框架列表
之前的框架概述我们大概描述了登录模块的职责,今天我们在深入讨论一遍 ,今天主要学习下应用的更新:扩展包下载,热更概述链接:1.建立网络连接,如果没有网络弹出提示框,否则跳转到步骤2unity判断网络连接:Application.internetReachability,返回值定义:
NetworkReachability.NotReacha
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2024-05-13 22:36:49
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在cmd进入jdk的bin目录,把keystore文件和apk安装包放到bin目录下,然后执行以下命令,需要管理员权限: jarsgner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore [keystorePath] -singnedjar [apkOut] [apkln] [alias]例如 jarsi
Unity中三种资源加载方式:1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。2.Resources.Load。加载Resources文件夹下的资源,加载后instantiate.3.AssetBundle.Load。加载打包后的资源。前两种资源加载方式,对于引用对象是在instantia
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2024-10-02 08:23:45
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adb install 命令adb install -r ...apk (允许覆盖安装)
adb install -s ...apk (将应用安装到sdcard)
adb install -d ...apk (允许降级覆盖安装)
adb install -l ...apk (锁定应用程序)
adb install -t ...apk (允许测试包)
adb install -p ...apk (部
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2024-04-14 20:43:30
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在app测试中,有个不可忽视的测试方向,就是安装、卸载和更新,有很多人问到了这个问题,我就在这里做了一个总结,有补充的请留言哦安装1.正常安装测试,检查是否安装成功。2.APP版本覆盖测试。例如:先安装一个1.0版本的APP,再安装一个高版本(1.1版本)的APP,检查是否被覆盖。3.回退版本测试。例如:先装一个2.0版本的APP,再安装一个1.0版本的APP,正常情况下版本是可以回退
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2023-08-01 10:38:17
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用了一周时间零零散散熟悉了下unity的环境:近一周的主要工作小结:(1,2.5天;2-3,4.5天)1.阅读路径规划-遗传算法,不确定性环境相关方向文章2.安装win的unity,尝试使用unity搭建简单的环境并使用路径规划方面插件,学习《unity3D人工智能编程精粹》;在蛮牛和淘宝寻找场景素材,找到几个认为可能有用的场景(几个场景调了很多次,还重新安装了最新版本)3安装mac虚拟机,并在m
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2024-05-13 08:38:34
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Inno Setup软件下载地址:Inno Setup Downloads (jrsoftware.org)Inno Setup覆盖安装的iss程序:;有关创建 Inno Setup 脚本文件的详细资料请查阅帮助文档!
//分号注释会在预处理器输出中,斜杠注释不会
//先定义一些常量
//程序名
#define MyAppName "LED Edit Tool"
//程序图标路径,相对于iss脚本
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2024-08-30 16:14:47
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Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.parse(apkurl), "application/vnd.androi
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2024-05-27 17:09:45
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在app测试中,有个不可忽视的测试方向,就是安装、卸载和更新,有很多人问到了这个问题,我就在这里做了一个总结,有补充的请留言哦
安装1.正常安装测试,检查是否安装成功。2.APP版本覆盖测试。例如:先安装一个1.0版本的APP,再安装一个高版本(1.1版本)的APP,检查是否被覆盖。3.回退版本测试。例如:先装
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2024-06-09 09:54:37
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# 如何实现 Unity Android App 的安装目录
在开发 Unity Android 应用时,了解应用的安装目录是非常重要的。以下是实现这一功能的步骤及具体代码示例,帮助你更好地理解相关概念。
## 流程
首先,我们整理出实现 Unity Android App 安装目录的整体流程,如下表所示:
| 步骤 | 操作 |
