# Unity Android复杂的理解与实现 在使用Unity进行Android开发时,复杂的参数传递往往会成为一个头疼的问题。简单的参数如字符、整数等基本数据类型容易传递,而当我们需要传递复杂对象或者参数集合时便需要更为细致的处理。本文将介绍如何在UnityAndroid之间进行复杂参数的传递,并提供代码示例以帮助理解。 ## 1. UnityAndroid的交互 在Unity
原创 10月前
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简述在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果。以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心。这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下:1、传送门的模型2、传送门的贴图3、传送门的传送功能这里我们需要以下软件:3dmax 2014,unity3d 5.4.0,visual studio 2015一、传送门的模型和uv   &
转载 2023-10-06 20:57:28
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# Unity AndroidUnity的实现方法 在游戏开发中,尤其是在使用Unity引擎进行Android开发时,常常需要将参数从Android原生代码传递回Unity脚本。这种交互交流对于实现功能,比如游戏分数、玩家设置等是非常有必要的。本文将讲解如何在Unity中实现这一功能,并提供代码示例。 ## 在Unity中接收参数 在Unity中,首先需要设置一个接收参数的方法。我们将
原创 9月前
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目前在做的一个功能测试,Android Studio开发App作为启动器,开启Unity制作的Focus3 app,并且传入启动参数供Unity使用。Android Studio开发启动器不在我处理的范畴,我只负责Unity端获取启动参数。记录一下几天成果,防止过段时间全忘了。可能对多数人是没什么帮助的。首先也是要使用Android Studio的,但是不会很难,我就是完全没有这方面经验开始做的。
转载 2024-02-24 19:45:56
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在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:在Unity3D和WP8的交互当中,如果要使用第三方插件(dll),通常的方式都会想到直接在Unity3D的Assets中添加一堆Plugins。但是这种做法的局限性非常明显,就是只能添加基于.Net3.5的dll。如果第三方插件是基于.Net 3.5编写的完全没有问题,但令人头疼的是大部分
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在实际的开发需求中,除了通过回调来调用第三方库的方法,还能通过消息机制通知Unity3D一些值的变化。每个Unity3D的脚本类都继承了Component类,Component类实现了几个向game object发送消息的方法 在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库在Unity3D和WP8的交互
虽然是之前的 ML-Agents v0.15.0,基于TensorFlow的,但是安装环境的道理都差不多 一、PyTorch、CUDA、cuDNN的版本问题按着教程装了一遍,训练的时候出现这个:意思是PyTorch要1.6.0以上的版本,但是CUDA10.0最高版本也只是支持到PyTorch1.1.0,所以要重新安装CUDA和cuDNN。参考: 到这里我眉头一皱,感觉
脚本组件,类静态字段,SendMessage,这三种技术是比较基础的三种值技术。接下来记录一下三种技术的用法。1.脚本组件就是利用一个游戏实例中带有的组件来实现值的传递,要用到 GetComponent()这个方法,它叫做 “获得组件方法”。实例演示:首先写好两个脚本GetValue.cs和getcomponet.cs他们的内容如下:首先是getcomponent.csusing System.
