什么是串口呢就是电脑的USB口,电脑和硬件间,通过USB,将数据传送到硬件硬件也将数据通过USB线传送到电脑从而完成电脑和硬件间的交互 串口表示COM1 COM2 COM3等等假如电脑中已经有了COM1,那插入一个新硬件时,就会自动成为COM2(查看接入的串口 设备管理器->通用串行总线控制器)当然,串口号是可以更改的,只要目标串口号没有被占用,就可以更改(右键目标设备-
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2023-11-14 09:06:39
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一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity在串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0 首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他 如下图: 不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽ ̄~)
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2023-11-24 03:44:59
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一:.Net下串口通讯.Net平台下,微软已经把串口部分封装地非常好了,大多出场景下我们都直接用。其中在接收串口数据的时候比较常见的有三种实现方式。1.用串口封装的DataReceived事件,当串口接收到数据时,会触发这个回调函数,在回调函数中读出串口中的数据。如下回调private void _Serial_DataReceived(object sender, SerialDataRecei
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2024-02-04 00:57:36
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# Android搜索串口名实现
## 1. 概述
在Android开发中,有时候需要和外部设备进行串口通信。为了实现串口通信,首先需要获取可用的串口名称。本文将介绍如何在Android平台上搜索串口名的实现方法。
## 2. 实现步骤
下面是实现搜索串口名的整个流程,可以用表格展示如下:
| 步骤 | 描述 |
|:-----:|:-----|
| 1 | 获取设备的USB权限 |
| 2
原创
2023-10-08 06:13:05
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# Android 修改串口名
在Android设备上,串口是一种用于与外部设备进行通信的重要接口。但有时候我们需要修改串口的名字,例如当我们连接多个串口设备时,为了方便识别和管理不同的串口,我们可能需要给它们分配不同的名字。本文将介绍如何在Android系统中修改串口名。
## 串口名修改方法
1. **确定串口设备路径**
首先我们需要确定要修改的串口设备的路径,通常串口设备在`/de
原创
2024-05-10 04:35:50
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在使用 Unity 进行 Android 开发时,USB 串口通信是一项重要的功能,能够通过 USB 连接与外部设备进行数据交互。本篇文章将详细探讨解决“unity Android usb串口”相关问题的过程,涵盖协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、性能优化和逆向案例等。
### 协议背景
USB 协议作为一种通用的串行通信协议,自1996年首次发布以来经历了多个版本的演进,从 USB 1.
最近这段时间涉及Unity3d和Android、iOS原生进行通信,初步的思想是把unity3d项目导出为ecplise或者As的lib工程,以减少Unity3d后期的修改对Android原生的结构造成影响,所以想作为子过程导入。在操作的过程中发现了很多的坑,直接以子过程的设想也并未坚持下去,而是加以改造为主工程的一个模块或者修改为一个子过程。(我写博客因为太懒不太喜欢截图,请读者见谅)unity
1 偏向硬件方向的详细介绍2 偏向软件方向的,使用软件跟硬件交互,显示的屋里数据通过发送串口数据,控制虚拟的运动,自行车项目等等。如何发串口数据,这不是unity关心的,我们只要关心如何接受,并且如何使用它们首先接受串口数据 using System.IO.Ports; 使用这个命名空间的方法 SerialPort 类using System;
using System.Co
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2024-04-02 10:20:18
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Unity 读取串口数据并确保数据完整前言实现代码 前言STM32下位机发送串口数据到Unity,Unity使用的是C#,读取串口数据的函数只有两种,一个是Read另一个是ReadLine,下位机持续发数,需要有一个数据缓存池缓存,否则数据包会错乱,并且当数据包出现缺省时,数据接收会有延迟等问题。 Read每次会读取不定长度的值,ReadLine会以 " \n " 为消息结尾,持续不断的等待接收
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2024-01-08 16:08:52
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关于Unity在Windows平台使用串口,基础内容百度一下,看一下别人的博客就能学习到,这里说几点,避免自己忘记:1、Unity2019要使用串口的类SerialPort,需要将Api Copatibility Level选项换成.NET 4.x 。2、Unity编辑器里面可以直接调试串口,不用导出exe,如果串口打开失败,看看此串口是否可用,以及有没有被占用。3、如果电脑硬件上没有串口,可以使
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2024-03-22 16:12:17
