Unity3d中的串口通信实现方案!
什么是串口呢就是电脑的USB口,电脑和硬件间,通过USB,将数据传送到硬件硬件也将数据通过USB线传送到电脑从而完成电脑和硬件间的交互 串口表示COM1 COM2 COM3等等假如电脑中已经有了COM1,那插入一个新硬件时,就会自动成为COM2(查看接入的串口 设备管理器->通用串行总线控制器)当然,串口号是可以更改的,只要目标串口号没有被占用,就可以更改(右键目标设备-
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前言1、有些人其实会觉得Unity3D用到的.NET是2.0的,其实不然;Unity3D有用到.NET3.5,为什么说Unity用到的是3.5呢,从一个很常用却很重要的一个命名空间说起,他就是System.Linq命名空间,这个命名空间是.NET3.5重要的一次改革和核心部分(本命名空间与该文章并没有什么很大的联系,只是提下而已)。至于为什么显示成2.0我也不是很清楚,可能只支持部分3.5吧,不过
文章目录前言设计思路串口Unity如何实现串口通信Unity的API代码总结参考文献 前言这里先讲一下我接下来打算实现的内容,先在Unity里实现于硬件设备的串口通信,然后拿到硬件设备发送过来的信息,然后对(带有摄像头的)硬件设备里的图像进行计算图像清晰度,然后把数值反馈给硬件设备。设计思路想通过USB等串口方式将硬件和unity的软件进行通信,硬件通过串口线等将数据发送给PC端,然后PC端接受
串口通讯前言通讯协议代码部分引用文件的准备数据类型的声明写接收数据函数DataReceiveFunction()写打开串口函数OpenPort()关闭串口ClosePort()发送数据WriteData(byte[] bys)对于PLC端参考自由口协议向上方式即可,未来遇到什么古怪问题会持续更新。 前言U3D和plc或者是单片机等其他软件的串口通讯脚本就是需要在上位机写一个串口服务程序,可以实现
代码仅实现了简单的字符串收发操作,关闭串口,代码内有详细注释,学习串口通信用到的方法笔记 错误:关闭串口时会有串口读取异常的提示,本人新手,一直未找到原因 附上代码 脚本名为“zibian” using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit
一、前言 记得以前写了一篇Unity3D串口通信程序的开发的文章,主要讲的是如何用Unity3D程序给串口发送数据,但是最近有小伙伴问我如何接收串口程序,今天就再分享一下比较完整的Unity开发的串口通信程序吧,包括发送与接收数据,绑定串口号等。 二、文章链接 Unity3d串口通信程序的开发,软件硬件结合【Unity3D日常】Unity3d串口通信程序的开发 三、正文 1、先做一个U
原创 2021-08-12 00:04:19
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System.IO.IOException这个异常。检察了一下应该是该串口被占用。之所以被占用,是因为上次没Close,而每次完成或退出时我确实写了SerialPort的Close()方法。后来在网上查了一下相关的资料,发现如果Close的时候正好赶上读取串口数据,这样两个线程便发生了矛盾,Close方法无法完成。但是代码也不会报错或是抛异常(据说这是微软的一个bug,是不是就不清楚了)。所以说问
Unity实现串口通信发送16进制字符前言Unity在与硬件设备进行串口通信的时候,硬件那边只接收字符串有时候是不行的,还需要接收16进制的数据,在这里简单介绍下使用Unity发送16进制的串口信号。步骤一、首先开发配置文件功能,代码如下所示,完成后将其挂载到场景的物体上,在这里不再赘述:using System.Collections; using System.Collections.Gene
一、串口通信的流程有:1)扫描串口2)打开串口3)发送数据 (byte[]数据格式发送)4)接收数据(byte[]数据格式接收)5)处理数据6)关闭串口二、代码在Unity中创建一个脚本SXPortTest.cs,并挂到Camera上。代码如下:using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi
转载自:http://download.csdn.net/download/ximenguyu/7639659一、问题:Assets/Scripts/SerialPortReciever.cs(7,17):error CS0234: The type or namespace name `Ports' does not exist in thenamespace `System.IO'. Are
转载 精选 2014-10-28 17:05:40
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一、前言记得以前写了一篇
原创 2022-04-22 09:40:45
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我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近,有小伙伴再整串口通信,问我有没有写好的串口代码,我一瞅我最近写的都在19年了。比如:2017-12-04 写的【Unity3D软硬件】Unity3D串口通信程序的开发,软件硬件结合2019-09-20 写的【Unity3D软硬件】Unity3d串口通信程.
原创 2022-04-26 22:29:37
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一、C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现 简单的串口通信工具,基于C#应用程序WinFrom实现 串口介绍 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度) 串口应用 工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串
目录1 介绍2 Protobuf-Net的使用2.1 安装2.2 语法2.2.1 序列化2.2.2 反序列化2.2.3 类处理3 Unity下使用Protobuf-Net 1 介绍Protobuf实际是一套类似Json或者XML的数据传输格式和规范,用于不同应用或进程之间进行通信时使用。通信时所传递的信息是通过Protobuf定义的message数据结构进行打包,然后编译成二进制的码流再进行传输
一、Unity3D读取arduino发来的数据arduino程序:int i =0; void setup() { // put your setup code here, to run once: Serial.begin(9600); }void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: if(i ==250)
前言Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游
转载 2023-05-08 16:10:40
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翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。) 我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。 1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。2,编
谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数。 1.1Unity3D浏览器调用HTML网页中的函数 Unity3D浏览器通过执行Application.ExternalCall()来调用
原创 2013-12-01 00:33:00
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前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种
原创 2013-12-03 12:15:00
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