内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存 对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mon
UWA GOT (Online) 是UWA推出的性能优化工具(Online功能限时免费中),它提供了总体性能分析、Mono堆内存分析和运行时资源检测三大功能。其中,Mono堆内存分析报告可以帮助大家快速洞悉Mono分配过大和过快的问题,并定位堆内存泄露的出处。今天,我们将在该工具中推出Mono堆内存倒序查看功能,将原始的堆内存调用堆栈进行倒序排列,从而将真正分配Mono堆内存的深层子函数直接突显,
如何读懂和分析Android logcat
分类: Android平台
2015-05-28 10:57:36
一般在平时工作中,基本上很多代码可以在eclipse+ndk进行调试,但如果需要用到具体的硬件设备,如媒体播放设备无法模拟的情况下,只能上硬件(盒子或手机)上进行调试。此时唯一的调试手段就是logcat产生log信息进行分析问题了。
什么时候会有Log文件的产生 ?一般在如下
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2024-08-16 17:13:37
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内存优化内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说,一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(Texture)、网格(Mesh)、动画片段(AnimationClip)、音频片段(AudioClip)、材质(M
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2023-11-24 21:44:16
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WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言
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2024-07-08 22:22:17
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1 Reserved Unity内存1.1 常见的共通性问题这一部分提到的问题没有特定性,不仅仅出现在一种资源内存中。所以,为了避免赘述,此处统一予以讨论。1.1.1 序列化信息内存占用Unity引擎的序列化信息种类繁多,其中最为常见且内存占用较大的为SerializedFile。该序列化信息的内存分配主要是项目通过特定API(WWW.LoadFromCacheOrDownload、CreateF
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2024-08-06 20:15:50
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Monos就像是一个神奇的酱汁,,混合成Unity平台这个食谱,并且赋予了它跨平台的能力。 Mono是一个开源的项目,基于API(应用程序编程接口),说明书和来自微软.NET框架的通用库工具建立起了它自己(Mono)的框架和库.但是却几乎不能对源代码进行访问。注意,尽管Mono库建立在开源的微软娱乐基础NET类库上,但是它(Mono)完全的兼容了基础的微软库。Mono项目的目标是提供使用NET框架
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2024-04-15 11:02:03
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手机卡顿,运行速度慢原因:Memory占用大手机发热原因:CPU占用大1. 为什么研究Texture引用计数?让我们先看一张图。很明显,名为“Backdrop”的贴图引用计数为0,但是它依然占据着1.3MB的内存,如果该内存一直不被回收,就会造成我们常说的内存泄漏。2. 这引用计数为0是如何出现的?为了避免其他程序干扰,我建立了一个新场景,来专门研究Texture的引用计数脚本SpriteTest
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2024-05-04 09:00:27
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目录本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。本文很长,目录如下:
(1)Application进程的内存分段;
(2)OS动态内存分配与手动内存管理;
(3)什么是内存碎片,避免内存碎片常用手段;
(4)什么是内存泄漏,预防与追踪内存泄漏的常用方法;
(5)GC自动回收的实现原理与如何避免GC峰值冲击;
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2024-04-14 22:44:39
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一, 概述: profiler 可以让你查看在游戏各方面花费的时间,分析GPU,CPU和内存,渲染和音频的性能。 使用时要关注消耗时间最多的部分 ,比较代码更改前后的分析结果,但是会影响帧率。二,窗口信息 打开方式:Windows-profiler 当游戏运行且探查器正在收集数据时,单击任何这些传输控件会暂停游戏,"c
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2024-05-09 16:36:01
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Unity 的开源内存分析工具 MemoryProfiler 非常有用,可以提供所有由 Unity 分配的 C++ 对象的内存信息,在该工具内被称为 NativeUnityEngineObject (Native-only Mode)。当 C# 脚本经由 il2cpp 编译为 C++ 时,此工具可以提供额外的所有 C# 对象的信息,在该工具内被称为 ManagedObject (Ful
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2024-05-29 11:25:50
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内存是游戏中比较重要的一项,如果没有做好内存的管理,游戏可能会出现卡顿甚至闪退的现象。Unity中的内存开销大致可以分为三类:1.资源内存占用 2.引擎自身内存占用 3.托管堆内存占用其中资源内存占用可参考上篇Unity优化相关总结(资源),引擎自身内存占用了解不是很深,还需要进一步学习,今天主要来说一下托管堆内存。一.托管堆内存(Mono内存)基于Unity开发而言,托管
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2024-06-09 08:10:36
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内存:内存消耗是一个关键的性能指标,尤其是在内存资源有限的平台上,比如低端移动设备。内存消耗分析:在Unity中诊断内存问题,Unity介绍了一款开元的可视化内存分析工具——MemoryProfiler,地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler这个工具兼容了Unity高于5.3的所有版本。在对用IL2CPP编译出来的游戏进
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2024-04-27 17:19:36
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关于工具差异的说明 本节中提到的一些工具属于其他类别,例如调试工具,例如 Frame Debugger。 虽然它们在技术上不是分析器,但在分析和改进 Unity 项目时,将它们包含在您的工具包中很重要。以下是分析、调试和静态分析工具之间的区别。分析工具检测和收集与代码执行相关的时序数据。调试工具允许您逐步执行程序、暂停和检查值,并提供许多其他高级功能。 例如,Frame Debugger 允许您
这次在一个项目中采用了Unity技术作为客户端开发的核心。在开发完成后释放给到客户的某次体验中,突然发现了放置10分钟后会导致程序直接卡死。于是乎进行了长达2周的排查战役。现将排查分享如下。 采用了Unity memory profile工具,两次内存对照,发现有严重的内存泄露情况产生。有关Unity memory profile工具的安装和使用, 大家可以去度娘search,这个几乎一抓一大把跑
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2024-02-28 20:37:56
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一、认识Unity的自动内存管理Unity Manual:理解自动内存管理unity应用占用的内存可以分为三类,托管堆、本机堆、引擎及代码自身占用的内存;本篇介绍的自动内存管理即托管堆的管理。Unity为我们做了一些自动的内存管理操作,但是我们也需要遵守一些规范才能让这种机制更好的发挥作用,所以我们需要了解一下unity自动内存管理究竟做了什么;我们知道当一个Object,字符串或数组被创建时,计
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2024-05-01 19:59:17
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前言介绍:Unity3D为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。(废话不多少咱自己来干货!)首先Mono的SimpleUesd Total :当前帧的Unity内存,Mono内存,GfxDriver内存,Profiler内存以及额外内存的总和。Reserved Total:系统在当前帧申请的总体物
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2024-07-08 12:21:31
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对象池(缓存池)有时候,我们需要在场景中创建很多个对象,用完之后就销毁(比如子弹),这种情况是比较耗费性能的。因为创建一个对象就要分配一块内存空间。当我们把对象销毁,对象在场景上移除,但是内存还是在占用着的。一、对象池基本实现方案 C#内存回收机制 每当我们去new一个对象,就会在内存中分配内存空间。即使把它删除,其实只是断开了对内存空间的引用,但并没有释放空间。知道内存空间满了,才会检查有哪些空
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2024-10-28 09:13:55
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在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。 要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内
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2024-05-29 00:10:34
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