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1.前言在嵌入式领域,串口通信是一种简单、易用的通信方式。既可以用来实现模块间通信,又可以用来调试。另外,数据的可视化也是一种必要的辅助调试手段。下位机与上位机之间通过串口通信,然后在上位机中实时显示,是一种高效的调试手段。调试作为嵌入式开发中不可缺少的重要环节,有很多方式可以采用。比如说,仿真器的调试。然而,某些应用场合,却不允许仿真器的实时单步仿真,如高速运转的电机,MCU一旦停止运行,可能会
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2024-08-27 15:17:32
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有些时候我们需要只让同一个类只有一个对象,比如Unity的各个面板,我们在打开面板的时候,如果该面板已经显示出来了,那么我们没有必要在打开一个新的面板,直接使用已有的面板就行。这时候我们就要使用单例模式。单例模式 Singleton保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个访问对象被访问,但它不能防止你的实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责
示例下面我们主要对串口周期发送,C语言程序这边就周期接收发送的数据。VSPD创建两个虚拟串口串口调试助手打开串口2(COM2),串口参数为:波特率115200,数据位8,检验位0,停止位1。C语言代码为#include <Windows.h>
#include <stdio.h>HANDLE hCom;
int main(void)
{
hCom = CreateFi
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2024-06-03 21:44:35
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一、相关软件1、虚拟串口模拟器:vspn下载链接:vspd.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制下好之后,可以直接安装英文版vspd.exe,也可以选择Cracked文件夹中的已汉化好的版本直接使用vspdconfig.exe注意:这个软件的使用期限,只有14天的免费使用时间,14天后不注册,软件就打不开了使用方法:打开软件之后点击Add pair就可以直接增加虚拟串口了。然后不需要的时候就
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2024-07-24 14:41:17
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unity版本:2019.2.1 Unity RagDoll 布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统深入应用1、Rogdoll纯物理控制2、使用布娃娃系统需要注意的坑: 一些游戏中的角色死亡时,死亡的肢体动作十分逼真,例如人类一败涂地,Unity3D物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果。添加Ragdoll系统后的效果技术先不说,先上视屏让
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2024-04-07 13:38:55
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因为参加一个小项目,需要对继电器进行串口控制,所以这两天学习了基本的串口编程。同事那边有JAVA的串口通信包,不过是从网上下载的,比较零乱,难以准确掌握串口通信的流程和内含。因此,个人通过学习网上大牛的方法,利用C#实现了基本的串口通信编程。下面对学习成果进行总结归纳,希望对大家有所帮助。一、串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可
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2024-04-06 21:19:27
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一、查看本机串口信息1. 串口是否在使用串口在 /dev 目录中,查看串口是否在使用,可以用命令ls -l /dev/ttyUSB0说明: ls -l:是查看目录的命令,直接用ls或ll也可以。 ttyUSB0:是串口名,一般都是tty开头,根据连接设备不同,有的串口名为 ttyS0 ,有的为ttyACM0,后面的0是串口号,按照你的需要改。结果: 如果在使用会显示串口文件信息 没有使用会显示 “
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2023-10-19 15:27:58
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串口SerialPort类using System.IO.Ports;SerialPort常用属性SerialPort的主要方法串口使用串口使用需要一些相关设置:打开和关闭串口DataReceived使用过程中问题:DataReceived 和 自己写线程监听一个简单的串口解析模板:问题: using System.IO.Ports;此类位于System.IO.Ports命名空间下。用于控制串行
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2024-08-06 20:44:33
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照例,我不具体说我解决办法的辛酸经过。我所有的blog都不会告诉你是为什么。只简单粗暴的给出解决办法。核心思路是:在java层面实现串口消息收发,然后用UnityPlayer.UnitySendMessage("unity_com","java_messgae", sss); 转发给Unity而Unity则调用if (cls == null)
{
cls = new AndroidJavaClas
使用Unity开发应用的需要使用到串口通讯,便研究了两天的Unity串口通讯,使用C#编写SerialPort类实现串口编程。编程时遇到的问题和一些解决方法和思路进行的总结。
一、串口简介串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据
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2023-10-06 22:39:19
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