对于这样的效果我们可能想起来的绘制方式有:第一种方式: 正弦曲线 计算x,y。VauleAnimation 控制x的行走画无数个直线–利用高等数学微积分path.lineTo()方法存储微小的直线最后canvas.drawLine(x1
在这篇文章,介绍了如何给按钮设置水波纹效果。可能有人会想到可不可以点击背景的时候也出现水波纹效果呢?其实当时我也是这样想的。没有想到Google下,还真的找到了,又一次站在了巨人的肩上。虽然是站在巨人的肩上,但是也要自己懂得才行,要转变自己得知识才是最棒的好了,先看下效果图:1.首先我们需要重写SurfaceView:SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘
效果图目录一、Normal—法线处理二、Emission—自发光处理播放动画Panner NodeRotator NodeDepth Fade Node三、Local Vertex Offset—本地顶点偏移Vertex Normal NodeVertex Position Node四、Albedo和Opacity配置1、Albedo—只配颜色2、Opacity—透明度配置聚合水波纹效果主要集中处
转载 2024-07-30 16:55:04
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前言:        因为业务需要,现在将整理的录音功能资料记录下,使用插件js-audio-recorder 目录:实现效果:可得到三种录音数据,pcm,wav,mp3 等官方api入口:点我(网不好的童鞋可以看最下面的api截图)官方案例入口:点我官方源码git入口:点我实现步骤:一:安装插件 js-audio-recorder二:安装将格式转
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