我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提是有唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。 能够唯一标示网络中的进程后,它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录1 介绍2 Protobuf-Net的使用2.1 安装2.2 语法2.2.1 序列化2.2.2 反序列化2.2.3 类处理3 Unity下使用Protobuf-Net 1 介绍Protobuf实际是一套类似Json或者XML的数据传输格式和规范,用于不同应用或进程之间进行通信时使用。通信时所传递的信息是通过Protobuf定义的message数据结构进行打包,然后编译成二进制的码流再进行传输            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/谈谈今天的学习收获,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-27 14:23:37
                            
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            谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数。  1.1Unity3D浏览器调用HTML网页中的函数  Unity3D浏览器通过执行Application.ExternalCall()来调用            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-12-01 00:33:00
                            
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            UnityPlayer是unity3d引擎自带jar包,两端通信的关键。 currentActivity是Android需要的上下文。 有了这些API就可以开启与Android的通信了            
                
         
            
            
            
            一、前言
记得以前写了一篇Unity3D与串口通信程序的开发的文章,主要讲的是如何用Unity3D程序给串口发送数据,但是最近有小伙伴问我如何接收串口程序,今天就再分享一下比较完整的Unity开发的串口通信程序吧,包括发送与接收数据,绑定串口号等。
二、文章链接
Unity3d 与串口的通信程序的开发,软件硬件结合【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发
三、正文
1、先做一个U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            先看一下效果先看Socket的实例化Socket s_socket= new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);参数解释:1、AddressFamily: Socket 地址簇 2、SocketType:指定Socket类的实例表示的套接字的类型 3、ProtocolTyp            
                
         
            
            
            
            QT+Unity3D连接在QT中连接unity3D,首先要有一个unity.exe执行文件。在这里不提供unity执行文件的编写,只提供QT这边与unity3D连接和信息传递。创建项目创建一个新的项目,我创建的项目名称如下。 下图是我建立新项目的文件。APP文件就是我的unity.exe执行文件。 打开APP文件,里面就是关于unity3D的东西了。直接上代码(看注释更通透)在unityConne            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3d使用json能够借助LitJson 下载LitJson,复制到Unity3d工作文件夹下 于是能够在代码中实现了 以下发送请求到server并解析 System.Collections.Hashtable headers = new System.Collections.Hashtab            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unity3D与Android通信的实现指南
在游戏开发中,Unity3D和Android之间的通信是一个非常实用的功能。这个功能可以使游戏在Android设备上和后端服务器、数据库或者用户数据进行交互。本文将详细讲解如何实现Unity3D与Android的通信。
## 流程概述
下面是实现Unity3D与Android通信的步骤。
| 步骤编号 | 步骤            | 说            
                
         
            
            
            
            前言Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。) 
我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。 1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。2,编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言    Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。    http 提交数据原理     http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言记得以前写了一篇            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目录? AssetBundle用途? 创建AssetBundle资源1️⃣ AssetBundle可打包的资源2️⃣ AssetBundle的UI3️⃣ 打包? 解读1️⃣ 代码解读:BuildAssetBundleOptions、BuildTarget2️⃣ 打包出的内容解读3️⃣ Manifest文件解读? Manifest接口? AssetBundle用途为减少网页游戏的下载时间,通常将游戏            
                
         
            
            
            
             
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、课程概述:
   以前大部分3D游戏出现在pc和ps、XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次
   编码多平台适用,节约开发成本。Unity3D是最专业、稳定、效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游
   戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII。现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现
简单的串口通信工具,基于C#应用程序WinFrom实现
串口介绍
串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度)
串口应用
工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            如图所示错误 因为使用NGUI做界面,尽管UI ROOT Active 为false 不活动看不到仍然报错。将UI ROOT删除添加一个camera,错误解决。原因:在scene中camera的tag问题,改为下图所示错误解决。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近,有小伙伴再整串口通信,问我有没有写好的串口代码,我一瞅我最近写的都在19年了。比如:2017-12-04 写的【Unity3D软硬件】Unity3D 与串口的通信程序的开发,软件硬件结合2019-09-20 写的【Unity3D软硬件】Unity3d与串口通信程.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-26 22:29:37
                            
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