51、 如何切换和加载场景: SceneManager.activeSceneChange();当场景发生变换时(加载新的场景时)触发 SceneManager.LoadScene();加载方法(1,通过场景标号;2,通过场景名字;) 52、 关于ScenceManager的其他方法: SceneManager.LoadScene();异步加载,可以用来设置显示加载的进度条 SceneManage
转载 2024-08-12 20:43:08
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iTween.MoveBy(gameObject,iTween.Hash("delay",0,"y",0.2f,"looptype","pingpong","easetype","easeInQuad","time",.1)); 复制代码为例。记得放在start中。。。 什么是iTween? iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画、晃动、旋转、移动、褪色、上色、控制音频等
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    近期开始对性能测试方面这块比较感兴趣,特别是游戏性能方面。众所周知,Unity3D引擎在手机游戏上使用的比较多,而且也相对简单易学(可能GODOT现在会更容易上手一点,不过就就业来说学Unity3D的性价比应该会高一些)。对于像我初学者而言,在Unity3D的开发虽然简单,但是由于缺少工作经验也还是比较难以写出比较好的工程项目。    大多数的情况下
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。     private GameObject root 
转载 2024-03-07 11:46:01
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Unity面向组件开发##1、Unity组件开发++1.1、工程与应用程序++++新创建的Unity工程,在其目录文件夹中包含4个文件夹。-- Assets: 里面存放的是项目所需要的资源;-- Library: 里面存放的是所需要的库文件;-- ProjectSettings: 里面存放的是工程设置文件;-- Temp: 里面存放的是临时文件;++1.2、Unity工程开发框架++++工程,场景
无论是7mode还是Cmode的active/passive模式,passive node总是需要有root volume的。参考链接:https://library.netapp.com/ecmdocs/ECMLP2427462/html/GUID-4AC35094-4077-4F1E-8D6E-82BF111354B0.html https://library.netapp.com/ecmdo
转载 2017-05-05 10:07:56
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在默认情况下,向activemq的broker中发送消息时,messageid是系统自己生成的,通常和自己所使用计算机名相关。Timestamp是计算机的系统时间。更改Timestamp:TextMessage messageForSend = null;    //发送的消息 String messageinfo = (String)messageconnect.receiveMessage()
转载 2024-04-01 14:39:41
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9.0 第9章 数据库9.1 服务器中的数据库redis服务器将所有的数据库都保存在服务器状态的db数组中,db数组的每一个元素的数据结构是redisDb初始化服务器时,会根据服务器状态的dbnum属性来决定数据库的数量。默认情况下,该选项的值为16,Redis默认会创建16个数据库//code0: server.h /* Configuration */ int verbosity;
转载 2024-01-20 22:33:23
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一、profile        profile的功能就是来进行一套程序对开发,测试,生产等环境的动态配置切换1.profile配置的两种方式:1)多profile文件的方式在sources中新建多个同类型的application文件,每个代表一种环境,开头名字都是“application”区别在于后面的备注例如application-dev(固定格式)2)
转载 2024-06-10 12:14:02
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NetScaler Active-Active模式 NetScaler Active-Active模式 (此文档基于版本:NS9.3: Build 55.6 nc) By ShingTan Active-Active部署,除了减少downtime,最重要的是可以使所有NetScaler都发挥最大作用
转载 2018-06-04 17:39:00
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********************************************************************** 下面是我学习存储知识时,自己做的摘录和笔记,由于学习资料是英文的,难免理解有错误,因此把笔记写出来,请专家们帮我指出我理解中的错误,谢谢! *********************************************************
翻译 精选 2010-05-24 17:23:36
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# MySQL 报错 Active: active (exited) since 解析 当我们在使用 MySQL 数据库时,有时候会遇到 Active: active (exited) since 报错。这个报错一般是指 MySQL 服务启动失败,导致数据库无法正常运行。在本文中,我们将深入解析这个错误的原因,并给出相应的解决方法。 ## 问题描述 当我们尝试启动 MySQL 服务时,可能会
原创 2023-07-20 11:54:17
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######################################################################################## 下面是我学习存储知识时,自己做的摘录和笔记,由于学习资料是英文的,难免理解有错误,因此把笔记写出来,请专家们帮我指出我理解中的错误,谢谢! #######################################
翻译 精选 2010-05-24 17:04:07
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hat’s not a typo. Export only active Active Directory users (not disabled) into a csv file with csvde, the following should suite your needs:1# Collect Internal users for your audit purposes2csvde -d
转载 精选 2013-05-23 09:12:01
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活动记录模式通常用于数据驱动应用程序中的模型数据库表或视图的类,以其模型数据库表的一行由类的实例。 在这种模式类的属性将映射到相应的数据库表的列中。 类的实例方法上执行操作在数据库记录而其静态方法使用整个表。 是例如如果数据库包含一个名为列 EmployeeId uniqueidentifier、 作为一个 nvarchar(50) 的名称和作为一个货币的薪水的雇员的表,实现活动记录模式您...
转载 2012-09-18 14:15:00
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如何使用 shutdown 命令关闭系统对于服务器关闭,查明是否有任何用户登录到系统。# who屏幕上会显示所有登录用户的列表。关闭系统。# shutdown -iinit-state -ggrace-period -y–iinit-state使系统进入到与缺省级别 S 不同的 init 状态。选项包括 0、1、2、5 和 6。运行级别 0 和 5 是为关闭系统而保留的状态。运行级别 6 用于重新
JavaScript调用ActiveX控件中的函数这个交互的关键是在接口类中添加对外的方法。大概步骤如下:1. 在.NET在新建一个MFC ActiveX工程2. 在类视图中,可以看到最下面有一个“工程名+Lib”项,图标与上面的类图标不同,展开它,可以看到三项,下面要做的就是在第二项(名为“_D+工程名”)下添加对外函数3. 展开第二项后可以看到下面已经有了一个AboutBox(void)函数,
转载 2023-12-03 10:16:57
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1、背景        有一个hdfs高可用集群,因为某些操作,导致其中一个namenode的信息全部丢失了。最后只剩下一个完整的namenode信息和datanode信息。于是在在启动hdfs后发现独有的namenode始终处于standby状态。即使通过hdfs haadmin -transitionToActiv
转载 2024-06-28 14:38:52
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1.      进程地址空间 2.      内存状态查询函数2.1系统信息Windows 提供API可以查询系统内存的一些属性,有时候我们需要获取一些页面大小、分配粒度等属性,在分配内存时用的上。请看以下C++程序:SYSTEM_INFO sysInfo; Ge
转载 2024-04-23 10:47:19
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配置BGP的缺省路由<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 实验目标 在本实验中,配置BGP与两个Internet服务提供商(ISP)交换路由信息,如图所示。然后,配置路由过滤来控制发面的BGP路由。最后,配置缺省路由,通过使用浮动静态路由来控制
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