之前一直是PC项目,公司终于考虑移动平台了,但是试验了几把,感觉移动平台资源管理路径还是有很多隐藏的注意事项。比如在PC上可以做到随便读写,但是在移动平台就涉及到权限问题。看到小伙伴的总结,还是要记录一下,好记性不如烂笔头啊,主题如下: 1.Unity的资源数据加载2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和安装的
转载 2023-11-22 07:04:37
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  在开发中保存数据是一个很重要的操作,在Unity开发中有很多的保方式,最近接触到一种用JSon文件保存的方式。记录下来便于以后回顾使用。  关于数据有两种:  (1)初始数据:在开发过程中开发者已经保存好的数据。也就是一些项目的初始数据,这些数据有开发者自己他编写的,这些数据需要应用开始使用直接读取就好了。开发者可以直接创建json文件将一些初始化的数据添加进去就OK了;  (2)修改后的引用
转载 2023-07-03 16:24:54
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一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。 可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但 打包后不可以更改了 。 二.直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 注:移动端是没有访问权限的。 三. 在项目根目录中创
转载 2023-11-13 23:15:47
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在上次我们已经介绍了一些关于Unity存储游戏的方法Unity存储游戏(一),接下来将会介绍剩下的二种方法,分别为Json方法以及Xml方法。一:JsonJSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式。可以使用它来跨平台的传输数据。JSON序列化:将存储对象 转化为JSON类型。JSON反序列化:将JSON转化为存储对象。{ “SchoolID”: “1”, "students": [ {
转载 2024-03-04 13:36:45
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# Python 创建 JSON 文件并指定保存路径 ## 引言 在日常开发中,经常会遇到需要将数据以 JSON 格式保存文件中的需求。Python 作为一门功能强大且易于学习的编程语言,提供了丰富的库和方法来处理 JSON 数据。本文将向您介绍如何使用 Python 创建 JSON 文件并指定保存路径。 ## JSON 简介 JSON(JavaScript Object Notation)
原创 2024-01-20 05:53:49
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const button = document.createElement('a'); button.onclick = () => { // 要保存的字符串, 需要先将数据转成字符串 const stringData = "文件内J
转载 2023-07-01 19:14:00
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前言最近在做一个项目,有个需求就是,前端在内存中维护了一个很复杂的json对象,当点击下载按钮时,需要把这个json对象保存到文本中并下载到本地。总结了两种实现方式假如在我们项目中有个json对象如下:var jsonObj = { name: 'Leon WuV', age: 23 }方式一当我们点击下载按钮时,调用如下方法function downFli
转载 2023-07-03 15:58:48
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移动平台的资源路径想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的
转载 2023-08-22 22:09:26
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1.Resource:在Unity编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的资源内容。但是从Resources文件夹中加载出来的资源可以更改。2.Application.dataPath:这个
转载 2023-08-04 14:27:03
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文件夹及路径昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢?在网上一阵搜罗,把笔记记一下。非特殊名称文件夹非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包。开发时可使用Application.dataPath来对根目录下的文件进行任意操作,但是发布到移动端后App是没有权限操作根目录的。Resources文
Unity3D如何读取保存XML,以及用U3D内置方式保存文件 保存工程的信息:比如游戏进程中的位置信息,对抗双方的个人信息等:方法1:使用xml文件:xml文件要以UTF-8的格式存储;但是这样做会使得programmer 可以从脚本中控制xml文件中的所有的字符,包括xml文件中的语法命令字符,因此会带来不安全隐患;附上两段代码:A 这一段是我自己写的,将一个xml文件按照字符串读入;虽
转载 2024-08-05 10:14:15
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一、Application几个关键的PathUnity的Application有几个关键的Path:Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath、Application.temporaryCachePath。在个平台下的具体路径如下:Application.dataPath A
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。 可以使用Resources.Load(“文件名字,注:不包括文件后缀名”);把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 注:移动端是没有访问权限的。三.在项目根目录中创建
 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文件(xml、text、As
一、Unity 加载路径Unity中我们使用到的资源类型主要有:Resources、StreamingAssets、AssetBundle和PersistentDataPath,资源处理的时候它们的区别如下:Resources:    是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中
转载 2023-08-28 16:58:15
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今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文
## JSON保存文件的步骤 下面是使用Python保存JSON文件的步骤的详细说明: 1. 导入必要的模块:首先,导入Python的`json`模块,以便于处理JSON数据。 ```python import json ``` 2. 创建一个JSON数据对象:构造一个Python对象,将其转换为JSON格式。 ```python data = {'name': 'John', 'ag
原创 2023-11-24 13:43:26
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# 如何使用Python保存JSON文件 ## 简介 在Python中,我们可以使用内置的json模块来读取和保存JSON(JavaScript Object Notation)格式的数据。JSON是一种轻量级的数据交换格式,常用于数据存储和传输。本文将指导您如何使用Python来保存JSON文件。 ## 整体流程 下面是实现这个任务的整个流程,我们可以用一个表格来展示每个步骤需要做的事情。
原创 2024-01-30 10:15:36
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# Unity Android 配置文档保存路径实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在 Unity 中实现保存配置文档的路径。首先,让我们来看一下整个过程的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 创建一个文件保存路径的类 | | 步骤2 | 在 Unity 中调用该类来设置保存路径 | | 步骤3 | 实现保存配置文档的功能 | 下面将
原创 2023-12-15 10:44:07
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常用:import os a = os.path.realpath(__file__) #文件绝对路径 print(a) b = os.path.dirname(__file__) #文件所在目录 print(b) c = os.path.dirname(os.path.dirname(__file__)) #文件父目录 print(c) case_path = os.path.join(b,
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