转载 2024-03-16 08:30:27
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Unity2019打包到安卓平台并进行性能调试 安装开发环境安装安卓SDK,DNK和JDK 打包测试 手机端的设置 安装开发环境安装安卓SDK,DNK和JDKUnity2019版已经不需要我们再单独配置安卓开发环境了,在安装新版本时直接有对应的选项,只需要我们在安装新版本时选择对应的平台即可,对新手可真是太友好了,想当年自己手动配置开发环境,配了一天还把电脑搞崩溃了(大哭) 直接上图: 以安
转载 2023-10-19 15:29:40
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Unity中的数据传值技术脚本组件方式值静态类值SendMessage值方式定义委托与事件进行值PlayerPrefs技术XML数据持久化技术网络服务器端技术 在unity3d中,经常会遇到一个脚本需要调用(或传送到)其他脚本数据的情况,在刚学unity3d时我经常使用获取脚本组件的方式来获取数据,没错,即使这种Getcomponent<脚本名>()方法来获取脚本上的信息,
Unity 之 ShaderGraph 实现旋涡[传送门]效果入门级教程一,最终效果展示二,创建PBRGraph三,实现原理介绍四,完整效果实现五,应用到场景中 一,最终效果展老规矩,直接上效果图:没学习Shader Graph 之前:我靠? !这效果有点牛啊,那个大佬写的? 学习了Shader Graph 之后:我去? !就这?岂不是有手就行?二,创建PBRGraph在Project面板右键
转载 2024-08-22 17:45:58
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# Android参详解 在Android开发中,我们经常需要在不同的组件之间传递参数,比如从一个Activity传递参数到另一个Activity,或者从Activity传递参数到Fragment等等。本文将详细介绍在Android中如何进行参数传递,并提供代码示例来帮助理解。 ## 1. 通过Intent传递参数 在Android中,最常用的传递参数的方式是通过Intent。Intent
原创 2024-05-07 07:01:26
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函数的形也可以看做是飞个变量,当我们把引用类型变量传给形时, 其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形, 形和实参其实保存的是同一个堆地址, 所以操作的是同一个对象。 <script> function Persson(name) { this.name = name; } functi
原创 2022-06-16 17:54:43
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# 项目方案:Unity给Java使用Map的方案 ## 1. 项目背景 在Unity开发中,经常需要与Java程序进行交互,其中传递参数是非常常见的需求。本项目旨在解决Unity向Java传递参数时,如何使用Map数据结构传递的问题。 ## 2. 技术方案 本项目将使用Unity C#语言和Java语言进行开发。在Unity中通过C#代码将参数打包成Map数据结构,然后通过Socket通
原创 2024-07-11 05:45:25
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1.我们懂得了如何加载Json文件里的数据,那么通过加载这些数据,我们可以做很多事情,例如加载装备信息或者其他的信息,今天我们用加载出来的信息去动态加载UI面板。步骤: ①将下面关于UI面板的东西作为预制体,放在Resources文件下,方便我们动态加载。(canvas里的东西除了EventSystem留在Canvas,其他都分别做成预制体)②还是先创建一个json文件存放好需要的信息。结构为集合
转载 2024-03-26 20:19:07
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# Unity调用Java:深入理解与实现 在现代游戏开发中,常常需要将不同技术栈的组件结合起来。例如,Unity作为一个强大的游戏引擎,通常用来开发跨平台的游戏,而Java则常用于Android平台的开发。将Unity与Java进行交互,可以实现丰富的功能,如数据存储、网络请求和设备功能调用等。本文将深入探讨如何在Unity中调用Java,并传递对象参数。 ## 一、Unity与Java
原创 2024-10-19 04:33:20
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javaScript函数是按值传递的。如果我们只听名字以为和值类型传递是一样的就大错特错了。 我们都知道javaScript有值传递和引用传递。值类型可以理解为把值拷贝了一份赋值给变量。一般基本类型是值传递的。
众所周知的http请求有两种: get与post: 这两种请求的区别就是的参数放的位置不同,一个在Request URL,一个在Request Form Data。 如果是post请求,浏览器会自动将?a=1&b=2转化为a:1 b:2 第一个误区:post提交是安全的,因为他不在url中,所以看不到,但是如果使用IE8、chrome、
  运行绑定机制Intent在Android应用程序的开发中起着基础性的重要作用,在页面跳转、传递数据、调用外部程序时都会看到Intent的身影。编程时,一般通过Intent向Android系统发出某种请求,然后Android会根据请求查询各个组件声明的intent-filter,找到需要的组件并运行。  关于Intent的详细使用方法,会在后续的博文中详细写出。本博文主要通过
转载 2023-07-09 22:44:17
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 起初开始写一些 udf 的时候感觉有一些奇怪,在 spark 的计算中,一般通过转换(Transformation) 在不触发计算(Action) 的情况下就行一些预处理。udf 就是这样一个好用的东西,他可以在我们进行 Transformation 的时候给我们带来对复杂问题的处理能力。这里有两种最典型的方法。应用于 spark 2.41. 直接在 SparkSession.sql
转载 2024-07-05 12:52:17
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