Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle.我们也来说说AssetBundle我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒。2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW
转载 2024-03-06 12:50:51
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在上次我们已经介绍了一些关于Unity存储游戏的方法Unity存储游戏(一),接下来将会介绍剩下的二种方法,分别为Json方法以及Xml方法。一:JsonJSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式。可以使用它来跨平台的传输数据。JSON序列化:将存储对象 转化为JSON类型。JSON反序列化:将JSON转化为存储对象。{ “SchoolID”: “1”, "students": [ {
转载 2024-03-04 13:36:45
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# Unity JSON 文件在 Android 端加载的指南 在 Unity 中使用 JSON 文件进行数据保存和读取是一种常见的做法。本文章将帮助你了解如何将 JSON 文件保存到 Android 设备的合适位置,并教你如何加载它。我们将分步骤进行,并提供必要的代码示例和详细注释。 ## 流程概述 在开始之前,我们需要了解整个流程。下面是实施过程的简表: | 步骤 | 说明 | |--
原创 2024-10-20 04:10:22
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# 如何在Android Unity加载JSON 在游戏开发中,JSON(JavaScript Object Notation)是一种常见的数据交换格式。无论是从远程服务器获取数据,还是本地读取配置,理解如何在Unity加载和解析JSON是非常重要的。本文将通过一个简单的示例教你如何在Android平台上使用Unity加载JSON数据。 ## 流程概述 首先,我们来看看实现这一功能的主要
原创 8月前
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Unity开发中,加载JSON数据在Android平台上是一个常见的需求。本文将详细记录实现“Unity加载JSON Android”的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和扩展应用。 ## 环境准备 在开始之前,请确保您已经安装了以下依赖项来支持UnityJSON加载功能,平台为Android。 ### 前置依赖安装 以下是安装所需工具的命令: ```bash
原创 6月前
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前言最近在做一个项目,有个需求就是,前端在内存中维护了一个很复杂的json对象,当点击下载按钮时,需要把这个json对象保存到文本中并下载到本地。总结了两种实现方式假如在我们项目中有个json对象如下:var jsonObj = { name: 'Leon WuV', age: 23 }方式一当我们点击下载按钮时,调用如下方法function downFli
转载 2023-07-03 15:58:48
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const button = document.createElement('a'); button.onclick = () => { // 要保存的字符串, 需要先将数据转成字符串 const stringData = "文件内J
转载 2023-07-01 19:14:00
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文件夹及路径昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢?在网上一阵搜罗,把笔记记一下。非特殊名称文件夹非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包。开发时可使用Application.dataPath来对根目录下的文件进行任意操作,但是发布到移动端后App是没有权限操作根目录的。Resources文
以IIS为例:在IIS服务器的MIME类型中加入.json格式扩展名:.jsonMIME类型:text/html
转载 2023-07-04 13:41:22
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更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端
今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改, 下面是不同平台路径的预编译: //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 public static readonly string PathURL = #if UNITY_A
1. 简单的C#通信测试2. 下载和本地保存实例1.  简单的C#通信测试        首先是与服务器端通信测试,这里羽化和明哥商量的是用C#,因为我们都是Java出生,服务器部分就交给了明哥,羽化这里只是截取了主要实现的小部分代码,所以只能拿来参考,并不能用于实战,明哥最近又在忙什么多线程通信,线程锁之内的高深问题-0- 这是羽化写的客户端实现
Unity3D如何读取保存XML,以及用U3D内置方式保存文件 保存工程的信息:比如游戏进程中的位置信息,对抗双方的个人信息等:方法1:使用xml文件:xml文件要以UTF-8的格式存储;但是这样做会使得programmer 可以从脚本中控制xml文件中的所有的字符,包括xml文件中的语法命令字符,因此会带来不安全隐患;附上两段代码:A 这一段是我自己写的,将一个xml文件按照字符串读入;虽
转载 2024-08-05 10:14:15
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# 如何使用Python保存JSON文件 ## 简介 在Python中,我们可以使用内置的json模块来读取和保存JSON(JavaScript Object Notation)格式的数据。JSON是一种轻量级的数据交换格式,常用于数据存储和传输。本文将指导您如何使用Python来保存JSON文件。 ## 整体流程 下面是实现这个任务的整个流程,我们可以用一个表格来展示每个步骤需要做的事情。
原创 2024-01-30 10:15:36
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## JSON保存文件的步骤 下面是使用Python保存JSON文件的步骤的详细说明: 1. 导入必要的模块:首先,导入Python的`json`模块,以便于处理JSON数据。 ```python import json ``` 2. 创建一个JSON数据对象:构造一个Python对象,将其转换为JSON格式。 ```python data = {'name': 'John', 'ag
原创 2023-11-24 13:43:26
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今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意
转载 精选 2014-10-28 09:12:17
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在js中使用json var obj = { "1" : "value1", "2" : "value2", "count" : 3, "person" : [ //数组结构JSON对象,可以嵌套使用 { "id" : 1, "name" : "张三"
转载 2023-06-05 17:48:12
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导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。   接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成
如果服务器使用RethinkDB分布式数据库保存JSON数据,在保存的数据量持续增加的时候,网页端做数据查询操作时浏览器非常容易卡死,而且查询耗时,这个时候就需要另外考虑JSON数据的保存和读取,RethinkDB并不能满足需求。经过对比测试,JSON文本内容保存成txt文档之后,再压缩成zip文件占用空间非常小,可以作为优化方案来实施。比如以JSON格式化方式保存成txt文档,文件大小是7.6M
最近自己用 python开发一些 小东西,需要用json 文件存储些文件属性什么的,但是发现用  json  包里的  json.dump()  方法存json 文件的效果好丑 …… (其实是没仔细看方法) ,  于是上网找了一份
转载 2023-07-31 14:14:04
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