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安装1.正常安装测试,检查是否安装成功。2.APP版本覆盖测试。例如:先安装一个1.0版本的APP,再安装一个高版本(1.1版本)的APP,检查是否被覆盖。3.回退版本测试。例如:先装一个2.0版本的APP,再安装一个1.0版本的APP,正常情况下版本是可以回退的。4.安装时内存不足,弹出提示。5.根据安装手册操作,是否正确安装。6.安装过程中的意外情况(强行断电、断网、来电话了、查看信息)等等,
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2023-10-01 16:10:31
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Apeaksoft Android Toolkit for mac是一款安装在Mac电脑上的安卓数据恢复软件,不仅可以恢复手机中的数据,也可以恢复手机SD卡中的数据,对于许多情况下删除的Android的文件,包括删除文件,系统崩溃,忘记密码,生根错误等,在本篇文章中,我们介绍的是使用Apeaksoft Android Toolkit for mac如何从内部存储和SD卡恢复已删除的文件。Apeak
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2024-09-26 07:53:45
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# Unity打包Android覆盖安装及删除SDK目录指南
在当前移动应用开发中,Unity是一个常用的引擎,通过打包Android应用程序,你可以在设备上进行测试和部署。当你需要覆盖安装并删除SDK目录时,以下是详细的流程和代码示例。
## 流程概述
首先,我们来看一下实现这一任务的整体流程。以下是步骤的简要概述:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1
# 如何实现 Android 相同包名应用无法覆盖安装
在 Android 应用的开发过程中,我们有时需要确保同一个包名的应用无法被重新安装或覆盖安装。这种需求可能出现在某些特定的业务场景中,例如在内测阶段或特殊的企业应用中。下面,我将详细介绍实现这一需求的步骤和相关代码。
## 流程步骤
以下是实现“Android 相同包名应用无法覆盖安装”的基本流程:
| 步骤 | 内容 |
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原创
2024-10-25 04:20:25
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Android端的Gradle打包 Unity2019的导出(构建为Gradle包) 如果Unity端更改了C#代码,需要重新导入assets 部分的代码.实际上,在代码逻辑层,在Unity项目中的Assets正常路径中的脚本文件(会编译到Assembly-CSharp.dll,Assembly-CSharp-firstpass.dll)详实参考网上编译顺序.
最近在用apicloud写app的时候,需要添加一个启动页面,其实这个启动页的本质是引导页,是因为前期开发app的时候,加载太慢,为了有个好的交互效果,才添加的。在apicloud控制台中是有个启动页设置的:设置启动图的步骤设置启动图的步骤如下:1.端设置:上传启动图,如果启动图尺寸不对,则会报错提示2.云编译3.自定义loader时,要先经过云编译,再进行自定义编译 自定义编译完成,会生成一个a
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2023-07-13 07:43:35
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先看效果:实现步骤:1、 传入apk链接,下载apk文件 2、 画个View展示交互效果 3、 主动提示安装1:根据链接,去下载apk文件:首先引库PRDownloaderimplementation 'com.mindorks.android:prdownloader:0.5.0'下载部分代码String url="http://artist2020.oss-cn-beijing.aliyunc
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2023-06-28 08:38:15
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发现最近没有了写长篇大论的激情,可能是到了冬天了吧。所以这篇小文只是简单介绍下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果以及毛皮效果,当然虽然标题写在了一起,但其实这是俩事。 0x00 前言发现最近没有了写长篇大论的激情,可能是到了冬天了吧。所以这篇小文只是简单介绍下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果以及毛皮效果,当然虽然标题
填充率问题的补救填充率是指GPU每秒渲染的屏幕像素的数量。这又两个方法可以减少GPU fragment管线的压力减少fragment shader的复杂度。减少取样像素的数量随着UI shader的逐渐标准化,最大的问题是过高的填充率。这个问题是由于大量的重叠的UI元素和UI元素的相乘占据屏幕的主要部分。这些问题可能导致额外的高频率重绘。 为了减轻过高的重绘和减少填充率过高,可以考虑使用下面的措施
# Unity在Android和PC上的覆盖更新
在现代游戏开发中,除了高质量的游戏画面和丰富的游戏内容,针对版本更新的有效管理也愈加重要。其中,Unity作为一个跨平台的游戏开发引擎,其在Android与PC平台的覆盖更新是一个值得关注的话题。本文将深入探讨Unity的覆盖更新策略,以及如何在Unity中实现这一功能。
## 什么是覆盖更新?
覆盖更新是指在已有应用程序的基础上,进行功能和
原创
2024-10-17 13:26:54
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